Prevision de Proyectos para 2009

Prevision de proyectos para 2009.

- Sacar como minimo 2 juegos flash de alta calidad grafica (Uno ya esta en desarrollo).

- Poner a la venta el juego SC para: PC(Windows,Mac,Linux), XBOX 360 e Iphone.

- Para PC a ser posible sacarlo en portales tipo Bigfish Games, Mumbo Jumbo, Steam o similares. Vamos, colarlo en los mas grandes(De ilusion tambien se vive no?).

- Formalizar TayKrOn Games como Empresa (Para mi lo mas complicado ahora mismo)

- Tener ya una base de nuestro segundo juego comercial.


Y nada, intentar hacerlo todo lo mejor posible y con la maxima calidad que podamos :) .


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Mejorando la calidad final de SC

Menudo empujon le estamos dando al juego!!, sobre todo en los detallitos y en la renovacion de los graficos del juego a los cuales les he dado otro plus de calidad notable a los que podria llamar de finales(aunque conociendome ya veremos XD) y que en global le da al juego un aspecto mas profesional y de mejor acabado.

La verdad es que tengo ganas de mostrar una imagen para saber que opina la gente y sobre todo tenga una idea clara de la calidad. Ya que hasta ahora mucho hablar pero nada de enseñar y eso que al juego le quedan solo un par de telediarios(sin contar todos los retoques que recibamos del feedback).

Como he comentado, en 2009 mostrare los primeros graficos, que no se si sera una pantalla completa o alguna pieza del juego,etc... o si mostrarla el primer dia de 2009 o para el dia de reyes, alguna fecha similar o simplemente cuando me salga de los...

Pero bueno, os comento asi por encima algunas de las ultimas novedades destacables.

- Posibilidad de ventana/pantalla completa.
- Añadidas todas las tablas de puntuaciones.
- Barra informativa de perfil seleccionado.
- Cambiados todos los graficos de los botones y algunos letreros.
- Añadido un poco de efecto cristal a las fuentes actuales.
- Pantalla de creditos.


Cosas que estaran en Breve:

- Letreros finales para cada modo de juego.
- Pantalla de carga al principio de juego.



Y nada mas, Feliz Navidad a todos los que siguen el Blog(Bueno va, a los que no tambien) y prospero/productivo año nuevo!! .


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Viendo la luz al final del tunel : Proyecto "SC"

NUEVOS AVANCES
Esta semana he finalizado los 100 niveles de otro modo de juego. De esta forma solo quedan los 100 niveles del ultimo modo para que esten todos diseñados.

Cuando el usuario supera los 100 niveles de un modo de juego se activara una dificultad superior lo que te dara menos tiempo y menos ventajas para hacer esos niveles.

Tambien tenemos las primeras puntuaciones funcionando guardadas por los diferentes usuarios a falta del modo "puzzle" que ira por tiempo y clasificadas por nivel donde quedara registrado el record con el menor tiempo del usuario en ese nivel.


GRAFICOS
Actualmente estoy haciendo los graficos del apartado "Tutorial" al igual que sus indicaciones y ayuda para que quede lo mas claro posible, aunque se ira retocando poco a poco durante el proceso de testeo.


CAMBIOS EN EL DISEÑO DEL JUEGO
Hemos cambiado el diseño del boton "HINT" el cual cada vez que lo pulsas te indica las diferentes posibilidades de hacer match3. Claro esta cada vez que lo pulsas te quitara tiempo.

Lo que hemos cambiado es que el tiempo que te quita en determinados niveles puede variar en funcion de casillas dobles y numero de colores lo que indica mayor tiempo de busqueda para una combinacion. Y antes en cualquier nivel te quitaba siempre un valor predeterminado y ahora se mejora el sistema.

En estos momentos si una persona hace una combinacion correcta y pulsa "HINT" al instante se le quitara el tiempo especificado en ese nivel en su totalidad, pongamos 15 segundos. Sin embargo si una persona esta buscando esa combinacion y no la encuentra perdiendo pongamos 10s y pulsa "HINT" no le quitara 15 segundos si no 5s (15-10=5).

De esta forma si alguien abusa del boton "HINT" se vera perjudicado, y si alguien piensa mucho en la combinacion y por el motivo que sea no la encuentra y pulsa el boton hint se vera minimamente perjudicado o nada si el tiempo durante el que ha estado pensado sobrepasa al del especificado en el boton "HINT" para dicho nivel.


INFORMACION DEL ESTADO DEL PROYECTO
Mucha gente me pregunta que informo sobre los avances,etc... pero ¿Cuanto queda? ¿En que % de progreso anda el juego?...

Contestando a esa gente y aunque no haya dicho nunca el % (aunque si las cosas que faltaban por hacer) pues esta ya sobre el 90%. Angel esta actualmente de vacaciones y su parte de programacion estara acabada a finales de año.

De hecho ya hemos empezado el testeo de los niveles tanto yo como Angel y alguna que otra persona que nos ayudara y que espero aumentar para obtener cuanto mas feedback mejor para dejar el juego lo mas jugable y atractivo posible para el jugador casual.


Y nada, veremos que imagen os enseño aunque sea un poco para que tengais una referencia de la calidad grafica del juego.


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Mas progresos con nuestro juego casual "SC"

Ya hemos incluido el sistema de Tips en el juego, aunque hay que mejorarlo y detallarlo segun el FeedBack que vayamos obteniendo.

Hemos reducido de 65x65 a 62x62 el tamaño del bloque dejando las piezas a 48x48. De esta forma el usuario concentra su vision mejor en una zona mas pequeña, ya que debido a nuestra mecanica cuando mas pequeña mejor. Dependiendo de como lo veamos lo reduciremos a un maximo de 60x60 el bloque.

Le he añadido un plus de calidad a todas las piezas del juego con lo que gana bastante y da una mejor sensacion de buen acabado y claridad que es lo que le faltaba.

He cambiado todos los textos de los marcadores de la pantalla ingame y ahora es otra cosa el juego a pantalla completa :) .

Uno de los mayores añadidos en cuanto al aspecto visual del juego se refiere, ha sido la inclusion de particulas mas avanzadas. Anterirormente teniamos una pequeña explosion de particulas al hacer Match3 nada mas. En estos momentos el juego incluye otra explosion de particulas a modo de pedazos como si se rompiera el bloque y dejando tras de si una estela.

Tambien ahora mismo cuando se hace Match3 hemos incluido la aparicion de la puntuacion conseguida en ese instante, aunque de momento algo basico.

Los perfiles ya guardan la configuracion de las opciones y el nivel del modo en el que te quedastes. Si te matan no vuelves al principio como ocurre en el Bejeweled, simplemente continuas donde lo dejaste.

Ademas Angel me ha creado un sistema de "logs" de las partidas que guarda informacion del tiempo que ha necesitado para acabar cualquier nivel, en que niveles ha fallado y cuantos intentos ha necesitado para poderselo pasar, tiempo total invertido en cualquiera de los 3 modos de juego,etc... lo que me ayudara a interpretar mejor el trabajo de los testers y de las dificultades de los casuals en segun que niveles para adaptar mejor su dificultad.

Y nada mas, corregir bugs que han salido con los ultimos cambios y a seguir dandole caña.

A principios de 2009 vereis los primeros graficos :) .


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Llega la tercera entrega con : Bejeweled Twist

Se rumoreo de cual iba ha ser la nueva mecanica de juego match3 en la tercera parte de Beweweled: Twist anunciado por PopCap, aunque el subtitulo ya dejaba imaginarse por donde irian los tiros.

De todas formas yo estaba un poco inquieto, ya que como sabeis, nosotros tambien estamos desarrollando nuestro juego casual del tipo Match3 con una nueva mecanica.

A continuacion el video de lo que es el principio con su tutorial interactivo:

Beweweled: Twist


Despues de ver el video y jugar me quede mas tranquilo.



AL final resulta ser algo camino entre Hexic creado por Alexey Pajitnov(Creador del tetris) y Wind And Water creado por Yuan Works.


Wind And Water


Hexic


En el juego de PopCap el movimiento siempre va conforme a las agujas del relog mientras que en Hexic y Wind And Water puedes rotar en conjunto de fichas hacia las 2 direcciones.

Supongo que lo han hecho basicamente para que sea mas sencillo de asimilar para el jugador y el hecho de usar solo el mouse. Aunque bien es cierto que podian haber incluido 2 flechas a cada lado indicando a donde quieres rotar el conjunto de piezas.

Por lo que he podido ver del diseño de juego es practicamente el mismo que el Beweweled 2 : deluxe con sus 4 modos de juegos y opciones. Unicamente en este los otros 2 modos estan bloqueados hasta realizar X niveles de los anteriores y por supuesto una renovacion de todos los graficos, aunque las piezas son bastante similares pero de mas calidad.



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Mas info sobre "SC" nuestro juego casual para PC

Por si alguien no lo recuerda, estamos desarrollando un juego Casual para PC con las siglas "SC" de la tematica Match3.

Mucha gente dira, OH NO! OTRO MATCH3 NO POR FAVOR!!

La mecanica es la de un Match3, ya que tienes que juntar de alguna forma como minimo 3 items del mismo color. Y eso es de "Alguna forma" lo que hemos cambiado en este juego, ademas de añadir otros elementos en cuanto a lo que jugabilidad se refiere y un nuevo modo Puzzle que no tiene nada que ver con el match3.

Como he comentado, el juego dispondra de 3 modos. Dos de ellos son similares ya que son match3 con nuestra mecanica pero con diferentes finalidades. El otro modo es un juego de puzzles utilizando la mecanica que usamos para hacer los Match3, y que es bastante entretenido con una buena curva de dificultad a la par que original y que no he visto en ningun otro juego casual en el mercado.

Este ultimo mes Angel le ha dado un buen empujon a la programacion metiendo las fichas especiales y otros bloques que hemos incluido finalmente para darle mas vida, dificultad y variedad al juego evitando lo maximo posible la sensacion de repetitividad.

Ya tenemos los perfiles funcionando a falta de que guarden las puntuaciones y el sitio en el que se quedo el jugador. Tambien he finalizado los graficos de la pantalla "Help" y los "tips" que saldran en el ingame informando al jugador de nuevos elementos.

Ademas el juego ya cuenta con musica en el menu y musica Ingame gracias ha David Font, que no veais la paliza que le he dado al pobre hasta que las musicas quedaran como a mi me gustan XDDD. Solo quedan un par de efectos para algun que otro titulo y el tema de la musica tambien finalizado.

¿Que le queda al juego?

- Capacidad de guardar las puntuaciones
- Perfiles guardando todos los datos del usuario
- Introducir los mensajes de Tips(Consejos/Info)
- Los niveles de los 2 modos restantes
- 3 o 4 sonidos ingame
- Y mucho, mucho testeo


El otro dia resolvimos un Bug que bloqueaba completamente el juego, y simplemente era por 1 pixel demas en la pantalla de juego Ingame XDD.

Ya queda menos para que podais ver los primeros graficos y su calidad grafica....


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Al fin encontre programador flash...

Ya tengo programador flash para este proyecto del cual si no pasa nada empezaremos en diciembre(la semana que viene vamos).

El juego sin ningun contratiempo deberia de estar acabado para finales de enero como mucho, con lo que quedaria la busqueda de sponsor o sponsors.

Con el anuncio en el portal de Stratos y un nuevo post en el blog parece que la cosa ha cambiado y he recibido varios emails, unos 4 o 5 de gente interesada, incluido un extranjero con experiencia y muy bueno visto sus ejemplos, pero al encontrar un español pues la cosa estaba clara.

Mucha gente me ha preguntado via MSN, Email, etc... sobre la "FANTASMADA" que solte cuando dije:

"Como ya he comentado, el ciclo de desarrollos cortos en flash ya se ha finalizado y desde ahora TayKrOn Games se dedicara ha proyectos con un desarrollo mas largo y de mas calidad."


-"Tipica frase como la de "Somos una empresa internacional con futuro.."" ¿A que nivel de calidad te refieres? ¿Cuanto tiempo de desarrollo? ¿De que complejidad estamos hablando? ¿Seran juegos hechos en Pixel-Art con mayor calidad? ¿Hablas de Juegos en 3D? -"Viendo la calidad de los juegos realizados hasta ahora dudo mucho que saqueis un beneficio real dedicandole mas tiempo", ¿De que tematica seran? etc...

Proximamente la contestacion...

Atentamente: Davit Masiá (Una persona en tiempo real)


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Buscando programadores flash en el extranjero...

Bueno, viendo el exito buscando programadores en AS3 españoles para nuestro proximo juego flash estoy buscando programador en el extranjero :( .

En principio por una parte tiene su cosa, mas que nada por mi ingles, aunque bueno, por email me suelo defender decentemente, por MSN en tiempo real tiene su cosa pero con paciencia todo es posible(Paciencia? Que es eso? XDD).

Por otra parte no tengo otra alternativa, ya tengo todos los graficos acabados y llevo casi 1 mes buscando programador. Tengo los graficos basicos del segundo juego a falta de pulir y algunas pantallas de interface y ya tengo practicamente acabados los graficos ingame del tercer juego y no puedo perder mucho tiempo mas.

Recordar que la nueva tanda de juegos en flash tendran una calidad grafica mucho mayor a la de nuestros tres primero proyectos y con una tematica mas jugable y conocida por todos.

En fin, espero que los proximos juegos en flash sean una evolucion en cuanto a calidad/jugabilidad, bueno, eso si encuentro programador.....


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TayKrOn Games busca programadores Flash...

Vuelvo a necesitar programador flash.

Y esto es debido a que el programador que habia encontrado no puede hacerle frente al proyecto por diversas razones que no vienen al caso.

Por lo que sigo buscando programador flash con bastante tiempo libre y buenos conocimientos de AS3 y experiencia para afontar este nuevo desarrollo.

Como ya he comentado, el ciclo de desarrollos cortos en flash ya se ha finalizado y desde ahora TayKrOn Games se dedicara ha proyectos con un desarrollo mas largo y de mas calidad en cuanto a desarrollos Flash se refiere.


SE PIDE....

- Experiencia demostrable, por lo que es necesario links de juegos hechos previamente, etc...

- Programacion en AS3. En caso de ser en AS2 debes de tener bastante experiencia.

- Conocimientos de MySql/PHP para crear la tabla de puntuaciones Online de los juego flash.

- Buena disponibilidad para dedicarle a la programacion(Indicar en el mail)


RETRIBUCION
En el mail indicara el % a llevarse por la retribucion del Sponsor.


Contacto:
Asi que si alguien esta interesado que me lo comunique dejando un mensaje en esta entrada o en el mail que aparece aqui: Contact


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Neon Disk - Nuestro tercer juego Flash

Hoy os traigo nuestro tercer juego flash.




Como vereis tiene un pinta old school/retro y se basa simplemente en mantener los discos en la pantalla utilizando para ellos las 4 paletas que se encuentran en pantalla moviendolas unicamente con el mouse izq/derecha .

Jugar a Neon Disk

Para este juego hemos conseguido la Sponsorizacion de MuchGames y utilizado de nuevo la publicidad Ingame de GameJacket que ya usamos en Squarix.

En este caso el programador ha sido Carlos Herrero y yo he diseñado los 60 niveles de los que se compone el juego y los graficos, que si son muy pocos pero alguien tenia que aparecer como grafista XDD.

Y nada, con estos 3 juegos: Squarix , Freak Quiz y Neon Disk , acaba el primer ciclo de juegos flash de corto desarrollo de TayKrOn Games y empezaremos con cosas mas grandes y serias y con una calidad grafica mayor Sonrisa .

Espero que os guste.

Saludos.


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Taykron Games y sus 6 meses de vida

Este post va a ser un repaso relacionado sobre los desarrollos de TayKrOn Games contando un poco de cada cosa para que la gente tenga una idea de lo que hemos hecho en 6 meses de existencia a modo de resumen.


Juegos en desarrollo:
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Chibi Blocks (Programador : Cesar Botana )(PC)

"SC" (Programador Angel F. Marcos )(PC/XNA/Iphone/Android)

"FDM" (Programador Sin programador ( PC / FLASH )



Juegos Acabados:
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Plataformas Moviles:
Google Android SO - Space Bugs (Programador Angel F. Marcos )

Estadisticas : Mas de 1000 descargas de la version Demo 1.0


Flash:
Squarix (Programador Esteban Gallardo)

Estadisticas : mas de 350.000 visitas en algo mas de mes y medio y el cual nos ha reportado hasta la fecha algo mas de 25.000 visitas a nuestra web, y eso que no tiene boton de "more games".

Freak Quiz (Programador : Ruben Zubillaga)

Estadisticas : Recien lanzado. En 2 dias(sabado y domingo) el juego se ha expandido por mas de 15 Blogs/Webs de videojuegos. Veremos a partir del lunes como sigue la cosa.

Neon Disk (Programador : Carlos Herrero)

Estadisticas : Acabado pero aun no se ha lanzado.

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Nuestro objetivo de cara a los proximos 6 meses es:

-Lanzar Neon Disk (Juego flash)
-Lanzar "FDM" (Juego Flash)
-Lanzar Space Bugs 1.0 para Android Market
-Lanzar "SC" ( Para PC y empezar las conversiones para Xna, Iphone, Android... )
-Empezar proyectos varios que vayan saliendo.

Y eso es todo por ahora, mas informacion proximamente....


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Freak Quiz - ¿Quien quiere ser el mas Friki? - Nuestro nuevo juego flash

Hola!

Pues hoy presentamos nuestro nuevo juego flash llamado "Freak Quiz".




Como podreis deducir se trata de un juego de preguntas tipo 50x15 pero unicamente sobre cosas relacionadas con videojuegos.

A cargo de la programacion ha estado Ruben Zubillaga que lo conocereis de su juego "The New World" con un gran acabado y que lo presento por estos lares hace poco.

Agradecer tambien a los traductores que han permitido que las preguntas del juego esten en varios idiomas, incluso en Esperanto!! , a continuacion os lo presento:

Ingles - Belén Albeza González
Italiano - Javier Esteve
Frances - Daniel (Netto)
Moisés Bonilla - Esperanto


Y nada, como siempre yo me he encargado de los graficos y ademas me he cascadao las mas de 1400 preguntas usando como referencias Gamespot, wikipedia y similares...

De todas formas si encontrais alguna que esta mal avisar para corregirla, pero tened en cuenta que hay algunas con truco(Y hasta aqui puedo leer...) asi que confirmarla antes o alguna fuente.

Aqui os pongo algunas de las caractristicas del juego:

- Mas de 1400 preguntas
- Puntuaciones On-line
- 19 tipos de preguntas
- 3 Modos of Dificultad: Normal, L33t(Todas las vocales son numeros) y Freak(Las pregutnas estan traducidas al esperanto)
- 5 idiomas disponibles: Español, Ingles, italiano, Frances y Esperanto.


En fin, a ver como sois de frikis XD

Podeis jugar Aqui

Saludos.


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Android Market Vs App Store

Y es que Google lanzara su version de "App Store" para su moviles con Android llamado "Android Market" y los moviles estan ya a la vuelta de la esquina.

Simplemente comentar que hemos parado un momento el desarrollo de nuestro juego casual "SC" para dedicarle tiempo haSpace Bugs.

Algunas cifras para que nos entendamos. 1,5millones de reservas solo en "EEUyU"(Como diria Borat) y una prevision de venta de unos 2 millones la primera semana de su salida.

Y viendo que se acercan navidades,etc... esperamos tener el juego listo. EL juego como dije en su dia esta acabado, lo malo, es que se hizo con una version beta del SDK y claro, con la ultima version no va ni para atras, por lo que Angel tiene trabajo en ese sentido.

Yo por mi parte corregire algunas cosas de los niveles y retocare/añadire algun grafico, pero vamos, poca cosa.

Saludos.


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Ya queda menos para los mobiles con Android

Pues si, ya queda menos y ya hay ganas :) .

Entre otras cosas se notan por que las visitas al apartado de nuestro juego para moviles Android SPACE BUGS se ha incrementado notablemente, ademas de recibir varios correos de portales Android invitandonos a registrarnos y subir el juego a sus portales lo cual es de agradecer.

Ademas algunos de estos portales empiezan a tener en cuenta la venta de juegos para Android, por lo que tener un juego desde su salida puede ser bastante positivo para nosotros.

No sabemos la repercusion que tendran estos moviles y si llegaran a la altura del Iphone y su App Store, asi que por nuestra parte os iremos informando que tal nos va.

La version "Final" del emulador de Android salio el 23 de Septiembre si no recuerdo mal, pongo "Final" entre comillas por que ya sa sabe que iran actualizando conforme salgan los primeros terminales y la cosa avanze para ofrecer mejoras de rendimiento y opciones.

Asi que ahora mismo nos centraremos en modificar el juego para adaptarlo a la ultima version del emulador, ya que en esta ultima no funciona y actualizar los ultimos portales de juegos con Android y estar al tanto de lo que ocurre para estar preparados.

Tambien comentar que estamos acabando nuestro tercer juego flash, y que el juego de las preguntas deberia de salir este mes si no hay ningun contratiempo, el juego SC se desarrolla a un ritmo lento pero constante debido al curro de Angel F. Marcos que esta haciendo un gran trabajo en todos los sentidos y yo voy haciendo un poco de todo, diseño de niveles para ambos juegos, graficos de los siguentes para tener cosas adelantadas y diseños de juego mas complejos y que requeriran mas tiempo de desarrollo.

Asi que si este mes va bien, tendreis 2 juegos mas, marca de la casa, sencillitos y sin muchas complicaciones, ya habra tiempo para hacer MMORPGS y Metal Gear Solids XDD


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El juego Flash de las "preguntitas" por fin acabado

Pues si, en realidad ya lleva dias acabado, pero vamos rectificando algunas preguntas o respuestas que no estaban correctamente escritas, algun bug tonto suelto por ahi y esas cosas.

Al final el juego tiene 19 tipos de preguntas y 1430 pregunas en total si no recuerdo mal.

Ya hemos empezado a buscar Sponsor o alguna salida al juego y si todo va bien la semana que viene habra noticias(o eso espero).

Tambien comentar que ya hemos empezado nuestro tercer juego Flash que sera algo muy simple, con unos graficos "Retro" y unos pixeles bien grandes en ciertos casos como el menu XDD. Aunque mas que un juego, diria que es un "Experimento" o una "ida de olla", eso ya cuando lo veais podreis opinar y decirme todas las burradas que querais(Antes no eh!).


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Minireview de Squarix en FreeGamesNews y PcWelt

No es gran cosa lo se, pero ver que a la gente le gusta Squarix y sobre todo hable bien de el me llena de orgullo y satisfaccion...

Aqui la web: Free Games News

Aqui la de PcWelt: PcWelt

Tambien aqui: MSN Tecnologia

Y ademas "Review and Guide" en FncGamesBlog.
Flash Ninja Clan Games Blog


Y ni que decir del incremeto de visitas que esto supone para el juego/grupo ;)


Minireview de Squarix en FreeGamesNews y PcWeltSocialTwist Tell-a-Friend

TayKrOn Games busca programador flash

Pues nada, que vuelvo a necesitar programador Flash.

Ya tenemos casi acabado el juego de las preguntas y Squarix ya anda por ahi. Y debido a que ahora mismo el programamodr tiene mucho trabajo, no le podria dedicar el tiempo necesario para el siguiente proyecto.

El juego ya no es tan sencillo como el de las preguntas pero tampoco es demasiado complicado.

Se tratara de un juego arcade/habilidad el cual me gustaria que fuera multijugador de 2 personas, pero bueno, no es un requisito indispensable para el programador, en todo caso se haria de 1 solo jugador.

Yo me ocupo/ocupare del resto: Diseño de juego y niveles, graficos, sonido, negociar con sponsors/empresas, subirlo a todos los sitios posibles,etc...

SE PIDE:
- Experiencia demostrable, por lo que es necesario links de juegos hechos previamente, etc...

- Programacion en AS3.

- Buena disponibilidad para dedicarle a la programacion(Indicar en el mail)


RETRIBUCION
En el mail indicara el % a llevarse en caso de encontrar Sponsor y el programador despues de ver el diseño y lo que tendra que programar, debera fijar la retribucion economica por el trabajo en caso de no encontrar sponsor o salida.


Contacto:
Asi que si alguien esta interesado que me lo comunique dejando su comentario o mejor al Email.


Saludos.


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Repaso a los juegos de TayKrOn Games

Sobre el juego de preguntas ya tenemos 14 "temas", mas de 1200 preguntas y las puntuaciones deberian de estar funcionando en unos dias.

Me parece que al final eso de los 20 temas va a ser que no. En total como minimo habran 16. Debe ser par, porque habran la mitad faciles y la otra mitad dificiles.

Con la experiencia adquirida para el proximo juego de preguntas se optimizara este proceso, porque si no las va a hacer.....

Sobre Squarix decir que nos encontramos en el tipico proceso de meter el juego en todos los sitios posibles, ya que al ir por ADS e impresiones nos conviene que el juego aparezca en todos los sitios.

Asi que ya sabeis para jugar haced click en la imagen:





Tambien he puesto una imagen a la derecha, que es donde ire poniendo todos los juegos flash que vayamos haciendo.

Sobre "SC" ya tenemos puestos los titulos de "Level Complete" y similares. Ademas de marcadores de puntuaciones,etc... en todos los modos de juego.

Queremos si es posible durante este mes terminar una version "Basica" sin perfiles ni puntuaciones pero con lo demas acabado y digamos "Limpia" para ir mostrando a algunos distribuidores para saber que opinan del juego y si estan interesados,etc...

Y nada mas, eso es todo por hoy, mas informacion proximamente.....


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Squarix disponible para jugar con GameJacket !!!

Pues ya podeis jugar a nuestro primer juego Flash llamado Squarix, una colaboracion entre TayKron Games y FreeCreationGames.





Al final nos hemos decantado por GameJacket. Ya que si tu juego es aceptado debido a la promocion que esta ofreciendo GameJacket a los desarrolladores podrias conseguir 1000$ en anticipo por los royalties y por los 0.50$ de eCPM. Y nada, les ha gustado y ahi estamos :) .



El juego ha sido posible gracias a Esteban de FreeCreationGames el cual se ha encargado de la programacion del juego y por mi parte he realizado el diseño del juego, graficos y niveles.


Aqui podreis ver un video de como se juega el primer nivel:




El juego es una mezcla de "conecta 5" y mecanica tipo "match 3" donde deberas de superar los 25 niveles antes de que el tiempo finalize.

Y poco mas que contar, el juego de las preguntas va estando terminado(Ya tiene mas de 1100 preguntas y necesitamos traduccion al Aleman!!) y si no sale ningun contratiempo la semana que viene estara acabado a falta de encontrar algun Sponsor o similar.


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Mas de 1000 preguntas y traduccion al Italiano

El juego ya tiene mas de 1000 preguntas y su traduccion al Italiano, solo nos falta la traduccion al Aleman de las 20 preguntas "Madre".

Y sobre el juego flash basicamente le quedan las puntuaciones online y acabar las dichosas preguntas.

Tambien si no pasa nada, proximamente tendreis noticias de Squarix :) .


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Pero que Palizon!!!

Pues si, me estoy metiendo un palizon a base de introducir preguntas para el juego.

En este momento el juego tiene nada mas ni nada menos que 864 preguntas hechas a partir de las 20 preguntas madre que son de las que necesito traduccion.

Voy a unas 150 preguntas al dia que no esta nada mal, aunque estas son las preguntas "faciles" de meter por fechas, nombres y similares.

Luego empezaran las preguntas dificiles de crear y bajara el ritmo, pero si no pasa nada para el domingo deberia de tener todas las preguntas para las 20 categorias. Aunque como me queme mucho las recorto a 16 categorias(actualmente estan las de 10 categorias) y me quedo mas ancho que largo.

Recordamos que seguimos buscando traductores para:

- Aleman
- Italiano


Interesados enviar un mail Aqui. Le pasaremos las 20 preguntas y nos las tendran que enviar traducidas con el nombre que quieren aparecer en los Creditos.


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Se buscan traductores para nuestro proximo Juego Flash

Lo dicho, necesitamos traducciones para nuestro proximo juego flash, que como sabreis( o no), se trata de un juego tipo 50x15 de preguntas.

Unicamente son 20 preguntas. De las cuales puedo conseguir todo tipo de variaciones y demas para generar todas las que quiera. ya esta pensado asi para que las traducciones sean faciles.

Las preguntas del juego ya estan traducidas al Ingles, Frances y Esperanto!!. Busco traductores para como minimo:

-Aleman
-Italiano


Pero si podeis conseguir traduccion a otro idioma, por favor comunicarlmelo. Ya sea Ruso, Portugues, Suajili....

Todos aquellos que ayuden saldran en los creditos como traductores de "X idioma".

Interesados enviarme un mail a la direccion que aparece Aqui indicando a que idioma podriais traducir y si no se ha presentado nadie todavia os pasare las preguntas a traducir, de forma que luego me las devolveis traducidas con el nombre que quereis que aparezca junto a la traduccion del idioma.

El juego ya tiene mas de 240 preguntas y subiendo!!


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Ya tenemos programador Flash

Se me habia olvidado por completo mencionarlo en el Blog, como digo en el titulo ya tenemos programador flash para nuestro siguiente juego.

Sera una variacion del los tipicos "50x15 : Quien quiere ser millonario" que planeamos tener acabado para la primera/segunda semana de septiembre, pero claro esta luego hasta que no encontremos Sponsor y demas no lo publicaremos, etc...

Tambien decir que ya vamos recibiendo ofertas por Squarix y esperaremos un poco a recibir alguna mas para ofrecerle el juego al que mayor de por el.

Tambien decir que estoy escribiendo un pequeño articulito sobre Juegos flash sobre mi experienia con Sponsor, dificultades de desarrollo y esas cosas.


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Mas cosas sobre "SC"

Comentar que ya estan metidos los 100 niveles del modo "Puzzle".

Sabiendo como funciona la mecanica practicamente al 100% y haciendo los niveles por primera vez, en el nivel 93 llevo jugado 2 horas y 45min.

Decir que ahora vienen los niveles para hacerlos con tranquilidad por su complejidad, y perfectamente con los 7 ultimos que quedan, se puede ir perfectamente a las 4 o 5 horas. Vamos que los ultimos niveles, si alguien llega, estan puestos con muy mala leche XDDDDD.

Se han corregido pequeños bugs y se han completado algunos detalles de los modos, como son los marcadores de nivel, puntos y esas cosas.(Que bien queda siempre eso de "hemos corregidos pequeños Bugs" no te cansas de ponerlo XDD)

Actualmente Angel esta trabajando en meter los titulos en los niveles de "Level Completed", "No Moves", "Game Over", "Time Up" y similares.

Nos queda:
- Sistema de puntuaciones(intentaremos que hayan locales y mundiales)

- Administracion de perfiles de usuario (aunque ya se pueden crear, falta poder borrar, renombrar o eliminar).

- Diseñar los niveles de los otros 2 modos.

- Efectos de sonido y musica(Que ya tenemos quien se encarge, sera algo muy sencillo)

- Pantallas de tutorial

- Repasar todos los graficos para dejarlos lo mejor posible.

Proximamente mas noticias...


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Se busca programador flash para juego sencillo...

Se busca programador flash para un juego sencillo de preguntas tipo 50x15.

Yo me ocupo/ocupare del resto: Diseño de juego con sus preguntas y sus diferentes traducciones, graficos, sonido, negociar con sponsors, subirlo a todos los sitios posibles,etc...


SE PIDE....
Experiencia demostrable, por lo que es necesario links de juegos hechos previamente, etc...


RETRIBUCION
En el mail indicara el % a llevarse en caso de encontrar Sponsor y el programador despues de ver el diseño y lo que tendra que programar, debera fijar la retribucion economica por el trabajo en caso de no encontrar sponsor.


CONTACTO
Los interesados contactar al mail que aparece aqui


Cualquier detalle, informacion o lo que quiera comentarlo aqui o al mail indicado arriba.


Se busca programador flash para juego sencillo...SocialTwist Tell-a-Friend

Mas novedades en nuestro juego "SC"

Si lo se, ya va siendo hora de desvelar al menos el nombre del juego y dejar de llamarlo "SC", ya estoy cansado de oir motes como "SuperCerdas" o similares XDDD pero es que puede ser muy descriptivo y aun no lo tenemos lo suficientemente avanzado.

En fin a lo que vamos.

-Se han añadido la posibilidad de crear perfiles. Falta todavia la posibilidad de renombrar, borrar o crear.

-Editor de niveles funcionando para el modo "Puzzle Mode". Recordar que los 100 niveles para este modo ya estan diseñados.

-Ya hay 2 modos jugables, falta el tercero, al igual que el diseño de niveles de cada uno.

-Cada modo tendra 100 niveles con una curva de dificultad progresiva. En total entre los 3 modos de juegos habran 300 niveles, jugabilidad asegurada.

-Bugs raros corregidos que estaban por ahi campando a sus anchas....

Tambien, desde aqui dar las gracias a Angel F. Marcos, que ha dedicado algunos ratos libres en sus merecidas vacaciones para darle otro empujon al juego.

Y nada mas, os seguiremos informando :)


Mas novedades en nuestro juego "SC"SocialTwist Tell-a-Friend

Ficha de Squarix subida a TayKrOn Games

Ya esta subida la ficha del juego Squarix a nuestra web, la podeis ver Aqui.

Como podreis observar tambien se han añadido 3 plataformas mas: Flash, Iphone y XBOX360.

La de Flash es obvia al terminar este juego, el de XBOX360 es debido a que al acabar nuestro juego casual comercial llamado en clave "SC" haremos la version de XNA para Xbox Live Arcade.

Y la del Iphone por que tal vez, si todo va bien habra version de Squarix para la plataforma de Apple.

Y para acabar os dejo con una imagen In-game del juego de su version Flash:



Cuando consiga Sponsor o finalmente opte por Mochiads ya subire sus correspondientes videos y el juego para jugar directamente desde su ficha. Pero de momento hay que esperar...


Ficha de Squarix subida a TayKrOn GamesSocialTwist Tell-a-Friend

Nuestro primer juego Flash acabado, buscando sponsor...

Hemos acabado la version del juego Squarix para flash.

Estoy retocando algunas cosillas del feedback que me van pasando pero el juego con sus niveles, etc... esta todo terminado y con una webecilla protegida con contraseña montada para que los posible Sponsor puedan probarlo.



Ademas hemos implementado "Mochibot" que es un sistema de Mochimedia para tener un control de estadisticas de nuestro juego para saber en que sitios esta hospedado, numero de visitas, etc... que nos vendra muy bien.




En el momento que consiga Sponsor o eliga finalmente Mochiads ya podreis verlo y jugarlo.

Asi que nada, otro jueguecillo acabado de TayKrOn games.

Proximamente mas....


Nuestro primer juego Flash acabado, buscando sponsor...SocialTwist Tell-a-Friend

Tranquilos, no estamos muertos

Como digo no estamos parados ni mucho menos.

Seguimos con nuestro juego comercial "SC" del cual ayer el programador me paso un nueva beta con la pantalla de opciones montada, y seleccion de juego(Yuju!!), y para Agosto que coje unas semanas de vacaciones esperamos darle un buen empujon.

El proyecto Squarix tambien avanza aunque lentamente, aunque no por mi parte porque ya estan todos los graficos acabados, asi que todo dependera de los programadores(Vamos!!).

Sobre Squarix decir que esta en marcha la version Flash y la version de PC (C++ usando LIBSDL).

Por lo que si algun programador que sepa de J2Me, Iphone, PocketPC/SmartPhones,DS, etc... que se ponga en contacto con nosotros para llevar el juego a esa plataforma. Os podeis poner en contacto con nosotros en la direccion que aparece aqui.

Squarix es un diseño de juego facil y sencillo de programar, ya que es el tipico juego de juntar 5 bolitas del mismo color para hacerlas desaparecer, haciendo los maximos puntos posibles antes de que se llene el tablero pero con algunas modificaciones.

Tambien voy creando diseños de otros juegos, retocando graficos, planeando el marketing a seguir con "SC", probando suerte con alguna compañia por si les interesan nuestros juegos o alguno hacerlo para movil o lo que sea y empapandome de estadisticas y de como va el mercado casual.

En fin espero en unas semanas tener mas noticias.


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El Proyecto Squarix se va poniendo en marcha

Sobre el proyecto SQUARIX decir que poco a poco se van animando gente.

En principio tendria programadores para que el juego pudiera salir en PC(Windows,Mac,Linux), Flash y Javascript.

Tambien decir, que para empezar, mi idea es hacerlo primero para la version de PC, acabarla, y luego empezar el baile de adaptaciones una vez se tenga el diseño de niveles y comportamiento claro.

De esta froma a medida que vaya teniendo cosas, os lo ire mostrando.


El Proyecto Squarix se va poniendo en marchaSocialTwist Tell-a-Friend

Se busca programador para nuevo juego : SQUARIX

Nombre del equipo : TayKron Games

Nombre del proyecto: SQUARIX

Descripción:
Juego sencillo, similar al de colocar 5 bolas del mismo color(aunque en esta ocasion podras hacerlo hasta con 3) y hacer los maximos puntos posibles antes de que se llene el tablero, pero en esta ocasion deberas de hacerlo encima de las baldosas correspondientes para cambiarles el color a todas para pasar de nivel.

Compensación:
El juego sera Freeware

Se busca:
A ser posible, Programador con buena disponibilidad y experiencia en C++ para el desarrollo del juego usando la libreria LibSDL para portarlo luego a Mac y Linux.

Información adicional:

Imagenes(De las versiones para movil,etc..):


Imagen del menu para la version en PC de 640x480:


Objetivos :
Acabar el juego

Lo que quiero con este juego es sacarlo para varias plataformas ya sea PC, Movil, etc.. pero primero para PC.

Interesados enviar mensaje a:
Contact {arroba} TayKrOn {punto} com


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Mas cosas sobre nuestro proximo proyecto

Decir que finalmente el juego tendra 3 modos de juego en lugar de 2.

Para evitar en la mayor medida que las "casuals" se lien o no sepan que elegir, hemos intentado poner un nombre descriptivo en la opcion, ademas que cuando se pase el mouse por encima, en un rectangulo de abajo habra una pequeña descripcion.

En el momento en que selecciones un modo de juego, pasara a una pantalla que volvera ha explicar brevemente los pasos a seguir junto con una animacion de como se juega, y esa pantalla tendra la opcion de "SKIP" y de "No volver a recordar".

En la pantalla ingame, habra un boton llamado "menu" en el se abrirar 4 opciones: Resume, Quit, pause, Help(como se juega al modo de juego elegido).

Ya tenemos la pantalla inicial( A medias) donde se introduce el nombre, el menu y el juego ingame.

Aun queda mucho, ya que estamos empezando, pero cuando vaya habiendo algo relevante os ire informando, y bueno, aun quedan algunas semanas(o mes) hasta que veais algun grafico, aunque ciertamente ya hay cosas avanzadas en ese aspecto que hay que finalizar.

Tambien hemos hecho una prueba de port, y lo que tenemos ahora funciona perfectamente en Linux de 64bits sin ningun problema, y para Mac tambien tendra su prueba cuando vayamos mas avanzados.

Asi que nada, proximamente mas...


Mas cosas sobre nuestro proximo proyectoSocialTwist Tell-a-Friend

Ya tenemos grafista para nuestro proximo proyecto

Pues si, despues de muchas pruebas, y varios interesados ya tenemos un grafista que nos ayudara en los graficos. Yo hare tambien parte de ellos, pero necesito a alguien que domine el photoshop y capaz de hacer efectos y trabajar con capas y demas, cosa que para ello en estos momentos de idea 0, ademas que yo soy mas de Paint SHop pro 7 XD .

Sobre el proceso de seleccion, y los interesados la verdad es que ha habido de todo y cosas que me he quedado alucinado, luego dicen que no encuentran trabajo y ponen mil excusas, algunos tendran razon pero de la gente interesada unas 15 personas, unicamente 3 o 4 lo hicieron correctamente(no me refiero a graficos).

Pedia muestras de graficos con el estilo indicado ¿Y que me envian?:

- Ilustraciones en photoshop...
- Dibujos y Concepts Arts a boli(o lapiz) en hojas de papel de 1 linea..
etc...

Y si, algunas de ellas eran muy buenas, pero Coñe! solo quiero muestras con el estilo indicado tipo "Crystal" como pedia en la Oferta de Stratos...

Tambien habia gente que decia "Yo no tengo ningun problema en hacer ese estilo, asi que cuando quieras hablamos de presupuesto y demas" ¿? Y tu CV? Y muestras de lo que eres capaz para ver tu calidad?... ¡¡Por dios!! algunos emails sinceramente me desesperaban.

Tambien habia uno que decia que por lo general no hacia pruebas gratuitas... Quien ha dicho prueba? lo primero que queria era muestras de trabajo con el estilo indicado, ¿Como te voy a coger si no veo de lo que eres capaz y ademas dices que cobras por las pruebas?....

Al final elegi al que por casualidad fue el primero que nos mando un mail interesandose :) . Me enseño sus graficos, hizo varias cosas basadas en referencias y me mando bastantes cosas, de hecho fue el que mas cosas me mando y el que mas interes mostro en participar y nada la eleccion fue "Facil" al final.

Digo que fue "Facil" al final porque estuve dudando entre 2 personas, pero la ultima prueba de uno de ellos no fue tan bien como esperaba(Aunque si tenia calidad y buen diseño pero me esperaba mas de el), pero por todo lo mostrado podriamos decir que practicamente elegi por descarte.

Aun no puedo decir quien es, ni enseñar graficos ni decir el nombre del juego (Que es bastante descriptivo), etc... por lo que hasta que no este la cosa algo mas avanzada se queda asi.

Pronto tendremos la transicion de pantallas del menu, tutorial y demas, aunque ya se puede jugar, todavia sin puntos ni cosas de esas. Y cuando haya mas chicha volvere ha hacer el "Mom test" para ver si vamos bien encaminados.


Ya tenemos grafista para nuestro proximo proyectoSocialTwist Tell-a-Friend

Android Developer Challenge quartile score results

Os pongo los resultados de nuestro juego Space Bugs :

Effective use: In the 50th to 75th percentile of all submitted applications
Polish: In the 50th to 75th percentile of all submitted applications
Indispensability: In the 25th to 50th percentile of all submitted applications
Originality: In the 25th to 50th percentile of all submitted applications

Overall: In the 50th to 75th percentile of all submitted applications

Vamos que por lo que se ve a sacado una nota de entre 5 y 7'5 valorandose junto con las mas de 1700 aplicaciones presentadas al concurso.

Os recuerdo que el juego esta terminado, y se encuentra disponible una demo para su descarga.

SI ya teneis el SDK de Android y habeis trasteado con su emulador y sabeis instalar cosas , bajar este archivo que contiene unicamente el .apk
Space Bugs Demo 1.0 (Version Expertos)

Si no teneis ni idea del Android SO, bajaros este archivo. En el se incluye el SDK de Android, junto con su emulador, archivos .bat para su sencilla instalacion, etc... En el se incluyen las instrucciones, en 3 clicks ya teneis el juego instalado y ya estais jugando :) .
Space Bugs Demo 1.0 (Listo para Jugar)

Y recordar que podeis subir vuestras mejores puntuaciones y visionar el ranking global aqui

Saludos!


Android Developer Challenge quartile score resultsSocialTwist Tell-a-Friend

Ohhhh! No hemos pasado el Round 1 del consurso de Google

Como era de suponer no hemos pasado la primera ronda del concurso.

OHHHHHHHHHHHHHHH!!

Lo que si van a hacer es una lista de todas las aplicaciones presentadas de las cuales se de el consentimiento, del cual ya he rellenado el formulario correspondiente :)

Asi que esperamos que cuando se publique, aumente nuestras visitas o ver como la gente se hace mas records y los sube a la web y ver verdaderamente si gusta o no.

Como nos comunican en el mail, 50 han sido los elegidos, pero de entre los 100 jueces de los cuales habian personas de la OHA(Open handset Allience), algunas empresas se han interesado por otros proyectos que pueden resultar interesantes, supongo, para distribuirlos en sus moviles por defecto ya sean aplicaciones, juegos y demas.

Anda que no molaria ver el SpaceBugs como juego de serie en algunos moviles Android XD

Y nada mas, felicitar a los que han pasado la primera ronda, y si hay algun español vivo en el concurso, desearle toda la suerte para llevarse finalmente ese premio final.


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Se busca grafista 2D con experiencia en "Crystal look" (Trabajo Remunerado)

Finalmente no creo que cierta empresa nos haga los graficos despues de que nos dieran el presupuesto para el juego. La verdad cuando lo vi me quede mas blanco que la nieve XDD y a no ser que encuentre financiacion en algun sitio(Debajo de las piedras ¿?) me tocara buscar a algun artista freelance.

Asi que buscamos un artista freelance con experiencia en photoshop capaz de conseguir una calidad similar y un estilo lo mas proximo a las siguentes referencias:

(Click en la imagen para ampliar)
(Click en la imagen para ampliar)


REFERENCIAS PARA ICONOS,BOTONES...:
AccBox by TIT0
Metal Smile Icons by Derekprospero
WMP 11 Icon by Nelson Tux
MSN ICONS and OTher By Tatice


INTERFACE DE REFERENCIA:
GameCreature



Como veis, buscamos un estilo "Crystal" para el juego.

El trabajo sera remunerado, y los interesados deberan enviar muestras de su trabajo que coincidan con el estilo que buscamos, a poder ser menus o interfaces de alguna aplicacion o juego o lo que sea.

De los mejores, les enviaremos lo que necesitamos y nos deberan dar un presupuesto. De ellos, el que mejor calidad/precio nos ofrezca sera el elegido.

Interesados enviar muestras a : CONTACT "ARRUBA" TAYKRON PUNTO COM

Para Cualquier duda o informacion, teneis los comentarios.


Se busca grafista 2D con experiencia en "Crystal look" (Trabajo Remunerado)SocialTwist Tell-a-Friend

Nuevo proyecto, nombre en clave: "SC"

Despues de terminar el juego Space Bugs para moviles con el sistema operativo Android de Google, Angel y Yo nos hemos puesto manos a la obra con el siguente.

Como he comentado en el titulo, el nombre en clave es "SC", conforme tengamos mas cosas iremos actualizando, soltando informacion, nombre del juego, etc...

El juego esta siendo programado en C++ utilizando LIBSDL, esta libreria es desconocida para Angel, pero al igual que paso con el SDK de Android, en principio no le esta resultando dificil adaptarse.

Por lo que si todo va bien el juego saldra para Windows, Mac y Linux.

Para este juego contrataremos los graficos y el sonido, los cuales ya estan mirados y espero que no me sablen mucho XDD, aunque en graficos si al final los hace la empresa que tenemos en mente nos va a dejar escaldaos, pero bueno son muy profesionales y han trabajado con Microsoft, Electroinc Arts, Warner Bros, CAPCOM, Blizzard y un largo etc...


Despues de enviar correos a varios artistas de Deviantart y no recibir respuesta, a uno se le acaban las alternativas, y preferiria a alguien de deviantart pero los que tenian una buena calidad o me gustaba su estilo pues nada :( .

Ya tenemos una beta del juego funcionando con una de las dos mecanicas que tendra el juego, llevamos cerca de 2 semanas, y todo ese tiempo lo hemos utilizado para dejar listo el algoritmo de dificultad el cual nos ha desesperado mas de una vez, entre errores, mal entendidos,etc... aunque la mayor barrera era que me explicaba como el culo y Angel hacia lo que podia por entenderme XD.

La cuestion es que ya tenemos una beta basica con el juego funcionando y se la he pasado a mi madre, usuaria habitual de juegos casuales como 7wonders, Bejeweled, Jewel Quest, etc... y le ha gustado, desde el primer momento se ha mostrado a gusto, le ha hecho pensar y ha creado adiccion, ya que despues de dejarla, cuando he pasado donde estaba ella estaba jugando a la beta de nuevo XD, y me suelta "A este juego le faltaria puntuaciones y esas cosas" XDDD to a su tiempo es solo una beta :).

La unica pega es que ha encontrado el juego "Muy Dificil", pero es normal ya que le he pasado la version con la maxima dificultad activada. Es asi porque con nuestra mecanica el juego era mucho mas simple que un match 3, y veias las combinaciones al segundo, hasta que hoy cerca de la 1 de la mañana conseguimos tener el algoritmo listo para que fuera dificil y con el cual crear una dificultad que aumente de forma progresiva. Aunque personalmente despues de estar horas testeando todos los dias el juego, la maxima dificultad es "justa".

El juego sera digamos un 2x1, ya que tendra 2 mecanicas de juego "Puzzle Mode" y "Match 3 Mode", y espero promocionarlo como juego con nueva mecanica y como añadidos decir que tambien se puede jugar como Match 3, ya que si lo hago al reves la gente podra decir "Otro match 3....", y tal vez ni se moleste en bajar la demo.

Joer cuanto he escrito, iba a ser un simple post de "Hola que tal ya estamos con el siguente proyecto, ta luego" pero en fin, todo sea por el Hype XD


Nuevo proyecto, nombre en clave: "SC"SocialTwist Tell-a-Friend

Nuevo Dominio: TaykronGames

Hola,

Ya se que es un poco tonteria pero ya se puede entrar en la web del grupo mediante TayKrOn.com o TayKrOnGames.com .

Al final le voy a coger yo tambien gustito a la "Fiebre Domainer" XD

Y para que esta entrada no quede tan pobre, decir que Angel y yo, despues de acabar nuestro primer proyecto ya hemos empezado el segundo, del cual ya iremos desvelando cosas.

Edit: por cierto, sabeis que video esta en primera posicion como mas vistos esta semana en ciencia y tecnologia?
Pulsa Aqui para salir de dudas

Byes!


Nuevo Dominio: TaykronGamesSocialTwist Tell-a-Friend

Primera review de nuestro juego Space Bugs y mas

He encontrado por los referidos de mi web un sitio que por lo visto es una "Review" de nuestro juego Space Bugs.

Jeux Android

La verdad es que el juego no lo dejan nada mal y al parecer pese al estilo retro les ha gustado.

Tambien salimos en otras tantas webs en compañia de otros juegos, y como dato curioso y a destacar, nuestro juego Space Bugs, es el unico en el que sale una imagen en todas las webs!!, he incluso en varias de ellas nombran varios juegos, pero la unica imagen que ponen es la del Space Bugs, si no os lo creeis lo poeis comprobar en los siguente links:

Pocketlog Blog
News Mydrivers
Pctutu
Talk Android
Phonemag
Pocketinfo
Marseille-Innov
Phandroid
Tu mejor celular
Stylo Movil
Boy Genius Report
Android Authority
Appscout

Parece ser que el Space Bugs ha salido fotogenico XDD

Y otro dato es que mas del 50% de las visitas a TayKrOn Games son de webs referenes al Sistema Operativo de Google.

Y para terminar nada mejor que una imagen del juego ingame:

Malditos! os vais a enterar que tengo 2 items de triple Disparo! Muahhahahahahha...


Primera review de nuestro juego Space Bugs y masSocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs Demo 1.0 - Version Descargar y Jugar

Hola,

Viendo lo dificil que era instalar y poder jugar al juego he hehco una version mucho mas simple.


La podeis descargar aqui:
Space Bugs Demo 1.0 (Version bajar y Jugar)

Son unos 75mb y las instruccions para jugar son estas:

Ejecutar : Emulator.bat

Esperar a estar en el menu con sus iconos y tal.

Ejecutar : Install_Bugs.bat

Os vais de nuevo al emulador y le dais a "All", vereis que salen unos iconos, uno de ellos "Space Bugs"


¿Mucho mejor eh?

Por favor, probarla a ver si os deja subir los records, etc...


Space Bugs Demo 1.0 - Version Descargar y JugarSocialTwist Tell-a-Friend

SpaceBugs DEMO 1.0 Disponible !!!

Hola!

Como leeis, el juego esta acabado y ya teneis disponible una demo del juego para que la pongais de vuelta y media con vuestros comentarios.

Las Puntuaciones Online seran reseteadas esta tarde/noche, ya que las puntuaciones que hay actualmente son hechas con la version definitiva donde puedes hacer mas niveles y mas puntos. Podeis acceder aqui para verlas, espero que la gente se pique.

¿Que incluye la demo?

La demo Incluye 3 niveles que constan de 6 fases cada una, mas su correspondiente jefe final. El gameplay del History Mode dura sobre 1 hora.

Solo estan disponibles los 4 primeros disparos de 8 posibles en la version final.

El modo "Survival Mode" esta limitado a 5min, mientras que en la version final el tiempo es ilimitado.

El "Evolution Mode" esta desactivado, en la version final esta completamente disponible y trata de ir elimiando enemigos para ir consiguinedo "LevelUPS" para ir mejorando la nave en cuanto a velocidad y repeticion de disparo. Dependendiendo de la aceptacion de la demo, saldra otra con el Evolution Mode activado.

DESCARGAR SPACE BUGS DEMO 1.0

Dentro del archivo proporcionado, encontrareis el tipico archivo readme y las instrucciones para hacer funcionar el juego.


SpaceBugs DEMO 1.0 Disponible !!!SocialTwist Tell-a-Friend

Entrevista en la Radio a Taykron Games por Blade 94.6

Hola,

Pues lo dicho, me hicieron una entrevista para contar cosas del grupo, sobre nuestros juegos y esas cosas.

Aqui podeis entrar en su web: Blade 94.6

Como vereis en el primer post estamos incluidos en su programacion y tal.

El programa se emitio ayer a las 4 de la tarde. Hoy se emitira repetido a las 11 de la noche en la 94.6 o podeis entrar en RadioSabadell y en teoria el lunes e cuelga toda la hora de programa en la web de Blade 94.6 para poderlo escuchar.

De todas formas, el lunes destripare el .mp3 y sacare mi entrevista para colgarlo por aqui para los curiosos XD.

Aviso que entre lo nervioso que estaba, la vocalizacion, y que por telefono se oye un poco mal ya veremos si entendeis algo XDDD.


Entrevista en la Radio a Taykron Games por Blade 94.6SocialTwist Tell-a-Friend

1788 entradas de mas de 70 paises para el Android Developer Challenge

Pues ya han anunciado en el blog de Android algunas estadisticas.

I'm thrilled to share the news that developers from over 70 countries submitted 1,788 entries to the Android Developer Challenge!


En total 1.788 entradas recibidas de unos 70 paises.

Sinceramente yo pensaba que ivan a participar mucha mas gente. Por lo que si mis calculos no me fallan, la probabilidad de entrar entre los 50 semi-finalistas es de 2,8 sobre 100 XDD

Sinceremante viendo algunas entradas en youtube tiran para atras, con una calidad e ideas muy buenas y eso las que se han mostrado, a saber las que no se han mostrado como son!!

En fin, ahora esta todo en manos de los jueces, que en teoria se sabra el resultado de los 50 semifinalistas en Mayo pero no hay fecha concreta.

Lo dicho, toca esperar, menos mal que no tengo ninguna esperanza, si no, no soportaria la espera.


1788 entradas de mas de 70 paises para el Android Developer ChallengeSocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Esto se Acaba

Hola,

Pues como bien dice el titulo, el desarrollo de SpaceBugs va llegando a su fin.

Unicamente queda corregir los bugs que van saliendo y que todo este correcto.

Si todo sale bien, la semana que viene tendreis una demo del juego con los 3 primeros niveles y 1 modo de juego con tiempo limitado. Ademas de poder subir vuestros records y picaros con la demas gente.

Decir tambien que he subido 5 imagenes mas del juego y donde ya podeis ver el que sera el primer jefe final al cual os enfrentareis.

Para ir a la galeria con las 5 nuevas imagenes Pinchar Aqui.

Y siguendo el plan, el mes que viene empezaremos con el siguente desarrollo, el cual sera un juego para PC y que ya iremos desvelando poco a poco.

Saludos!


Space Bugs - Esto se AcabaSocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs Presentado al ANDROID DEVELOPERS CHALLENGE

Hola,

Pues nada ya es oficial que hemos enviado junto con toda la informacion, etc.. el juego para su participacion en este concurso que ha realizado Google para crear todo tipo de programas para su SO llamado Android.

Hemos tenido una serie de fallos a ultima hora(Para variar) con la venta de items en la tienda pero ya estan todos solucionados(o deberian estarlo XD ).

Como digo el Juego esta totalmente acabado y las cosas que se añadan ya sera para añadir caracteristicas adicionales.

Decir tambien que hemos habilitado una web que muestra los records de cada persona

A ver si hacemos una pequeña web con mas videos e imagenes y comentando un poco el desarrolllo etc.. y enlazando a los records para que quede todo mas decente.

Decir que el juego ya esta disponible en Youtube para ser valorado y comentado:
http://es.youtube.com/watch?v=P4ppZ2tnYx4/

Y ya se estan haciendo un poco de eco sobre el juego en algunas paginas dedicadas a Android como es por ejemplo:
Hello Android

Con este juego nuestros principales objetivos estan mas que conseguidos, todo lo que venga ahora de mas bienvenido sea :) .

Saludos y suerte a todos los que participan!!


Space Bugs Presentado al ANDROID DEVELOPERS CHALLENGESocialTwist Tell-a-Friend

Toca Betatesting del Juego SpaceBugs

Hola,

Pues si, hoy toca tarde de Betatesting del juego SpaceBugs, para enviarlselo a Google.

La verdad es que la expansion de entrega de plazo del proyecto del 3 de marzo al 14 de abril al final nos ha venido bastante bien, porque tenemos el juego practicamente acabado, ya esta todo todito todo.

Unicamente falta testear el juego y recoger informacion de personas para corregir pequeños fallos de interface o de cosas que no queden claras y dejar los precios de los items a un precio razonable y que el usuario pueda ir comprando al igual que los niveles con una curva de dificultad correcta.

Asi que supongo que la semana que viene le pasare el juego a ciertas personas para que den su opinion y digan que les parece el juego.

Mañana os comentare mas cosas.

Saludos!


Toca Betatesting del Juego SpaceBugsSocialTwist Tell-a-Friend

Aclaracion sobre TayKrOn Games y sus Colaboradoes

Hola,

Queria aclarar algunas cosas, y espero que no hayan de nuevo ningun tipo de mal entendidos o cabos sueltos y desde aqui pido disculpas si algo no ha quedado claro.

TayKrOn Games no es ninguna empresa(Al menos por el momento) simplemente somos un grupo de desarrolladores de videojuegos.

Respecto a los colaboradores, en este caso los 2 programadores, no estan atados a TayKrOn Games de ninguna manera. Ambos tienen sus trabajos, ya sea trabajando profesionalmente en una empresa o como Freelance.

De esta forma, utilizan su tiempo libre para colaborar con TayKrOn Games en el desarrollo de sus proyectos, nada mas.

Saludos.


Aclaracion sobre TayKrOn Games y sus ColaboradoesSocialTwist Tell-a-Friend

Repercusion del nacimiento de TayKrOn Games

Hola,

Queria compartir la repercusion del estreno que la verdad no me puedo quejar en absoluto, y desde aqui dar las gracias al DOID, en especial a NAE, y a Ager por ayudarme con la nota de prensa(Que casi casi la hizo el XD)

Actualmente la nota de prensa ha salido en mas de 20 webs, entre ellas meristation la cual fue toda una sorpresa!!:

1
meristation

2
fantasymundo

3
juegaenred

4
xboxmaniac

5
viciojuegos

6
anaitgames

7
granadadigital

8
europapress

9
mundogamers

10
noticias-es

11
diarioinformacion

12
laopiniondezamora

13
keegy

14
diariodemallorca

15
levante-emv

16
laopiniondegranada

17
vnunet

18
noticiasdot

19
inicio

20
hoytecnologia

21
laprovincia

22
laopinioncoruna

23
diariosigloxxi

24
NoticiasJuegos

25
Gamersklan


Por lo que me ha comentado Nae la noticia tambien ha salido en el periodico "LEVANTE" ¿Vamos que mas se puede pedir?

Ademas hoy me ha entrevistado Tomas Fernando Flores del programa Siglo21 de Radio 3(RNE). Y la entrevista saldra en unos dias, ya avisare de ello, y cuento mas o menos quien soy, que he hecho, los proyectos que tenemos y tal.

Aviso que estaba muy nervioso, me he quedao alguna que otra vez en blanco, y a veces por no decir nada he soltado lo primero que se me venia en la mente asi que no os asusteis y suelto alguna burrada, Aishhh! cuando ha acabado la entrevista he dicho ¡¡Tragame tierra!!, pero bueno la publicidad es la publicidad y ahora que se puede hay que aprovechar cualquier oportunidad, en el montaje lo editaran para que intente quedar lo mejor posible XD

Acabo de poner la noticia en Meneame, a ver si podeis menearmela un poco o ponerla en otros sitios XDDD :

Meneame

Saludos!


Repercusion del nacimiento de TayKrOn GamesSocialTwist Tell-a-Friend

Estreno de nuestro grupo de desarrollo de videojuegos

Me enorgullece en presentaros al fin mi grupo de desarrollo de videojuegos: TayKrOn Games

Aqui esta la nota de prensa que gracias al DOID( Asociacion de Desarrollo de ocio Interactivo Digital) sera difundida por varias webs y gracias ha Ager por su ayuda en la redaccion de la nota de prensa.

TayKrOn Games, nuevo grupo de desarrollo de videojuegos en Valencia.

TayKrOn Games es un grupo dedicado al desarrollo de videojuegos surgido desde Valencia. Actualmente el grupo está compuesto por tres personas: Davit Masia (Fundador y grafista) y Cesar Botana y Angel F. Marcos (Programadores).

TayKrOn Games se encuentra trabajando en estos momentos en sus dos primeros videojuegos. El primero de ellos es un entretenido juego de puzzles destinado al mercado casual y estará disponible para PC, mientras que el segundo hará uso de Android, el nuevo Sistema Operativo para móviles lanzado por Google. Ambos juegos estarán disponibles a lo largo del presente año.

Para más información, en la página de TayKrOn Games pueden encontrarse capturas y videos de ambos juegos, así como información detallada del grupo.

TayKrOn Games (http://www.taykron.com).


Voy ha hablar un poco del grupo:

Cesar Botana Rivera: Es el programador del juego Chibi Blocks, al cual graficamente esta sobre el 90% y que mas que nada queda programacion, asi que cuando Cesar(SeSa) tenga tiempo le daremos el ultimo empujoncito final.

Angel F. Marcos: Es el programador de Space Bugs , juego desarrollado en Android la nueva plataforma de Google para moviles, y que sera presentado el 14 de Abril al concurso y que estara practicamente acabado a falta de algunos comportaientos y disparos de jefes finales, lo demas esta todo acabado.

Y yo como sabeis soy el fundador y el que mueve todo esto, ademas del grafista, diseñador, hago algunas musicas o sonidos de ambiente como podeis escuchar en el 2 video de Chibi Blocks,etc... en resumidas cuentas, menos programacion de lo demas me encargo yo, ya sea trabajando o buscando contratar a gente para cubrir algun aspecto del juego en desarrollo.

Y nada mas, no olvideis visitar TayKrOn Games y espero que os gusten nuestros juegos.


Estreno de nuestro grupo de desarrollo de videojuegosSocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 31/03/08

Pues todo va llengando a su fin....

Nos queda practicamente el comportamiento de los jefes finales,arreglar bugs, dejar la interfaz bien clara al usuario y poco mas.

A lo largo de esta semana o como mucho la proxima, el juego debe de estar acabado y listo para los testeos y retoques de dificultad de las misiones, etc...

Y no hay mucho mas que decir, esto se acaba señores!


Space Bugs - Actualizacion: 31/03/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 24/03/08

Esta semana no hay grandes novedades.

Lo unico "Grande" que nos queda es dotar a los jefes finales de un comportamiento caracteristico o diferentes entre ellos.

Ya tenemos un fade entre el "Loading" y la pantalla de estadisticas. La mejoras de la nave y el Fire Power de la interfaz de la tienda ya surten efecto en la nave cuando las compras.

Ahora cuando te cargas 1 bloque de los jefes finales, te da una buena puntuacion.

Y hemos solucionado(Provisionalmente) un error en las puntuaciones ya que si no habia internet o el servidor tardaba en responder el juego se quedaba colgado y habia que reiniciar el emulador. La solucion de momento ha sido cortar por lo sano, y omitir el envio de esa puntuacion y solo guardarla en el movil. Tenemos que mejorar eso, para que es puntuacion se quede en espera y para la proxima vez que haya internet las suba todas, ahora mismo se pierden....

Y ya esta, corto verdad? como he dicho nos quedan 4 cosas contadas. El otro dia acabe otro jefe final y ya solo me queda 1, aunque me gustaria ver si puedo hacer alguno mas ya veremos.


Space Bugs - Actualizacion: 24/03/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 17/03/08

Nueva actualizacion semanal, empezamos!!

Hemos creado una pantalla previa a las puntuaciones, debido a que como consultar los records via internet pueden tardar en aparecer, asi que se mostrara una pantalla de "Loading" con su animacion parecida a la del Windows XP al iniciarse.





Ya tenemos un previo de pantalla de estadisticas. Aun falta retocarla y añadirle cosas, pero ya muestra los enemigos muertos y los asteroides destruidos, ademas de mostrar el "Cash" o dinero para poder gastar en la tienda.

Angel ya ha descubierto como convertir las imagenes en "GreyScale" por codigo, lo que significa ahorrarnos muchos KB de .png para simular un efecto de no disponible o desactivado.

Sobre los jefes finales, me quedan 2, aunque realmente uno ya esta en camino y le falta poco, me quedaria crear el ultimo que me gustaria que fuera algo especial y al que se le pudiera sacar partido ademas de dificil para el usuario.

El dinero en la tienda ya esta corregido, y solo puedes gastar lo que tienes. Anteriormente podias gastar hasta el infinito y mas....

Sobre los niveles, viendo que la fecha limite del concurso se acerca supongo que esta semana empezare ha hacerlos ya, aunque eso si, un poco por tenerlos ya listos. Y poco a poco organizarlos mejor y crear un progreso de dificultad ascendente para ir complicando la vida al jugador poco a poco sin pasarse. Eso si los ultimos niveles prometo que van a ser lo mas dificil que pueda o mas XDDD.

Hasta la proxima actualizacion!!


Space Bugs - Actualizacion: 17/03/08SocialTwist Tell-a-Friend

Chibi Blocks - Actualizacion: 12/03/08

Viendo los graficos de los personajes del Chibi Blocks acabo de descubrir... que falta uno por enseñar!! XDD, me pensaba que ya habia enseñado todos los personajes, pero no, falta el del "Afroamericano" el cual vereis a continuacion, junto con todos los chibis y sus nombres aqui abajo.



Se llama Renato y con el se cierran los personajes seleccionables con un total de 8 para elegir.

El proyecto sigue en PAUSA hasta que SeSa se libere de sus otros proyectos profesionales o al menos de los mas gordos, para dedicarle algunas horas y poder avanzar.

Mientras, como sabeis no paro y sigo con el SpaceBugs el cual va quedando menos y semana tras semana vamos teniendo cosas acabadas y cada vez mas jugable.

Si todo va bien y hay tiempo, antes del concurso(14 de abril) espero presentar la web del grupo junto con unos videos, tanto del Chibi Blocks (aparte de los que ya se han visto) y videos ingame del SpaceBugs.

Seguire informando...


Chibi Blocks - Actualizacion: 12/03/08SocialTwist Tell-a-Friend