Juegos para iPhone (III): Programar para iPhone

Pues hoy voy a hablar de algo con lo que hemos estado mirando e indagando para desarrollar nuestros propios juegos para iPhone. ¿Como y con que lo programo?

Al final teneis un link a gamasutra en ingles donde explican mas ampliado algunas cosas sobre este tema y los engines que voy a nombrar.





Unity 3D



Es de pago, acepta C y C++, pero se programa en javascript/c# y segun me comento el programador que actualmente esta usando Ogre es que es como un GameMaker a lo bestia, con el inconveniente de que "Te deja hacer lo que la herramienta te deja hacer, si necesitas algo mas estas vendido" y acepta C/C++ pero "Solo para entidades de juego, no para controlar la herramienta".




Ogre



Esta es una alternativa y es con la cual estamos desarrollando en estos momentos un juego para iPhone ya que es gratuita en todos los sentidos y acepta C/C++ ademas de poder portar el codigo luego a Windows y MAC.




LibSDL



Por lo visto es de pago, he enviado 2 correos para saber el precio de la licencia y ni responderme. Esto es debido a que Apple no acepta "Dinamical SDL Linking", solo "Statical" y para eso por lo visto hay que pagar




OoLong Engine



Este engine 3d esta realizado por Wolfgang Engel, que es lead graphics programmer en Rockstar y parece que de esto entiende lo suyo y esta bastante optimizado, el problema q no tiene casi comunidad y que no esta completo del todo porque le faltan cosillas.




Sio2



Este engine se integra con blender; esta bien si utilizas Blender. Ademas creo que tiene integrado bullet.




iTorque



Por lo visto no es una gran eleccion si el juego que vas a realizar no es un FPS de 3 persona. Por otra parte tiene una gran comunidad de desarrolladores con experencia que te pueden echar un cable.




Cocos2D



Una alternativa interesante, su unica pega es que va todo con Objective-C.




GameSalad



Digamos que este seria un GameMaker para hacer juegos de iPhone aunque todavia muy verde por lo visto.





Links interesante
Ze iPhone Game: Choosing an Engine

Gracias ha Flipper83 por la informacion.
Y Aqui teneis el hilo sobre el tema en Stratos si quereis seguir la conversacion.


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Nuevo juego en Desarrollo

Hoy hemos empezado el desarrollo de un nuevo juego, esta vez para iPhone.

Esta semana servira para organizarnos y concretar todas las caracteristicas del juego asi como ir creando todas las pantallas que tendra el juego y la distribucion de botones y opciones.



Este juego lo hare en colaboracion con otro desarrollador(el cual montara su propia empresa por separado) con el cual ya tuve el placer de crear un juego hace ya bastantes años.

La idea de este nuevo proyecto es que su desarrollo lleve +o- 4 meses. Aunque al ser nuevos en este sistema tal vez esa estimacion no sea exacta, pero intentaremos cumplirla como sea. Ademas, actualmente el programador le puede dedicar todo su tiempo al juego.

En cuanto a proyectos internos tambien vamos a desarrollar otro juego para iPhone, por lo que Angel ya se esta mirando como va todo el tema para empezar con ello lo antes posible.

Y nada, espero traeros mas noticias proximamente.


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Estrenamos blog de Taykron y FaceBook

Al final he decidido lanzar el blog de TayKrOn Games.

De esta forma la gente que quiera seguir todos los movimientos que unicamente tenga relacion con nuestro grupo de desarrollo lo podra hacer, ademas de estar escrito en un ingles muy personal.

Como veis ultimamente le estoy dando importancia a crear informacion la cual puede ser seguida por los usuarios. Todo esto viene al seguir los pasos de la Guia del iPhone que publique hace dias y lo que voy viendo por otros sitios.

Ademas, ya me he creado mi cuenta de FaceBook personal y aqui teneis la pagina en facebook de TayKrOn Games.

Para haceros fan de TayKrOn Games en FaceBook y seguir todo lo relacionado a nuestro grupo de desarrollo pulsad el boton que pone "Become a Fan":


Y eso es todo, ahora toca ver como va todo el tema XD.


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Slide Colors ahora tambien en Brothersoft

Me ha llegado un mail de que nuestro juego Slide Colors ha sido aprobado para aparecer en Brothersoft



Es una web de programas tipo Softonic a la cual tambien enviamos nuestro juego pero de la cual no hemos recibido respuesta alguna.

No es gran cosa pero oye, algo es algo, la idea es que el juego este en todos los sitios posibles.


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Nuevos datos sobre nuestro portal Flash

En mi anterior entrada comentaba las estadisitcas del sistema de Mochiads para promocionarse en sus anuncios para dar a conocer tu portal flash.

Las estadisticas anteriores eran estas:

Ahora mismo las estadisticas de mis ultimos 7 dias son estos:
Views: 6,137
Clicks: 157
Click-through Rate: 2.56%

Mi idea era pasar del 3% lo cual consideraba algo mas que decente y lo he conseguido, peroooo... por alguna razon que todavia no conozco las impresiones han bajado ¿?.

Nuevas estaditicas:
Views: 3,644
Clicks: 121
Click-through Rate: 3.32%

Lo unico que he cambiado(que yo sepa) ha sido la imagen de la publicidad. Sin embargo he visto como la cantidad de impresiones disminuia, sin embargo el ratio por inmpresion ha subido casi 1 punto que no esta nada mal.

Tal vez y lo que sospecho es que Mochiads pueda generarte un trafico dependiendo de los clicks por numero de impresiones?. Por otra parte de cuando puse las estadisticas hasta ahora, me he dado cuenta que ultimamente el baner de publiciad de minijuegos.com siempre aparece cuando ejecuto un juego flash de mochiads... ¿Os ocurre a vosotros tambien?

En cuanto a visitas solo he mejorado un par mas al dia, nada significativo, pero en cuanto a paginas vistas poco mas del doble gracias a las imagenes grandes con los juegos y donde supongo que pondre alguna que otra tira mas viendo como funciona.


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¿Que son esos iconitos que aparecen al final de las noticias?

Como habreis podido comprobar, al final de las noticias que publico han aparecido una serie de iconos y cosas.

Esto ha sido debido a la implementacion de AddThis y TellAFriend.

Sirve como os podreis imaginar para que cualquiera con una cuenta en algunas de estas redes sociales, noticias,etc... pueda hacer eco de lo que se comenta en mas de 50 sitios. Lo lei en unos links que puse en "Juegos para iPhone(II).", y como me voy a poner ha hacer juegos para iPhone pues ya es hora de "engrasar la maquinaria".



No me decidia por uno o por otro, asi que al final viendo las caracteristicas y la forma en la que pueden ser aplicados a los blogs pues he metido los 2 sistemas y listo, como veis no me complico mucho XDD

La idea ahora es remodelar la web del grupo para que solo aloje los juegos, categorias y demas, y crear un blog para todas las noticias relacionadas con el grupo y usar este sistema. De esta forma para mi sera mucho mas facil y me dara menos vajeza publicar una noticia y tendre mas oportunidades de que tenga mas repercusion.


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Slide Colors a la venta en GAMERSGATE !!!

Pues no se han esperado al 1 de septiembre y lo han anunciado ya y me han pillado en bragas XDD.



Lo dicho Slide Colors a la venta en GAMERSGATE !!!



Version Windows:
http://www.gamersgate.com/DD-SLIDEC/slide-colors

Version Mac:
http://www.gamersgate.com/DD-SLIDECMAC/slide-colors-mac

Ya ire actualizando el post!


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Slide Colors dentro del Dream Build Play de XBOX

Pues oficialmente nuestro juego Slide Colors ya esta dentro del concurso Dream Build Play para XBOX:


(Pulsar para ir a la ficha del juego en el concurso)

- Gracias a Hans por el aviso!


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Juegos para iPhone (II) : Juego terminado ¿Y ahora que? (Edit 1)

Bien, pongamos que tienes el juego acabado... ¿Y ahora que?

ANTES DE QUE SALGA EL JUEGO:

- Contactar con paginas webs y mandarles un video del juego en formato youtube y toda la informacion necesaria con capturas para que te hagan una Preview y links hacia tu web y la del juego.

- Enviar videos a Youtube, DailyMotion, Metacafe, Vimeo y Veoh(Y no se si se me olvida alguno) Y poner que el juego esta en desarrollo o pendiente de la aprobacion de Apple.(Con info de las caracteristicas del juego y links a tu web, la del juego, Twitter,etc...



- Postear en todos los foros relacionados que tengan categoria de iPhone y veas que antes ha habido gente anunciando sus juegos. Con lo mismo anteriormete, presentandote, links, capturas y video.


DESPUES DE SU SALIDA

- Envio de notas de prensa a todos los sitios que puedas SIENDO TU, presentandote, y poniendo links a tu juego y a la web de itunes para su compra. Con el texto de la nota de prensa, links de contacto y link con un .rar lleno de capturas y logo de tu juego ademas de links a videos,etc...

- Luego enviar la nota de prensa pero esta vez mediante algun sistema de distribucion. Los 2 mas importantes o que mas confianza me dan son GameRelease, el cual por 99$ al año puedes enviar todas las que quieras. Lo malo es que ahora las inscripciones estan cerradas y a saber cuando las abriran. Por lo que una alternativa es MitorahGames, aunque en este caso son 59$ por cada una que quieras enviar. Si alguien conoce alguna otra que me lo haga saber. Aqui la puedes poner, no es distribucion pero muchos lo ven y luego lo ponen en sus webs: GamePress (Es gratis).



- Utilizar PromoCodes lo mejor posible. Segun tengo entendido Apple te da un maximo de 50 asi que usalos bien. ¿A quien me conviene mas? Los primeros PromoCodes deberian de ir a aquellas webs que han sido tan amables de hacerte un Preview o han dado a conocer tu juego para que esta vez te hagan una Review. Los segundos a los que analizan juegos de iPhone en youtube que tengan mayor numero de suscriptores. Y por ultimo al resto de webs que no te hicieron el Preview comunicandoles que si estan interesados en hacer una Review de tu juego les puedes mandar un codigo.

- Luego claro esta ponerte en las firmas, foros, MSN, emails algo sobre tu juego. Comentar via Twitter o Blog que te han hecho una Review aqui o alla, sus notas, sensaciones de como va, etc...




- Tambien dependiendo de como sea el juego tal vez seria interesante crear un Blog o un Twitter para todo lo que tenga relacionado con el(Ejemplo: PocketGod). Un foro como en el caso de Trism e incluso FaceBook como The Moron Test.



- No te olvides tampoco de crear una version "Lite" o gratuita y enlazarla en tus posts para que la gente pueda probarla tambien. Y no se si seria mejor sacar primero solo la version Lite y luego la version completa. EN la version Lite mecionar los links hacia tu web, la del juego...

- Tambien puedes animar a tus amigos y gente para que deje comentarios en iTunes o webs especializadas o vote tu juego.



- Y por ultimo pues sacar actualizaciones corrigiendo bugs, implementando alguna caracteristica que se quedo en el tintero, ampliacion de mapas o niveles,etc... Lo bueno de esto es que vuelves a salir como "juegos recientes" con lo que tienes algo mas de exposicion de tu juego y puede reportar algunas ventas mas.

Si alguien sabe algun truco o cosa que pueda ayudar o mejorar este post que lo diga e ire actualizando.


MAS COSAS - APUNTES

Hay que tener en cuenta que el juego no se va vender solo y que poniendolo en la AppStore ya esta, por lo que habra que venderlo y darlo a conocer de la forma mas individual posible.

- Notas de Prensa
- Blogs/Foros
- Reviews/Previews
- Version Flash
- Publicidad Adsense
- Intercambio de Banners
- Videos/Trailers/Teaser sites
- Otras promociones



ENLACES INTERESANTES:

Tambien os pongo unos links interesantes sobre sitios e ideas de como promocionar tus juegos en iPhone pero mas extensos y en Ingles:

34 Sites To Get Your APP Noticed
50 Ways To Promote Your New iPhone APP
6 Tips to get your app noticed
5 tips for getting iphone reviews



Y nada, sabiendo esto ya teneis cosas para investigar, valorar y probar.

Yo no soy ningun experto y todavia no tengo ninguna experiencia con el iphone(que quede claro) por lo que esto es a modo de informacion recopilada por internet y la cual espero que os sirva de ayuda para vuestros proyectos.


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