TayKrOn Games en 2010

Esto es lo que deberiamos de lanzar en 2010 como minimo(si no pasa nada claro XD)

Finalizar 1 proyecto para iPhone de los 2 que tenemos. Y es que uno esta todavia en pañales y el otro mas avanzado ya tenemos el gameplay basico con sus graficos, algo de particulas y alguna cosa mas.




Que por fin Slide Colors pase la maldita revision de Xbox Indie Games y se venda finalmente por 80 Ms Points.



Sacar como minimo 1 juego flash, en el cual ya estamos trabajando, y que tendra niveles, mapa, historia, micro-transacciones, 750x550 de resolucion con graficos a tope (Mas que el anterior Target Shooter) con un gameplay total de unas 5-6 horas durante sus 36 niveles y donde esperamos la revision y promocion por parte de Mochiads.




Y si todo funciona corretamente y no hay sorpresas:

- 2 Juegos para iPhone
- 4 Juegos Flash
- Slide Colors en XBOX Indie Games.
- Que CoinsGames.Com crezca en algun sentido.
- 1 o 2 proyectos relacionados con la web.
- Y lo que salga por ahi como una participacion en el DreamBuildPlay.


TayKrOn Games en 2010SocialTwist Tell-a-Friend

Review de Slide Colors en Indie Game Magazine

La verdad es que a buenas horas nos hacen la review... 8 meses despues y encima ahora en navidades cuando no hay ni dios delante del ordenador pero Oye! Menos da una piedra!

La podeis encontrar aqui:
http://www.indiegamemag.com/slide-colors-review.html

Mas informacion del juego aqui:
http://slidecolors.taykron.com/

Estoy de acuerdo con lo de "Poor English" pero lo de "Annoying Music" no se que tal le sentara a Sync XD.


Review de Slide Colors en Indie Game MagazineSocialTwist Tell-a-Friend

Nueva comunidad Hispana de Pixel Art

Todavia recuerdo cuando con ayuda de otras personas creamos un foro de Pixel-Art para españoles que estuve casi 2 años On-Line y que por diversos motivos se fue dejando, paso a otras manos,etc...

Ahora os quiero anunciar que el gran lupino de entre los lupinos(Fenris) ha iniciado una comunidad dedicada a este arte a la que le ha llamado:
Pixelamos.

PIXELAMOS

Comunidad Hispana de Pixel Art

Si bien existen desde hace mucho grandes comunidades dedicadas a esta disciplina, como amantes del Pixel Art, muchos de nosotros hemos echado en falta la existencia de una comunidad única en la que compartir nuestros conocimientos y trabajos sin necesidad de manejar con soltura un segundo idioma.

Con la intención de cubrir este vacío, surge la idea de crear "PIXELAMOS", una comunidad hispana dedicada al Pixel Art en la que compartir nuestros conocimientos, trabajos e incluso buscar grafistas para nuestros proyectos. Para nosotros es algo más que el poder compartir conocimientos, es también brindar la oportunidad de crear un concepto de "escena", facilitar la comunicación entre grafistas y desarrolladores, fomentar la práctica mediante la participación en nuestras actividades y traducir material didáctico a nuestra lengua para facilitar el aprendizaje de esta disciplina entre la población hispano parlante.

Esperamos que esta nueva comunidad os agrade tanto como a nosotros crearla:

http://www.siliconcreatures.com/pixelamos

¡Seguimos en contacto!


Asi que nada todos los aficionados a este tecnica ya tienen de nuevo su sitio de encuentro.


Nueva comunidad Hispana de Pixel ArtSocialTwist Tell-a-Friend

Xmas Targets : Version navideña de nuestro ultimo juego

Pues si, en un par de dias hemos terminado la version navideña de nuestro ultimo juego, aunque nos hubiera gustado tenerlo antes pero el anterior se alargo mas de lo que nos hubiera gustado.

Aqui teneis un video:



Esta vez en el video podeis ver la compra del "Sniper Mode" que como comprobareis os dara mas puntos aunque los targets son un 25% mas pequeños.



Y como no, podreis jugar a Xmas Targets desde nuestra pagina de juegos flash COINSGAMES.COM.

P.D. Como podreis ver, por un maldito disparo fallido no he conseguido la maxima puntuacion, Che!


Xmas Targets : Version navideña de nuestro ultimo juegoSocialTwist Tell-a-Friend

Juega a target Shooter en FaceBook

Ya podeis jugar a nuestro ultimo juego Target Shooter en FaceBook



Podreis enviar vuestras puntuaciones, retar a otros amigos y demostrar quien es el mejor.

Ademas se encuentra habilitado la pagina de "Target Shooter en Facebook" en la cual os podreis hacer Fan y estar al tanto de nuevas novedades,etc...

Actualmente ya tenemos mas de 100 fans y subiendo!


Juega a target Shooter en FaceBookSocialTwist Tell-a-Friend

Target Shooter aprobado para distribucion

Todos los portales que quieran ya pueden incluir nuestro juego en sus webs.

Mochiads acaba de aprobar el jeugo para sus canales de distribucion.

Se puede bajar el juego junto con sus respectivas imagenes desde aqui:
Target Shooter for DIstribution

Y nada, a meterlo en un par de sitios claves y todo el rollo y veremos que tal va la cosa.


Target Shooter aprobado para distribucionSocialTwist Tell-a-Friend

Ya podeis jugar a Target Shooter en CoinsGames.com

Ya podeis jugar a nuestro nuevo juego flash:
Jugar a Target Shooter en CoinsGames

Ademas el juego tiene pagina web propia en MochiGames! donde podeis ver imagenes y video:
Target Shooter en MochiGames


Coins Games


Y para acabar comentar que tenemos nuevo portal de juegos flash llamado:
Coins Games

A jugar!


Ya podeis jugar a Target Shooter en CoinsGames.comSocialTwist Tell-a-Friend

Target Shooter - Nuestro proximo juego flash

Hola,

Os pongo un video sobre nuestro siguiente juego flash:



El juego contendra finalmente MochiCoins, una especie de MicroTransacciones para Flash.



Ya esta todo correcto a falta de subir unos assets que me han pedido y listo.

El juego tendra puntuaciones de mochiads, publicidad ingame y mochicoins como he dicho anteriormente.

Y nada, como veis es una especie de clon del juego de WiiPlay de disparar a las dianas, globos, discos y monedas.

Proximamente mas noticias.

Saludos.


Target Shooter - Nuestro proximo juego flashSocialTwist Tell-a-Friend

Primera imagen de nuestro proximo juego flash

Lo que acontinuacion veis es la primera imagen o animacion mejor dicho de nuestro proximo juego flash:





Es una moneda americana de 1855 de 2 centavos y medio de dolar.

Os advierto que no os quedeis mirandola fijamente, puede causar mareos, si no decidmelo a mi que ya la habre visto rotar mas de 10.000 veces hasta que al fin quedo decente.

La calidad en cuanto a graficos y jugabilidad no tiene nada que ver con nuestros anteriores juegos.

Proximamente, mas detalles.


Primera imagen de nuestro proximo juego flashSocialTwist Tell-a-Friend

Juegos para iPhone (III): Programar para iPhone

Pues hoy voy a hablar de algo con lo que hemos estado mirando e indagando para desarrollar nuestros propios juegos para iPhone. ¿Como y con que lo programo?

Al final teneis un link a gamasutra en ingles donde explican mas ampliado algunas cosas sobre este tema y los engines que voy a nombrar.





Unity 3D



Es de pago, acepta C y C++, pero se programa en javascript/c# y segun me comento el programador que actualmente esta usando Ogre es que es como un GameMaker a lo bestia, con el inconveniente de que "Te deja hacer lo que la herramienta te deja hacer, si necesitas algo mas estas vendido" y acepta C/C++ pero "Solo para entidades de juego, no para controlar la herramienta".




Ogre



Esta es una alternativa y es con la cual estamos desarrollando en estos momentos un juego para iPhone ya que es gratuita en todos los sentidos y acepta C/C++ ademas de poder portar el codigo luego a Windows y MAC.




LibSDL



Por lo visto es de pago, he enviado 2 correos para saber el precio de la licencia y ni responderme. Esto es debido a que Apple no acepta "Dinamical SDL Linking", solo "Statical" y para eso por lo visto hay que pagar




OoLong Engine



Este engine 3d esta realizado por Wolfgang Engel, que es lead graphics programmer en Rockstar y parece que de esto entiende lo suyo y esta bastante optimizado, el problema q no tiene casi comunidad y que no esta completo del todo porque le faltan cosillas.




Sio2



Este engine se integra con blender; esta bien si utilizas Blender. Ademas creo que tiene integrado bullet.




iTorque



Por lo visto no es una gran eleccion si el juego que vas a realizar no es un FPS de 3 persona. Por otra parte tiene una gran comunidad de desarrolladores con experencia que te pueden echar un cable.




Cocos2D



Una alternativa interesante, su unica pega es que va todo con Objective-C.




GameSalad



Digamos que este seria un GameMaker para hacer juegos de iPhone aunque todavia muy verde por lo visto.





Links interesante
Ze iPhone Game: Choosing an Engine

Gracias ha Flipper83 por la informacion.
Y Aqui teneis el hilo sobre el tema en Stratos si quereis seguir la conversacion.


Juegos para iPhone (III): Programar para iPhoneSocialTwist Tell-a-Friend

Nuevo juego en Desarrollo

Hoy hemos empezado el desarrollo de un nuevo juego, esta vez para iPhone.

Esta semana servira para organizarnos y concretar todas las caracteristicas del juego asi como ir creando todas las pantallas que tendra el juego y la distribucion de botones y opciones.



Este juego lo hare en colaboracion con otro desarrollador(el cual montara su propia empresa por separado) con el cual ya tuve el placer de crear un juego hace ya bastantes años.

La idea de este nuevo proyecto es que su desarrollo lleve +o- 4 meses. Aunque al ser nuevos en este sistema tal vez esa estimacion no sea exacta, pero intentaremos cumplirla como sea. Ademas, actualmente el programador le puede dedicar todo su tiempo al juego.

En cuanto a proyectos internos tambien vamos a desarrollar otro juego para iPhone, por lo que Angel ya se esta mirando como va todo el tema para empezar con ello lo antes posible.

Y nada, espero traeros mas noticias proximamente.


Nuevo juego en DesarrolloSocialTwist Tell-a-Friend

Estrenamos blog de Taykron y FaceBook

Al final he decidido lanzar el blog de TayKrOn Games.

De esta forma la gente que quiera seguir todos los movimientos que unicamente tenga relacion con nuestro grupo de desarrollo lo podra hacer, ademas de estar escrito en un ingles muy personal.

Como veis ultimamente le estoy dando importancia a crear informacion la cual puede ser seguida por los usuarios. Todo esto viene al seguir los pasos de la Guia del iPhone que publique hace dias y lo que voy viendo por otros sitios.

Ademas, ya me he creado mi cuenta de FaceBook personal y aqui teneis la pagina en facebook de TayKrOn Games.

Para haceros fan de TayKrOn Games en FaceBook y seguir todo lo relacionado a nuestro grupo de desarrollo pulsad el boton que pone "Become a Fan":


Y eso es todo, ahora toca ver como va todo el tema XD.


Estrenamos blog de Taykron y FaceBookSocialTwist Tell-a-Friend

Slide Colors ahora tambien en Brothersoft

Me ha llegado un mail de que nuestro juego Slide Colors ha sido aprobado para aparecer en Brothersoft



Es una web de programas tipo Softonic a la cual tambien enviamos nuestro juego pero de la cual no hemos recibido respuesta alguna.

No es gran cosa pero oye, algo es algo, la idea es que el juego este en todos los sitios posibles.


Slide Colors ahora tambien en BrothersoftSocialTwist Tell-a-Friend

Nuevos datos sobre nuestro portal Flash

En mi anterior entrada comentaba las estadisitcas del sistema de Mochiads para promocionarse en sus anuncios para dar a conocer tu portal flash.

Las estadisticas anteriores eran estas:

Ahora mismo las estadisticas de mis ultimos 7 dias son estos:
Views: 6,137
Clicks: 157
Click-through Rate: 2.56%

Mi idea era pasar del 3% lo cual consideraba algo mas que decente y lo he conseguido, peroooo... por alguna razon que todavia no conozco las impresiones han bajado ¿?.

Nuevas estaditicas:
Views: 3,644
Clicks: 121
Click-through Rate: 3.32%

Lo unico que he cambiado(que yo sepa) ha sido la imagen de la publicidad. Sin embargo he visto como la cantidad de impresiones disminuia, sin embargo el ratio por inmpresion ha subido casi 1 punto que no esta nada mal.

Tal vez y lo que sospecho es que Mochiads pueda generarte un trafico dependiendo de los clicks por numero de impresiones?. Por otra parte de cuando puse las estadisticas hasta ahora, me he dado cuenta que ultimamente el baner de publiciad de minijuegos.com siempre aparece cuando ejecuto un juego flash de mochiads... ¿Os ocurre a vosotros tambien?

En cuanto a visitas solo he mejorado un par mas al dia, nada significativo, pero en cuanto a paginas vistas poco mas del doble gracias a las imagenes grandes con los juegos y donde supongo que pondre alguna que otra tira mas viendo como funciona.


Nuevos datos sobre nuestro portal FlashSocialTwist Tell-a-Friend

¿Que son esos iconitos que aparecen al final de las noticias?

Como habreis podido comprobar, al final de las noticias que publico han aparecido una serie de iconos y cosas.

Esto ha sido debido a la implementacion de AddThis y TellAFriend.

Sirve como os podreis imaginar para que cualquiera con una cuenta en algunas de estas redes sociales, noticias,etc... pueda hacer eco de lo que se comenta en mas de 50 sitios. Lo lei en unos links que puse en "Juegos para iPhone(II).", y como me voy a poner ha hacer juegos para iPhone pues ya es hora de "engrasar la maquinaria".



No me decidia por uno o por otro, asi que al final viendo las caracteristicas y la forma en la que pueden ser aplicados a los blogs pues he metido los 2 sistemas y listo, como veis no me complico mucho XDD

La idea ahora es remodelar la web del grupo para que solo aloje los juegos, categorias y demas, y crear un blog para todas las noticias relacionadas con el grupo y usar este sistema. De esta forma para mi sera mucho mas facil y me dara menos vajeza publicar una noticia y tendre mas oportunidades de que tenga mas repercusion.


¿Que son esos iconitos que aparecen al final de las noticias?SocialTwist Tell-a-Friend

Slide Colors a la venta en GAMERSGATE !!!

Pues no se han esperado al 1 de septiembre y lo han anunciado ya y me han pillado en bragas XDD.



Lo dicho Slide Colors a la venta en GAMERSGATE !!!



Version Windows:
http://www.gamersgate.com/DD-SLIDEC/slide-colors

Version Mac:
http://www.gamersgate.com/DD-SLIDECMAC/slide-colors-mac

Ya ire actualizando el post!


Slide Colors a la venta en GAMERSGATE !!!SocialTwist Tell-a-Friend

Slide Colors dentro del Dream Build Play de XBOX

Pues oficialmente nuestro juego Slide Colors ya esta dentro del concurso Dream Build Play para XBOX:


(Pulsar para ir a la ficha del juego en el concurso)

- Gracias a Hans por el aviso!


Slide Colors dentro del Dream Build Play de XBOXSocialTwist Tell-a-Friend

Juegos para iPhone (II) : Juego terminado ¿Y ahora que? (Edit 1)

Bien, pongamos que tienes el juego acabado... ¿Y ahora que?

ANTES DE QUE SALGA EL JUEGO:

- Contactar con paginas webs y mandarles un video del juego en formato youtube y toda la informacion necesaria con capturas para que te hagan una Preview y links hacia tu web y la del juego.

- Enviar videos a Youtube, DailyMotion, Metacafe, Vimeo y Veoh(Y no se si se me olvida alguno) Y poner que el juego esta en desarrollo o pendiente de la aprobacion de Apple.(Con info de las caracteristicas del juego y links a tu web, la del juego, Twitter,etc...



- Postear en todos los foros relacionados que tengan categoria de iPhone y veas que antes ha habido gente anunciando sus juegos. Con lo mismo anteriormete, presentandote, links, capturas y video.


DESPUES DE SU SALIDA

- Envio de notas de prensa a todos los sitios que puedas SIENDO TU, presentandote, y poniendo links a tu juego y a la web de itunes para su compra. Con el texto de la nota de prensa, links de contacto y link con un .rar lleno de capturas y logo de tu juego ademas de links a videos,etc...

- Luego enviar la nota de prensa pero esta vez mediante algun sistema de distribucion. Los 2 mas importantes o que mas confianza me dan son GameRelease, el cual por 99$ al año puedes enviar todas las que quieras. Lo malo es que ahora las inscripciones estan cerradas y a saber cuando las abriran. Por lo que una alternativa es MitorahGames, aunque en este caso son 59$ por cada una que quieras enviar. Si alguien conoce alguna otra que me lo haga saber. Aqui la puedes poner, no es distribucion pero muchos lo ven y luego lo ponen en sus webs: GamePress (Es gratis).



- Utilizar PromoCodes lo mejor posible. Segun tengo entendido Apple te da un maximo de 50 asi que usalos bien. ¿A quien me conviene mas? Los primeros PromoCodes deberian de ir a aquellas webs que han sido tan amables de hacerte un Preview o han dado a conocer tu juego para que esta vez te hagan una Review. Los segundos a los que analizan juegos de iPhone en youtube que tengan mayor numero de suscriptores. Y por ultimo al resto de webs que no te hicieron el Preview comunicandoles que si estan interesados en hacer una Review de tu juego les puedes mandar un codigo.

- Luego claro esta ponerte en las firmas, foros, MSN, emails algo sobre tu juego. Comentar via Twitter o Blog que te han hecho una Review aqui o alla, sus notas, sensaciones de como va, etc...




- Tambien dependiendo de como sea el juego tal vez seria interesante crear un Blog o un Twitter para todo lo que tenga relacionado con el(Ejemplo: PocketGod). Un foro como en el caso de Trism e incluso FaceBook como The Moron Test.



- No te olvides tampoco de crear una version "Lite" o gratuita y enlazarla en tus posts para que la gente pueda probarla tambien. Y no se si seria mejor sacar primero solo la version Lite y luego la version completa. EN la version Lite mecionar los links hacia tu web, la del juego...

- Tambien puedes animar a tus amigos y gente para que deje comentarios en iTunes o webs especializadas o vote tu juego.



- Y por ultimo pues sacar actualizaciones corrigiendo bugs, implementando alguna caracteristica que se quedo en el tintero, ampliacion de mapas o niveles,etc... Lo bueno de esto es que vuelves a salir como "juegos recientes" con lo que tienes algo mas de exposicion de tu juego y puede reportar algunas ventas mas.

Si alguien sabe algun truco o cosa que pueda ayudar o mejorar este post que lo diga e ire actualizando.


MAS COSAS - APUNTES

Hay que tener en cuenta que el juego no se va vender solo y que poniendolo en la AppStore ya esta, por lo que habra que venderlo y darlo a conocer de la forma mas individual posible.

- Notas de Prensa
- Blogs/Foros
- Reviews/Previews
- Version Flash
- Publicidad Adsense
- Intercambio de Banners
- Videos/Trailers/Teaser sites
- Otras promociones



ENLACES INTERESANTES:

Tambien os pongo unos links interesantes sobre sitios e ideas de como promocionar tus juegos en iPhone pero mas extensos y en Ingles:

34 Sites To Get Your APP Noticed
50 Ways To Promote Your New iPhone APP
6 Tips to get your app noticed
5 tips for getting iphone reviews



Y nada, sabiendo esto ya teneis cosas para investigar, valorar y probar.

Yo no soy ningun experto y todavia no tengo ninguna experiencia con el iphone(que quede claro) por lo que esto es a modo de informacion recopilada por internet y la cual espero que os sirva de ayuda para vuestros proyectos.


Juegos para iPhone (II) : Juego terminado ¿Y ahora que? (Edit 1)SocialTwist Tell-a-Friend

Slide Colors para XBOX 360 Indie Games finalizado

Pues si, ya hemos acabado la conversion de Slide Colors para XBOX y listo para enviar al concurso de Dream Build Play, que mas que nada lo enviamos por los 4 meses de la suscripcion buena y tal XDD



Aqui podeis ver un video que ha hecho el programador el cual habia que hacer para la entrega:

http://www.youtube.com/watch?v=P5DOj20EXgM

Hemos usado los mismos graficos que en la version de PC y para lo sobrante rellenado con la base de la interfaz.

Teniendo en cuenta que ha que dejar un 20%(Safe Zone) en los bordes y hemos concentrado el juego en el centro y demas y nos ha quedado parecido al Hexic de Microsoft, con todo al centro y el resto de relleno y tal.



Queda algo vacio si, pero mejor vacio que saturado y lleno de cosas.

El juego tenia pensado venderlo a 200MS Points, pero ahora Microsoft ha cambiado los precios de forma que los disponibles son 80MS, 240MS y 400MS. Que supongo que seran 0.99, 2.97 y 4,95 dolares. Si estoy equivocado por favor que alguien me corrija en los comentarios.

Asi que viendo esto lo que hare sera venderlo a 240MS(2,97$) y despues de algun mes o viendo como van las ventas bajarlo a 80MS(0,99$).

Y nada, otro juego mas acabado aunque sea una conversion y nuestro primer juego comercial destinado a consolas. Esperemos que el proximo juego en salir sea para iPhone si todo va bien.


Slide Colors para XBOX 360 Indie Games finalizadoSocialTwist Tell-a-Friend

Diseñando videojuegos para iPhone

Actualmente estoy volcado en juegos flash(De ahi el portal) y juegos para iPhone, empapandome de informacion y creando juegos y diseños que se puedan aprovechar para estas 2 plataformas.

Os quiero mostrar una imagen de uno de los tantos diseños de juegos que estoy realizando:


(Pulsad en la imagen para verlo a tamaño real
)


Serian minijuegos sencillos con toque de humor y habilidad como podreis ver en la imagen.

Tengo unos 12 hechos actualmente y alguna cosa mas por ahi para hacer al juego un poco "especial".

Espero que os guste y para cualquier cosa ahi teneis los comentarios....

Decir tambien que ya tengo casi acabado la segunda parte de "Juegos para iPhone" y que es bastante tocha, incluye imagenes para que no se haga tan pensado, cosas remarcadas y tal. A finales de esta semana supongo que la publicare cuando corrija algunos errores y detalles que vaya viendo.


Diseñando videojuegos para iPhoneSocialTwist Tell-a-Friend

Juegos para iPhone (I) : Tipos de juegos

Viendo las posibilidades que aporta el iPhone y el numero de ventas de sus juegos esta mas que claro que es una plataforma atractiva para los desarrolladores.

Viendo las listas de los mas vendidos en iPhone, mi opinion es la siguiente:

Hay 3 tipos de juegos:

1- Ports de juegos AAA para la version iPhone(MonkeyBall, Assasins Creed...).

MonkeyBall


2- Juegos originales o clones bien planeados tanto en su aspecto grafico como en su jugabilidad(Trism, iShoot, StoneLoops, geoDefense...)

GeoDefense


3- Juegos que con un programador con experiencia se podrian acabar tanto en realizacion como su testeo en 1 semana(O un programador principiante empezar por este tipo de juegos) y que impacten o den que hablar(The moron test, iPhone Fart, Ocarina...)

The Moron Test(Idiot Test)


Desde mi punto de vista hay posibilidades si se hacen las cosas bien y tienes un juego que pueda impactar a la gente. Pero bueno, cuando saque alguno ya os podre decir muchas mas cosas.

Yo poco a poco me voy haciendo un documento de todo lo que tengo que hacer para vender un juego en iPhone pasando por los Previews hasta los PromoCodes o Reviews en Youtube.

Tambien os dejo un sitio donde ponen cada dia los juegos mas vendidos y los juegos mas descargados(gratuitos): PinchMedia

Asi que para que no se haga muy largo lo partire y hasta el proximo numero! donde hablare de que hacer cuando se tiene el juego acabado.

- ¿Que os parece a vosotros?


Juegos para iPhone (I) : Tipos de juegosSocialTwist Tell-a-Friend

Datos con los nuevos cambios del portal flash

Os pongo las estadisticas comparando el viernes y las de ayer sabado con los nuevos cambios:



Lo malo es que al poner una entrada en el blog he recibido alguna que otra visita desde aqui. Pero bueno, veremos la semana que viene que tal se desarrolla. Ademas no descarto algun cambio mas.

Por otro lado he conseguido poner como primer resultado en google al poner "FlashgamesOn" ya que antes ni aparecia, luego algo retrasado, luego detras del dominio .net y ahora el primero. No es gran cosa pero algo es algo.

Tambien ayer me aprobaron el nuevo baner a ultima hora de ayer, asi que veremos como evoluciona.


Datos con los nuevos cambios del portal flashSocialTwist Tell-a-Friend

Primeros datos de nuestro Portal Flash

He añadido ha nuestro portal flash 4 categorias mas con lo que actualmente tenemos 96 juegos.

Tambien he añadido 2 imagenes de 2 juegos en el slideshow y luego añadire alguna mas.

Luego al final he añadido 2 filas de juegos llamados "Fighting Games" y "Girls Games" con imagenes grandes y por lo visto estan dando resultado, ya pondre mañana los resultados y una grafica de las estadisticas.


Tambien hace algo mas de una semana descubri que Mochiads da la posibilidad de que los desarrolladores de juegos flash que tengan un portal puedan promocionarse gratuitamente.

Ahora mismo las estadisticas de mis ultimos 7 dias son estos:
Views: 6,137
Clicks: 157
Click-through Rate: 2.56%

Actualmente este sistema gratuito me proporciona de media unas 20 visitas diarias lo cual no esta nada mal. Lo que tengo que mejorar es el ratio de conversion el cual basicamente se consigue con una buena imagen que mostrar. Despues de ver otras imagenes voy a modificar el actual por otro baner mas atractivo.

Mi idea es llegar/superar el 3%, veremos si lo consigo.

Las maximas visitas en 1 dia fueron 91. Y la media ahora esta en unos 40. Tengo un juego flash en desarrollo el cual utilizare para promocionar el portal, asi que a ver cuando el programador lo acaba y empiezo con la verdadera promocion,etc...


Primeros datos de nuestro Portal FlashSocialTwist Tell-a-Friend

Slide Colors para XBOX en su recta final.

Ya tenemos todo el juego pasado a XBOX a falta de modificar el tiempo de los niveles para ajustarlo a la XBOX ya que se tardara un poco mas en pasarselos debido al manejo del stick y su respectivo test de todas sus funciones.



En el momento que finalizemos el juego para XBOX,etc... lo enviaremos para el concurso DreamBuild, ya que por lo visto por entregar un juego te dan 4 meses de suscripcion premium, el cual nos servira para mandar el juego y meterlo en el Xbox Live Community Games y eso que nos ahorramos.

Y en el momento que acabemos ese juego nos pondremos con otro juego, pero esta vez para IPHONE viendo como esta el tema de beneficios y siendo actualmente una plataforma para este tipo de desarrollos. El juego en principio sera totalmente nuevo, aunque veremos que hacemos al final y como se desarrollan los siguientes dias.

Saludos.


Slide Colors para XBOX en su recta final.SocialTwist Tell-a-Friend

Post Nostalgico sobre Head Over Heels(Remake)

Ya tengo la version "Deluxe" del remake Head Over Heels que el programador(Jorge) envio a las personas que mas habian participado en el proyecto.

Es un estuche muy currado con sus imagenes en el manual, el DVD,etc... Por lo que he visto el DVD ocupa algo mas de 2gb y por lo visto contiene todo lo que se hizo en todos estos años a modo de extra.

Podeis pulsar en las imagenes para verlas a mayor resolucion.








Segun he visto en la carpeta donde tengo alojado todas las cosas del remake, el primer grafico que hize tiene fecha del 9 de Septiembre del 2001.

Acontinuacion os muestro una imagen comparativa de graficos en los diferentes años:


Y acontinuacion lo que es el remake actual y lo que podria haber sido:


Como se puede observar, el calabozo tiene mucho mas detalle, mas oscuro y mejor ambientado al igual que mayor calidad como es obvio.

El detalle esta al maximo, pero no tendria tanto detalle si no menos y mas repartido, ya que con la inclusion de objetos, personajes,etc... simplemente es una prueba de todos los suelos posibles y que hize en una habitacion a modo de muestra.

Ademas para esta version del juego mas realista se hubieran hecho todos los objetos adaptados para cada mundo lo que le hubierda dado bastante variedad.

Poco mas que añadir, fue el primer Remake(y juego) que empeze(con 17 añitos) y el ultimo que ha sido finalizado, Hurra!!

Y para los mas curiosos os pongo una entrevista que me hicieron en remakeszone.com en el 2005 debido a mi participacion en los remakes: Entrevista 2005 RemakesZone


Post Nostalgico sobre Head Over Heels(Remake)SocialTwist Tell-a-Friend

Portal de juegos Flash de TaykrOn Games

Como anunciaba el lunes(Y vaya semana de anuncios y cosas que llevo) habia acabado un nuevo proyecto del cual me habia encargado de todo y no es otro que un "portalito" de juegos flash llamado Flash Games On.

No es gran cosa y basicamente es para promocionar nuestros juegos flash, ganar algo de dinerillo extra en publicidad y dar a conocer los juegos y demas que hagamos desde TaykrOn Games.




No se el tiempo que le podre dedicar ni si se quedara ahi muerto de risa, eso el tiempo lo dira, pero bueno, ya esta hecho, todo funciona perfectamente,etc...

Sobre el portal como podreis ver comparte estilo con la web del grupo y el blog, sin muchas complicaciones y sencillo aunque con algun que otro script y cosas chulas para hacerlo mas agradable a los ojos.

Una de mis preocupaciones a la hora de montar el portal era el ancho de banda que podrian utilizar estos portales. En DreamHost tenia 8400GB de ancho de banda al mes, el cual es bastante, y por cada GB que te pasaras tenias que pagar 0.1$, pero ahora han quitado eso y da igual si te pasas ya que ahora es "Unlimited", pero "Unlimited" de verdad.

Cuando vas a contratar algun Host utilizan el truco de "Ancho de banda ilimitado" aunque finalmente tienen un tope, grande pero tienen un tope, y lo ponen asi, porque para una web personal o corriente nunca lo podras utilizar todo en un mes, vamos cuestion de marketing. Pero ahora en DreamHost no es asi y es "Unlimited" de verdad a parte de por lo que se puede ver en el panel de control por lo que he podido averiguar.

De todas formas, cuando empeze tenia un limite de ancho de banda y trabaje sobre eso. La solucion fue sencilla. Meti una variable en la plantilla de los juegos en la direccion de la Url. Si tengo beneficios y todo va bien pues sigo utilizando la variable de $swfname y si por lo que sea me quedaba sin ancho de banda ponia $Mochiurl de forma que los juegos los cargaria de la web de mochiads.

Claro esta si se cargan de la web de mochiads no ganas dinero por que la gente juegue pero tampoco consumen ancho de banda y no pierdes dinero en caso de que los beneficios por juego abierto no alcanzaen al de dolares por GB de mas al mes. Que no si se podria pasar porque no se lo que mochiads da a los publishers pero en estas cosas mejor protegerse.

Para acabar las caracteristicas del portal flash son:
- Sistema de puntuaciones
- Enviar a un amigo
- ShoutBox(Mini Comentarios con Smiles)
- Galleria con los juegos o cosas en portada
- Numero de visitas del juego


Y nada, todo eso aqui: Flash Games On


Portal de juegos Flash de TaykrOn GamesSocialTwist Tell-a-Friend

Links del Blog

Me acabo de dar cuenta que la lista de links a otros blogs y paginas con el nuevo diseño se ha eliminado.

Asi que pido a toda la gente que estaba antes y no aparezca que ponga un comentario para ponerle de nuevo.

Conforme me vaya acordando ire poniendo pero seguro que me voy a dejar alguno que otro asi que por favor recordarmelo.

Sorry!


Links del BlogSocialTwist Tell-a-Friend

Head Over Heels (Remake Español) Finalizado!

Como se suele decir, mas vale tarde que nunca y ya se puede descargar la version 1.0 del remake español de Head Over Heels.

Lo podeis ver AQUI



Como podreis leer yo me encargue del apartado grafico hace mas de 6 años (Que verguenza verlos ahora! XD) aunque los primeros graficos los hice hace mas de 8 años y con un estilo mas photoshop que luego cambie por pixel-art.

La version del juego por defecto viene con los graficos en pixel-art, pero si quereis jugar con los primeros que hize en photoshop tambien estan disponibles para su descarga en la web: http://www.headoverheels2.com/drupal/downloads

El juego esta disponible para Windows y Linux.

Y estas son sus caracteristicas finales:

* Los gráficos son de estilo «pixel-art».
* La resolución del juego es de 640 por 480 píxeles.
* El motor isométrico proyecta sombras.
* En las salas más grandes hay una cámara que sigue al personaje.
* Se puede grabar la partida al coger el pez de la reencarnación.
* Disponible en nada más y nada menos que veinte idiomas: afrikaáns, alemán, bable, catalán, croata, danés, eslovaco, español (España y América), finlandés, francés, gallego, inglés, italiano, latín (sí, en latín también), polaco, portugués (Portugal y Brasil), ruso, serbio, valenciano y vascuence.


Y nada ahi queda eso, podriamos decir que es nuestro Duke Nukem español en cuanto a remakes XDDD.

Yo la verdad lo tenia practicamente olvidado, y el otro dia me llego un correo de Jorge(El creador) informandome del asunto el cual no me podia creer, pero si, ahi esta.

A ver si la gente que le gustan los remakes y webs se hacen un poco de eco de este proyecto.


Head Over Heels (Remake Español) Finalizado!SocialTwist Tell-a-Friend

Nuevo diseño del Blog

Como podeis ver el blog ha cambiado totalmente su diseño.

Ahora mismo comparte diseño con la web del grupo : TayKrOn Games

¿Que os parece?

Tambien a lo largo de esta semana hare un anuncio de una cosa que he podido terminar y que me la he currado yo solito que soy muy mayor... no en serio, gracias a todos los que me han ayudado indirectamente.


Nuevo diseño del BlogSocialTwist Tell-a-Friend

TayKrOn Games en Twitter

Me acabo de crear una cuenta en twitter para hablar sobre cosas de nuestro grupo de desarrollo TayKrOn Games pero en ingles.

Estaria bien crear un blog, pero tener un blog en ingles y otro en español y luego actualizar la web tambien con noticias y tal pues como que me ocuparia demasiado tiempo, ademas que bien es sabido que mi nivel de ingles es muy limitado y muy personal.

Por lo que utilizare el blog para cosas mas extensas,etc... y el de twitter ira mas relacionado con lo profesional, anuncios, estadisticas... o esa es la idea en un principio a falta de ver como evoluciona todo.

Lo bueno es que en ingles no me tengo que preocupar de los acentos...OH WAIT!!


TayKrOn Games en TwitterSocialTwist Tell-a-Friend

Slide Colors entre los nominados al mejor juego independiente en los Premios Desarrollador_es

Pues como bien dice titulo nuestro juego Slide Colors esta nominado junto a otros 2 juegos por el premio al "Mejor juego Independiente".

De todas formas ya se sabe que el mejor juego independiente se lo va a llevar de calle: Icarian: Kindred Spirits (Over the Top Games)

Aqui teneis la lista completa:
----------------------------------

Mejor apartado gráfico:
Hero of Sparta (Gameloft)
The Abbey (Alcachofa Soft)
Wanted (Grin Barcelona)

Mejor apartado sonoro:
The Abbey (Alcachofa Soft)
Fish’em All (Abylight)
Navy Moves (Fx Interactive)

Mas Innovador:
Navy Moves (Fx Interactive)
Dance Fabulous (Digital Legends)
Tube Adventures (Cordero Tv)

Mejor guión:
Revenge: Fenimore Fillmore (Revistronic)
The Abbey (Alcachofa Soft)
Icarian: Kindred Spirits (Over The Top)

Mejor videojuego independiente :
Icarian: Kindred Spirits (Over the Top)
Slide Colors(Taykron Games)
Capitán Sevilla (Cez Games)

Mejor juego web :
Roll Roll Pirate (Devilish Games)
Chute Academy (Devilish Games)
Striker (U Play)

Mejor juego portatil:
Hello Pocoyo (Zinkia)
Elite Forces : Unit 77 (Abylight)
Zombie BBQ (Enjoy Up)

Mejor juego:
The Abbey (Alcachofa Soft)
Hello Pocoyo (Zinkia)
Icarian: Kindred Spirits (Over The Top)

Mejor compañía creadora :
Enjoy Up
Abylight
Zinkia

Mejor compañía distribuidora:
Virgin Play
Friendware
Planeta Interactive

-------------------------------


Slide Colors entre los nominados al mejor juego independiente en los Premios Desarrollador_esSocialTwist Tell-a-Friend

Nueva version de Linux para Slide Colors (32bits)

Pues por lo visto habiamos subido la version de 64bits de linux en lugar de la de 32bits.

Ya esta corregido, ahora deberia de funcionar.

Lo podeis descargar desde AQUI

La version de Linux fue compilada usando Ubunto 9.04 de 32Bits.

P.D. Gracias Dividio y compañia por el repote del error.


Nueva version de Linux para Slide Colors (32bits)SocialTwist Tell-a-Friend

Slide Colors ya a la venta!!

Ya se encuentra a la venta nuestro primer juego comercial para PC(Windows, Mac y Linux) por solo 4,95$ que no llegan a 4 euros.

La compra se puede realizar desde AQUI y el sistema utilizado para ello es Plimus mediante el cual se puede pagar por ejemplo con tarjeta de crédito o PayPal.

Videos del juego:
Clear Blocks (Niveles Avanzados)
Puzzle Mode (Niveles Avanzados)
Clear Blocks (Primeros Niveles)

Para mas información: Sitio Web oficial

Si el juego consigue pasar de las 100 copias y consigo algo de beneficio viendo como están las cosas ya me puedo dar con un canto en los dientes XDDDD.

Por ultimo, dar las gracias a Angel por el esfuerzo, constancia y dedicación en acabar el juego, a David(Sync) por ser paciente con mis gustos musicales(y por intentar descifrar mis onomatopeyas XD) y a Miguel(Tirso) por los gráficos que no podía realizar.

Tambien dar las gracias a los testers, ya que sin ellos no podria haber configurado la dificultad de los niveles:
Roberto Granado
Sonia Jubierre
Jose Zanni


Y nada, ahora toca promocionar el juego todo lo que se pueda y más con notas de prensa, publicidad, reviews y lo que se me ocurra.


Slide Colors ya a la venta!!SocialTwist Tell-a-Friend

Primeros videos de nuestro juego : Slide Colors (SC)

Ya se pueden ver los primeros videos de nuestro primer juego comercial asi como imagenes e informacion.

En total son 3 videos que muestran algun que otro modo de juego y las dificultades que nos encontraremos.

Aquí los teneis, estan enlazados a Youtube:

Clear Blocks (Niveles Avanzados)

Puzzle Mode (Niveles Avanzados)

Clear Blocks (Priemros Niveles)

La cosa esta difícil por lo que comentaba en mi blog en una entrada anterior, el juego se comenzo a desarrollar hace mas de 1 año, y ahora los juegos que triunfan son los de “encontrar objetos” o “time management”, pero bueno, veremos que se puede hacer.

Para mas información: Sitio Web oficial

A partir del 18 de Mayo lo podreis comprar a un precio de 9,99$ que al cambio no llegan a los 8 euros.


Primeros videos de nuestro juego : Slide Colors (SC)SocialTwist Tell-a-Friend

Fechas de proximos acontecimientos

Los primeros videos ingame del juego se veran el lunes que viene a primera hora de la mañana al igual que el estreno de un nuevo diseño de la web del grupo.

Mayo 11 - Videos Ingame de nuestro juego SC y estreno de la nueva web del grupo con un estilo muy minimalista.

Mayo 18 - Se pondra a la venta el juego desde nuestra web para las versiones de PC(Windows, MacOS y Linux) a un precio de 9,99$.

Y si todo va bien la ultima semana de Mayo podriamos anunciar 2 cosas mas, pero como solo hace falta que hable para que la ley de Murphy haga aparicion ya os enterareis.

A ver si la cosa a partir cambia en algunos aspectos y recupero el movimiento de antes en cuanto anuncios de juegos.


Fechas de proximos acontecimientosSocialTwist Tell-a-Friend

El juego ya esta listo!

Como bien dice el titulo, el juego ya esta acabado en su version Windows, Mac y Linux.

La version para XBOX sigue su camino en la que los graficos ya estan, debido a que reutilizamos los de la version de PC y rellenarmos lo sobrante. Ya que hay que tener cuidado con la "Safe Zone" la cual es simplemente no meter ningun cartelito o marcador fuera de unas limitaciones.

Esto es que en lugar de aprovechar por ejemplo el 100% de la pantalla en XBOX en su resolucion estandard (1280x720) todos los textos etc.. deben de estar en 1152x648, salvando como minimo un 10%. Esto es debido a que en las televisiones no sale toda la imagen y se come parte de ella por lo que hay que cuidarse en salud.

Tambien estoy con todos los temas legales(Como odio estas cosas, que ganas de tener dinero para contratar una gestoria,etc...), envio a portales de juegos casuales y similares.

La cosa esta un poco jodida ya que el juego se ha retrasado mas de lo que me gustaria y la mecanica que vende ahora son los de encontrar objetos, aun asi esperemos tener algo de suerte y que algun portal nos apadrine el juego XD.

Tambien estoy con la promocion y grabando los videos ingame.

La verdad es que voy un poco estresado al encargarme de practicamente todo por lo que tengo un humor un poco palla y entre unas cosas y otras ultimamente estoy un poco mas "capullo" de lo normal.

Asi que nada, acabo lo facil que es terminar el juego y viene lo dificil...


El juego ya esta listo!SocialTwist Tell-a-Friend

Mucho, Mucho testeo...

Hace poco mas de 1 mes que no publico nada, pero tranquilos porque estoy metiendole caña a varias cosas.

Una de ellas es el testeo interminable de los niveles para "SC" que es una de las cosas que mas tiempo me lleva. A parte de incluir los Achievements tambien hemos incluido el modo de dificultad "hard" que se activa cuando acabas los del nivel facil ademas de la opcion de resetear los niveles.

Por otra parte estoy con 2 juegos flash uno en el que ya llevamos un par de meses y el otro hara 1 semana y poco mas que empezamos con el.

Tambien estoy con otra cosilla dandole caña que espero mostrar en 1 o 2 meses ya veremos.

Y nada mas, seguiremos informando.


Mucho, Mucho testeo...SocialTwist Tell-a-Friend

Proyecto SC : Ahora con Logros

Como bien dice el titulo, hemos incluido logros(achievements) en el juego.

En total se podran desbloquear 8 logros que basicamente es pasarse todos los modos de juego en dificultad normal, dificil y dos de ellos sin ningun tipo de ayuda.

Los logros estaran disponibles para todas las versiones ( PC, Xbox e IPhone ).

Seguimos testeando el juego y añadiendo pequeñas mejoras.


Proyecto SC : Ahora con LogrosSocialTwist Tell-a-Friend

Segunda imagen de "SC", nuestro primer juego comercial

Pues no me habia acordado de ponerla en el blog asi que aqui va la segunda imagen del juego:



Podeis ver unas "X" que dificultaran las combinaciones de piezas y otras cosas ademas de los graficos de las puntuaciones obtenida por cada match.


Segunda imagen de "SC", nuestro primer juego comercialSocialTwist Tell-a-Friend

¡¡ Primera imagen de "SC", nuestro primer juego comercial !!

Pues lo dicho, aqui teneis la primera imagen de nuestro primer juego comercial dedicado al mercado casual:



Comentarios, criticas constructivas/destructivas o lo que se os pase por la cabeza en los comentarios.


¡¡ Primera imagen de "SC", nuestro primer juego comercial !!SocialTwist Tell-a-Friend

SC : Funcionando en Windows, MacOS y Linux

El juego ya esta acabado en sus versiones para Windows, Linux y MacOS y funcionan en todas ellas, aunque claro esta hay que testearlas bien y mejor en diferentes equipos para que no hayan sorpresas.

Teniendo el juego "basico" acabado es plan de meterle mejoras y escuchar el feedback de nuestros queridos testers para dejarlo lo mas completo posible.

Mientras testeamos, dejo pulidos algunos graficos y haciendo algunos nuevos para las posibles mejoras, Angel esta trabajando en la version de XNA para XBOX, para la cual ya tenemos los botones modificados que aclaran el rapido acceso a diferentes secciones y en cuanto a tamaño lo haremos a la estandar, osease 1280x720.

Lo que hacemos es meter la version de 800x600 en el centro y rellenamos lo sobrante ampliando el fondo. Antes de que digais ¡¡PERO QUE CHAPUZA!! el juego quedara tipo Hexic.

Como vereis el juego esta en el centro y en los lados rellenan con negro y una textura, nosotros haremos algo similar. Hemos probado unas capturas y se ve bien en la tele incluso de cerca. Y los textos y botones se leen sin ningun problema.

Y aqui el primer grafico relacionado con el juego, si, no es gran cosa, pero bueno, menos da una piedra.


SC : Funcionando en Windows, MacOS y LinuxSocialTwist Tell-a-Friend