Space Bugs - Actualizacion: 28/01/08

Vamos con el repaso a las nuevas novedades.

Se han integrado en el juego 2 jefes finales mas, aunque con el comportamiento normal como el primero a falta de definirlo.

Ya se puede comprar y vender!!! Podemos comprar varios items(Minas y escudo), y vidas, aunque todavia nada de disparos. Cuando vendes, cualquier cosa, este lo hace por la mitad de su valor, es lo que tienen las cosas de 2 mano....




Ayer mejoramos un poco mas el menu, de forma que al seleccionar una opcion esta parpadea haciendo fade-in/Fade-Out que le da mas calidad al menu a falta de una cosa para que quede practicamente definitivo y los titulos rosas de neon mas brillantes.

En el "Survival mode" ya aparecen asteroides giratorios con un pcoo de mala leche XDD , y con eso, despues de unos 6min, la partida se hace interesante teniendo que matar enemigos, esquivando paredes y asteroides(Aunque los asteroides los puedes destruir).

Y una cosa chula que hemos implementado es el efecto "Matrix" llamado "Bullet Time"(LOs que hayan jugado al Max Payne o al propio juego de matrix lo entenderan mejor), que en el juego conistira en que la velocidad de los enemigos y sus disparos disminuira de 1.0x a 0.1x (Aprox) y el movimiento de rotacion de tu nave y la velocidad de tus disparos disminuira de 1.0x a 0.5x. De esta forma consigues una ventaja sobre los adversarios y queda un efecto chulo, sobre todo en los jefes finales :) .

Tambien hemos mejorado la subida de niveles para que no se haga tan pesado y en 2/3min tener la nave con una buena rotacion y disparos, a falta de hacer que los enemigos no empiecen tan fuerte para no estresarnos nada mas empezar.

Ya estamos acabando Enero y vamos teniendo cosas acabadas, asi que lo que tendremos que hacer es ir haciendo los niveles del modo normal y asignando los jefes finales de los respectivos niveles, porque ya solo queda 1 mes de nada para el concurso.

Corto y Cambio!


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Mis experiencias desarrollando un juego con Android

Hola,

Bueno como sabreis ando liado haciendo un juego para la plataforma de Google llamada Android, concretamente el SpaceBugs.



Y bueno para la gente que no sepa como va, que ofrece, que se puede esperar de el,etc... voy a poner mi experiencia hasta ahora, aunque es una vista desde el diseñador/grafista.

El programador (Angel Francisco Marcos Alonso) tiene años de experiencia en C, y sabia programar en J2me y no ha tenido al menos que yo sepa ninguna dificultad para adaptarse al nuevo lenguaje, de hecho desde el primer momento que trabajamos juntos cada dia suelo tener una nueva beta con alguna mejora o bug corregido y va a buen ritmo.

Desde mi punto de vista... pues mola, porque el emulador que trae Android funciona muy bien. Los archivos tienen la extension .APK aunque son archivos ZIP comprimidos con la extension cambiada. Ademas puedo modificar un grafico dentro del ZIP, y luego lo instalo como siempre con el codigo "Adb install SpaceBugs.apk" y tengo funcionando el juego al instante con los nuevos graficos modificados y poder ver como quedan.



Por lo que desde el punto de vista de hacer graficos, al menos en 2D es muy sencillo, y no hay problemas de color, etc... Se pueden usar archivos .PNG transparentes, canal alpha, etc...

Si todo va bien miraremos de usar OpenglES ya que al ser 3D con graficos 2d, deberia de hacer menos calculos de rotacion y el frame rate aumentaria bastante, pero ya se vera mas adelante, ahora toca hacer lo maximo posible para tener algo decente que enviar al concurso.

Sobre el futuro de Android, sinceramente le espero lo mejor posible y ojala triunfe, ya que las primeras sensaciones son muy buenas.



Algunos dicen que si Google tiene que crear un concurso en el que se reparten 10millones de dolares para que la gente se interese y desarrolle para su plataforma mal vamos, y que el Iphone es mucho mejor en todos los sentidos, y que lo que pretende Google es una imitacion cutre del iphone(Ey! que Android es un SO no un telefono! XD )... y que este, el Iphone sin crear un concuso ni nada tiene a muchos desarrolladores creando cosas para su telefono.

Y yo respondo:

1- Con ese concurso hacen que gente se mire el SDK y el dinero es mucha motivacion como para dejarlo pasar, y si lo prueban , les gusta , etc... ya tienen a un desarrollador. Ademas Google se puede permitir ese dinero y como marketing y promocion es la mejor.

Del Iphone no ha salido el SDK oficial, ademas tampoco hay ningun emulador y encima tienes que hackear el Iphone(Con el riesgo que eso conlleva, aunque este lo intento por hardware cuando hay otras formas por software menos arriesgadas) para poder hacer funcionar algun programa que hayas hecho y claro esta, tampoco tienes la libertad de usar cualquier cosa del movil, en Android si..



2- Google tiene el respaldo de la OHA(Open Handset Alliance) en la que se encuentran mas de 30 compañias conocidas como pueden ser Motorola, Samsung, Telefonica, Nvidia, Intel, Lg, etc.. Con dinero de sobra, marketing por un tubo, Hype, el concurso y ventajas... con que sea la mitad de bueno que los otros ya ha triunfado.

Con esto no quiero decir que uno sea mejor que otro, pero decir como piensan algunos que Android es solo vaporware, o que es una imitacion cutre del Iphone, etc... no creo que sea muy acertado(Aparte que Android es solo un SO, y el Iphone es un telefono OJo!). Cuando el SDK de Android este al 100% y salgan al mercado los primeros telefonos moviles con este sistema, con programas, juegos, etc... veremos cuales son las primeras impresiones.

Y digo yo, no se le podra poner Android a un Iphone y todos contentos ¿? XDD


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Space Bugs - Actualizacion: 21/01/08

Hola,

Hoy toca nueva actualizacion del SpaceBugs .

Ya tenemos un icono en 44x44 para el juego y utilizarlo en la interface de Android.



He mejorado el menu, de forma que las letras son mas refinadas y detalladas, y el efecto Neon es mas perceptible como podeis ver aqui:.

Click en la imagen para ampliar


Tenemos implementado los primeros controles tactiles. De forma que ya se puede navegar por el menu utilizando la pantalla tactil. Proximamente la tienda y la nave.

Ya hemos empezado una primera version de la tienda donde podras comprar tus cosas, pero vamos, nada serio de momento, solo muestra algunas cosas y algo de navegacion pero ni puedes comprar ni nada. Ah y ya hemos implementado 3 tipos de minas.



El "Normal Mode" sigue igual. Nos estamos centrando en el "Survival mode" para tener al menos 1 modo de juego completamente jugable.

En el "Survival mode" hemos conseguido implementar la dificultad progresiva, de forma que a los 5min +o- ya esta la cosa bastante llena tanto de bichos como "Paredes espaciales". Aunque aun puedes ir esquivando y durar mas, por eso he hecho un asteroide que ampliara la dificultad mas si cabe y que ira dando vueltas y entonces yo creo que sera suficiente.



Graficamente he estado mejorando cosas como el menu y optimizando los graficos para que intenten ocupar todos los menos posible y lo que queda.

Tambien actualmente me estoy dedicando a crear "jefes finales" tengo hechos 6, aunque algunos no me convencen, por eso seguire haciendo hasta unos 10 o 12 y luego de ahy elegire los que mas me gusten. Por cierto los jefes finales seran todos tipo "Gusano" ya mostrare alguno.

Y luego lo tipico de corregir bugs, retocar la subida de nivel y cosas de esas.


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El periodico 20min hablando de Galaxy Scraper

Pues si, como lo leeis, el periodico 20min ha publicado una mencion sobre este juego y lo que ha conseguido, mayormente por el premio de la Games Developers Conference(GDC).

Ademas se citan los nombres de los responsables del proyecto y se habla un poco del proceso ademas del primer premio en ArtFutura.



¿ Bueno algo es algo no ? Me refiero, un periodico hablando de un juego independiente hehco en españa... aunque para ello haya tenido que ganar la GDC, aunque buengo aqui no es ganar si no estar entre los finalistas pero que ya de por si es un logro.

Sera esta el principio de una buena amistad entre los medios españoles y los videojuegos desarrollados en España? sigo sin creermelo, pero cualquier avanze o detalle como este hace tener un minimo de esperanza.


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Intentemos que no sea por falta de graficos....

Hola,

Actualmente como la mayoria sabe ando trabajando en el proyecto SpaceBugs para el concurso de Google sobre la plataforma Android.

Igualmente estoy con el juego para PC llamado Chibi Blocks el cual esta parado hasta que el programador se libere que sera dentro de 2/3 meses.

Del SpaceBugs en cuanto a material grafico por hacer no queda mucho, aunque si retocar alguna que otra cosa y dejarlo todo decente.

Al mismo tiempo ando mirando de diseñar la web del grupo, sistemas de venta tipo Paypal o Plimus, marketing, ficheros PAD, etc....

Y si faltara poco eligiendo los proximos proyectos y empezando a hacer los graficos de 4 de ellos. Si como lo leeis, a parte del SpaceBugs estoy haciendo graficos de los 4 proximos juegos que irian a relacionarse con la plataforma Android la cual espero que tenga muy buena acogida, y si no, esos juegos irian para moviles o PocketPc asi que salidas hay muchas.

Para todos ellos estoy haciendo la version de 320x240 que es la que mas compatibilidad con dispositivos tiene tanto movil, PocketPC, SmarthPhones, Gp2X y facil de adaptar por ejemplo a DS. Y uno de esos 4 sera utilizado como Advergaming para promocionar la web y nuestros juegos.

Tambien tengo empezado los graficos de otro juego para PC que sera el proximo que hagamos SeSa y yo despues del Chibi Blocks que es mas original y mucho mas casual.

Asi que como veis aunque no actualize ultimamente mucho el blog estoy trabajando todo lo que puedo y mas por llevar esto adelante, y en cuanto a juegos, etc... lo llevo bien, pero en cuanto a marketing, sistemas de pago y web me tengo que poner las pilas pero ya!!, que lastima que el dia solo tenga 24H :(

Asi que nada, lo dicho, si el grupo de videojuego y demas no tira hacia delante, al menos que no sea por graficos.

En fin haremos lo que podamos!!


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Space Bugs - Actualizacion: 14/01/08

Hola,

Como novedades respecto a la anterior actualizacion y destacables, pues que ya tenemos el "Survival mode" casi acabado a falta de dejar listo el aumento progresivo de dificultad.

Hemos hecho ligeros cambios en la interfaz para poder incluir mejor las barras de escudo, doble y triple disparo de forma que queden bien.

Ademas si todo esto fuera poco ya tenemos el sistema de "LevelUp" para conforme vayamos matando enemigos subir de nivel y ganar consigo mas habilidades para nuestra nave.

La mecanica del LevelUp es la siguente. Los numeros pequeños "XX/XX" indican, los primeros, los enemigos que has matado, y los ultimos los que te faltan por matar para pasar de nivel. Y los numeros en grande representa el nivel de experiencia actual.

Estamos corrigiendo tambien algunos aspectos del primer jefe final ya que a pesar de estar totalmente programado, nos dio algun que otro "exception error" que en teoria ya esta solucionado, y la colision de los bloques que es lo que intentamos que quede bien.

Aqui 2 imagenes del estado actual del proyecto.

Graficamente ya tenemos +o- el diseño y estruccturacion de la "tienda" para comprar cosas para la nave o mejorar otros elementos.

Tambien he creado 4 enemigos, por lo que ya tenemos 7 enemigos, en teoria me gustaria crear digamos una docena en total o alguno mas para que no sea tan repetitivo.

Para el 3 de marzo, creo que podremos tener algo interesante que presentar a google, aunque luego no ganemos.

Saludos.


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Me acabo de pasar el Mario Galaxy!

Hola,

Lo dicho, que me acabo de pasar el Mario Galaxy , Yuju!!.

Por lo que se ve para pasarte el juego necesitas 60 estrellas, y me quedao con que al final salen los creditos y una situacion confusa que no voy a explicar por el tema de los Spoilers, eh Julian? XDD

Asi que supongo que cuando vuelva a jugar al Mario Galaxy con mis datos vere alguna que otra cosa distinta....

La experiencia ha estado muy bien y el final ha sido casi desesperante por aquello que sabes que estas apunto de derrotar a bowser y te encuentras en un nivel lleno de obstaculos que quieres acabar cuanto antes y la verdad se hace eterno.

Y nada, esta noche vere que cosas nuevas me salen, etc... y a ver si se pueden acabar de hacer las demas estrellas o que pasa.

Asi pues con el Mario Galaxy pasado me quedara el ResidentEvil : Umbrella y el Need For Speed : Pro Street.

Ah! y se me olvidaba, ademas de pasarme un juego de la consola virtual que me regalo un amigo y que fue toda una sorpresa y al que le hecho bastantes partidas de vez en cuando :) . EL Juego es Top Hunter.

Y nada mas, ahora toca seguir pixelando!!


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Ya soy miembro del DOID

Holas,

Pues nada, como dice el anuncio, ya soy miembro del DOID.



He pagado la cuota minima, y ya puedo asistir a reuniones, entrar en el foro, exponer mis proyectos y todo el rollo ese.

Cuando vaya a sacar algun juego pagare la cuota de PRO por aquello de las notas de prensa, publicidad y demas, que tan bien funcionan en estos temas.

Y nada, a seguir trabajando en los 2 proyectos que he iniciado y a tirarlos palante, a ver si poco a poco me voy metiendo en este mundillo y sacando algo de provecho.

Saludos!


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Space Bugs - Actualizacion: 04/01/08

Ya tenemos diferenciados 3 modos, definitivo son el "Normal Mode" y el "Survival Mode", el "Boss Mode" lo tenemos puesto para probar los jefes finales, ya veremos si lo dejamos para que vayan apareciendo los jefes finales que derrotas o que.

Nueva tabla de puntuaciones, mas ordendada y tal, aunque ahora muestra 12 resultados y solo debe de mostrar los 10 primeros pero vamos eso se soluciona en seguida. Tambien le falta añadir para que muestre las tablas de puntuaciones de cada modo, ahora mismo solo muestra las del "Survival Mode".





Como se puede ver he ido mejorando sustancialmente :) . Y hoy me he hecho el record con 54850 puntos, vamos una pasada!!. Espero que la gente se vicie como minimo la mitad de lo que lo hago yo. Y ya cuando implementemos los LevelUP, compra de items, mejora de nave y nuevas armas en el modo historia ya veremos.

En la beta actual ya aparecen los items, y cuando la nave los recoge, puede disparar doble o triple dependiendo del caso. Se puede usar la mina, el escudo para ser invulnerable un periodo de tiempo y vidas. Y la barra de la duracion sale en la parte derecha de momento.





Como se observa en la imagen, la barra indica el tiempo de disparo triple que me queda.

Y ya tenemos el primer jefe final totalmente programado, la verdad es que es un poco chungo debido a ciertas zonas de impacto que ya estan solucionadas y ahora es mas factible derrotarlo. Os iva a poner una imagen, pero, no me convencia demasiado, en movimiento gana mucho mas :) , asi que esperare a que tengamos un juego completito y os hare un video.


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Chibi Blocks - Actualizacion: 03/01/08

Hola,

Hoy pongo una imagen grande de Chibi Blocks, pero tranquilos, no os emocioneis, no es ningun fondo de nivel nuevo ni nada, es un montaje estilo comic que hize y queda gracioso.



Sobre el proyecto, en estos momentos esta en pausa ya que es programador esta muy liado con unas cosas y se retomara en febrero y espero que para abril este acabado o le falten los ultimos detalles para dejarlo niquelao.

Mientras tanto como sabreis sigo con el SpaceBugs en el cual tenemos que hacer lo que podamos y tener la mayor cantidad de cosas acabadas para antes del 3 de marzo, que es el tope maximo para entregar los proyectos para el concurso de Google sobre la plataforma de moviles de Android y de la que se espera una gran participacion y mucho nivel.

Y nada mas, espero que os guste la imagen que he colocado y proximamente podreis ver al ultimo personaje llamado Renato un chibi de color y pelo a lo Afro del que algunos ya vieron unas imagenes previas, y ya lo tengo acabado.


Chibi Blocks - Actualizacion: 03/01/08SocialTwist Tell-a-Friend

Koders : Open Source Code Search Engine

Hola,

Hoy os comento una web que tal vez a los picadores de codigo les puede interesar.

La web se llama http://www.koders.com/ y en ella encontrareis mas de 700 millones de lineas de codigo compartidas y entre las cuales se encuentras mas de 32 lenguajes diferentes como C,C++, javascript, Ruby, ASP, Assembler, PHP, etc...

Al igual que todas con su respectivas licencias.

Digamos que una persona programa un simple pong o un simple tetris y comparte todo el codigo a internet, y si necesitas implementar algo en tu juego, puedes ver como ha solucionado la fisica en ese juego o corregir un error, etc...

No se lo util o beneficioso que podra ser esto para los programadores, pero bueno, ahy queda, ya me comentareis.


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FELIZ 2008!!! Y tu ¿Que esperas de este nuevo año?

Hola,

Personalmente de este año espero:

1

Acabar el juego de Chibi Blocks y venderlo de forma shareware.

Aunque algo que me gustaria seria venderlo en POPCAP de forma exclusiva al menos durante unos meses y luego ya mirar otros sitios como Bigfishgames , reflexive, etc... (¿De ilusion tambien se vive no?)

Aunque rezemos por tener algo de suerte si no seguramente sera freeware....

2

Tambien terminar el SpaceBugs del que ya vamos teniendo poco a poco un juego completito al menos a nivel basico, y aunque sabemos que es dificil/imposible a ver si conseguimos meternos entre los 50 primeros juegos del concurso de google en esta priemra fase y nos llevamos esos estupendos 25mil dolares XD.

En caso contrario, seguiremos con el juego hasta acabarlo e intentaremos venderlo para PocketPC/PDA/SmartPhone donde no se necesita a ninguna empresa de por medio y puedes vender tus juegos en paginas como clickgamer , y si a alguna le interesa el juego para movil pues ya veriamos que se podria hacer.

3

Dar a conocer el nombre y la web del grupo de desarrollo de videojuegos que quiero formar y del que ya estoy trabajando en la web y ya tenemos el dominio registrado etc...

4

Tambien espero formar parte del DOID y si puede ser ir a alguna reunion y poder conocer personalmente a gente de Stratos

5

Ademas de todo eso empezar con un proyecto nuevo mas casual y original e ir vaciando mi "Pequeño baul de diseños de juegos" y convertirlos en realidad.

6

Y de la misma forma espero que este año 2008 sea un buen año para los desarrollos españoles sobre todo amateur/indies y que juegos como California Office de Loover o Kukoo Kitchen de Josepho vendan muchisimas copias.

En fin, ¿No pido mucho no?

Y tu ¿ Que esperas de este nuevo año ?


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