Informacion de Proyectos en Curso

Ya llevaba 1 mes sin postear pero entre unas cosas y la dichosa tendinitis que me ha dejado apartado casi 3 semanas no he podido hacer mucho, aunque podia estar curado antes si hubiera dejado descansar el brazo bien, pero bueno el mono me puede XD.

Comentar que el juego flash podia estar acabado de no haber estado apartado estas ultimas semanas, asi que a partir del lunes espero meterle caña y durante esa semana dejarlo ya de una vez terminado que creo que ya tiene todo bastante detallito y calidad.

Tambien ya estamos mirando el segundo juego flash, del cual ya tengo algunos graficos y animaciones hechas y algo muy basico montado.

En cuanto a los juegos de iPhone pues van por muy buen camino!.




Del primero de ellos, el que hago con un programdor externo a TayKrOn Games, ya tiene cosas basicas de lo que es la jugabilidad y se puede "jugar" con lo que son graficos casi definitivos, aunque conociendome ya veremos XD.

El otro juego que hare con Angel de momento no hay nada del juego propiamente dicho, pero si que hay codigo interno para la creacion de pantallas, posibles dialogos y esas cosas para luego ir mas rapido.

Si todo va bien espero la semana que viene dejar algunos temas claros con los 2 programadores como es el formato de las fuentes graficas para que a ser posible los 2 usen el mismo y las fuentes que haga se puedan usar para hacer pruebas en los 2.



Por otra parte esta el port de Slide Colors para XBOX el cual hoy que ya tenia el brazo mas activo me he puesto con el tema de agrandar el texto para los bocadillos informativos y las pantallas de ayuda, ya que una persona se quejaba que eran algo pequeños y que en teles normales(no HD) salian algo difuminadas y era dificil su lectura. Y hace un rato he acabado de copiar todos los textos en un archivo para que me hagan la revision del ingles.

Y asi estan las cosas, proximamente mas y mejor!


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Primera imagen de nuestro proximo juego flash

Lo que acontinuacion veis es la primera imagen o animacion mejor dicho de nuestro proximo juego flash:





Es una moneda americana de 1855 de 2 centavos y medio de dolar.

Os advierto que no os quedeis mirandola fijamente, puede causar mareos, si no decidmelo a mi que ya la habre visto rotar mas de 10.000 veces hasta que al fin quedo decente.

La calidad en cuanto a graficos y jugabilidad no tiene nada que ver con nuestros anteriores juegos.

Proximamente, mas detalles.


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Juegos para iPhone (III): Programar para iPhone

Pues hoy voy a hablar de algo con lo que hemos estado mirando e indagando para desarrollar nuestros propios juegos para iPhone. ¿Como y con que lo programo?

Al final teneis un link a gamasutra en ingles donde explican mas ampliado algunas cosas sobre este tema y los engines que voy a nombrar.





Unity 3D



Es de pago, acepta C y C++, pero se programa en javascript/c# y segun me comento el programador que actualmente esta usando Ogre es que es como un GameMaker a lo bestia, con el inconveniente de que "Te deja hacer lo que la herramienta te deja hacer, si necesitas algo mas estas vendido" y acepta C/C++ pero "Solo para entidades de juego, no para controlar la herramienta".




Ogre



Esta es una alternativa y es con la cual estamos desarrollando en estos momentos un juego para iPhone ya que es gratuita en todos los sentidos y acepta C/C++ ademas de poder portar el codigo luego a Windows y MAC.




LibSDL



Por lo visto es de pago, he enviado 2 correos para saber el precio de la licencia y ni responderme. Esto es debido a que Apple no acepta "Dinamical SDL Linking", solo "Statical" y para eso por lo visto hay que pagar




OoLong Engine



Este engine 3d esta realizado por Wolfgang Engel, que es lead graphics programmer en Rockstar y parece que de esto entiende lo suyo y esta bastante optimizado, el problema q no tiene casi comunidad y que no esta completo del todo porque le faltan cosillas.




Sio2



Este engine se integra con blender; esta bien si utilizas Blender. Ademas creo que tiene integrado bullet.




iTorque



Por lo visto no es una gran eleccion si el juego que vas a realizar no es un FPS de 3 persona. Por otra parte tiene una gran comunidad de desarrolladores con experencia que te pueden echar un cable.




Cocos2D



Una alternativa interesante, su unica pega es que va todo con Objective-C.




GameSalad



Digamos que este seria un GameMaker para hacer juegos de iPhone aunque todavia muy verde por lo visto.





Links interesante
Ze iPhone Game: Choosing an Engine

Gracias ha Flipper83 por la informacion.
Y Aqui teneis el hilo sobre el tema en Stratos si quereis seguir la conversacion.


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Nuevo juego en Desarrollo

Hoy hemos empezado el desarrollo de un nuevo juego, esta vez para iPhone.

Esta semana servira para organizarnos y concretar todas las caracteristicas del juego asi como ir creando todas las pantallas que tendra el juego y la distribucion de botones y opciones.



Este juego lo hare en colaboracion con otro desarrollador(el cual montara su propia empresa por separado) con el cual ya tuve el placer de crear un juego hace ya bastantes años.

La idea de este nuevo proyecto es que su desarrollo lleve +o- 4 meses. Aunque al ser nuevos en este sistema tal vez esa estimacion no sea exacta, pero intentaremos cumplirla como sea. Ademas, actualmente el programador le puede dedicar todo su tiempo al juego.

En cuanto a proyectos internos tambien vamos a desarrollar otro juego para iPhone, por lo que Angel ya se esta mirando como va todo el tema para empezar con ello lo antes posible.

Y nada, espero traeros mas noticias proximamente.


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Estrenamos blog de Taykron y FaceBook

Al final he decidido lanzar el blog de TayKrOn Games.

De esta forma la gente que quiera seguir todos los movimientos que unicamente tenga relacion con nuestro grupo de desarrollo lo podra hacer, ademas de estar escrito en un ingles muy personal.

Como veis ultimamente le estoy dando importancia a crear informacion la cual puede ser seguida por los usuarios. Todo esto viene al seguir los pasos de la Guia del iPhone que publique hace dias y lo que voy viendo por otros sitios.

Ademas, ya me he creado mi cuenta de FaceBook personal y aqui teneis la pagina en facebook de TayKrOn Games.

Para haceros fan de TayKrOn Games en FaceBook y seguir todo lo relacionado a nuestro grupo de desarrollo pulsad el boton que pone "Become a Fan":


Y eso es todo, ahora toca ver como va todo el tema XD.


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Slide Colors ahora tambien en Brothersoft

Me ha llegado un mail de que nuestro juego Slide Colors ha sido aprobado para aparecer en Brothersoft



Es una web de programas tipo Softonic a la cual tambien enviamos nuestro juego pero de la cual no hemos recibido respuesta alguna.

No es gran cosa pero oye, algo es algo, la idea es que el juego este en todos los sitios posibles.


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Nuevos datos sobre nuestro portal Flash

En mi anterior entrada comentaba las estadisitcas del sistema de Mochiads para promocionarse en sus anuncios para dar a conocer tu portal flash.

Las estadisticas anteriores eran estas:

Ahora mismo las estadisticas de mis ultimos 7 dias son estos:
Views: 6,137
Clicks: 157
Click-through Rate: 2.56%

Mi idea era pasar del 3% lo cual consideraba algo mas que decente y lo he conseguido, peroooo... por alguna razon que todavia no conozco las impresiones han bajado ¿?.

Nuevas estaditicas:
Views: 3,644
Clicks: 121
Click-through Rate: 3.32%

Lo unico que he cambiado(que yo sepa) ha sido la imagen de la publicidad. Sin embargo he visto como la cantidad de impresiones disminuia, sin embargo el ratio por inmpresion ha subido casi 1 punto que no esta nada mal.

Tal vez y lo que sospecho es que Mochiads pueda generarte un trafico dependiendo de los clicks por numero de impresiones?. Por otra parte de cuando puse las estadisticas hasta ahora, me he dado cuenta que ultimamente el baner de publiciad de minijuegos.com siempre aparece cuando ejecuto un juego flash de mochiads... ¿Os ocurre a vosotros tambien?

En cuanto a visitas solo he mejorado un par mas al dia, nada significativo, pero en cuanto a paginas vistas poco mas del doble gracias a las imagenes grandes con los juegos y donde supongo que pondre alguna que otra tira mas viendo como funciona.


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