Space Bugs - Actualizacion: 31/03/08

Pues todo va llengando a su fin....

Nos queda practicamente el comportamiento de los jefes finales,arreglar bugs, dejar la interfaz bien clara al usuario y poco mas.

A lo largo de esta semana o como mucho la proxima, el juego debe de estar acabado y listo para los testeos y retoques de dificultad de las misiones, etc...

Y no hay mucho mas que decir, esto se acaba señores!


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Space Bugs - Actualizacion: 24/03/08

Esta semana no hay grandes novedades.

Lo unico "Grande" que nos queda es dotar a los jefes finales de un comportamiento caracteristico o diferentes entre ellos.

Ya tenemos un fade entre el "Loading" y la pantalla de estadisticas. La mejoras de la nave y el Fire Power de la interfaz de la tienda ya surten efecto en la nave cuando las compras.

Ahora cuando te cargas 1 bloque de los jefes finales, te da una buena puntuacion.

Y hemos solucionado(Provisionalmente) un error en las puntuaciones ya que si no habia internet o el servidor tardaba en responder el juego se quedaba colgado y habia que reiniciar el emulador. La solucion de momento ha sido cortar por lo sano, y omitir el envio de esa puntuacion y solo guardarla en el movil. Tenemos que mejorar eso, para que es puntuacion se quede en espera y para la proxima vez que haya internet las suba todas, ahora mismo se pierden....

Y ya esta, corto verdad? como he dicho nos quedan 4 cosas contadas. El otro dia acabe otro jefe final y ya solo me queda 1, aunque me gustaria ver si puedo hacer alguno mas ya veremos.


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Space Bugs - Actualizacion: 17/03/08

Nueva actualizacion semanal, empezamos!!

Hemos creado una pantalla previa a las puntuaciones, debido a que como consultar los records via internet pueden tardar en aparecer, asi que se mostrara una pantalla de "Loading" con su animacion parecida a la del Windows XP al iniciarse.





Ya tenemos un previo de pantalla de estadisticas. Aun falta retocarla y añadirle cosas, pero ya muestra los enemigos muertos y los asteroides destruidos, ademas de mostrar el "Cash" o dinero para poder gastar en la tienda.

Angel ya ha descubierto como convertir las imagenes en "GreyScale" por codigo, lo que significa ahorrarnos muchos KB de .png para simular un efecto de no disponible o desactivado.

Sobre los jefes finales, me quedan 2, aunque realmente uno ya esta en camino y le falta poco, me quedaria crear el ultimo que me gustaria que fuera algo especial y al que se le pudiera sacar partido ademas de dificil para el usuario.

El dinero en la tienda ya esta corregido, y solo puedes gastar lo que tienes. Anteriormente podias gastar hasta el infinito y mas....

Sobre los niveles, viendo que la fecha limite del concurso se acerca supongo que esta semana empezare ha hacerlos ya, aunque eso si, un poco por tenerlos ya listos. Y poco a poco organizarlos mejor y crear un progreso de dificultad ascendente para ir complicando la vida al jugador poco a poco sin pasarse. Eso si los ultimos niveles prometo que van a ser lo mas dificil que pueda o mas XDDD.

Hasta la proxima actualizacion!!


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Chibi Blocks - Actualizacion: 12/03/08

Viendo los graficos de los personajes del Chibi Blocks acabo de descubrir... que falta uno por enseñar!! XDD, me pensaba que ya habia enseñado todos los personajes, pero no, falta el del "Afroamericano" el cual vereis a continuacion, junto con todos los chibis y sus nombres aqui abajo.



Se llama Renato y con el se cierran los personajes seleccionables con un total de 8 para elegir.

El proyecto sigue en PAUSA hasta que SeSa se libere de sus otros proyectos profesionales o al menos de los mas gordos, para dedicarle algunas horas y poder avanzar.

Mientras, como sabeis no paro y sigo con el SpaceBugs el cual va quedando menos y semana tras semana vamos teniendo cosas acabadas y cada vez mas jugable.

Si todo va bien y hay tiempo, antes del concurso(14 de abril) espero presentar la web del grupo junto con unos videos, tanto del Chibi Blocks (aparte de los que ya se han visto) y videos ingame del SpaceBugs.

Seguire informando...


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Space Bugs - Actualizacion: 10/03/08

Ya tenemos todos los planetas incluidos en el juego, con la mecanica del mapa mapa funcionando al 100% y cada planeta con sus respectivos nombres, prometo que la semana que viene habra imagen.




Hemos corregido los tipicos fallos de navegacion en la interfaz, osease poniendo los "Back", "Ok" en todas las esquinas, accesibles tanto por teclado como mediante las funciones tactiles y añadido algun que otro fade mas entre una y otra pantalla.

Haciendo referencia a la mejora de navegacion se ha incluido el visionado de los records de los diferentes modos de juego. Anteriormente al pulsar sobre "High Scores" solo se veian las puntuaciones de 1 solo modo. En la ultima version, podemos selecionar mediante flechas las puntuaciones de los diferentes modos de juego.

Y como ultima novedad, y no por ello menos importante decir que ya se pueden... SUBIR LOS RECORDS A INTERNET!! . De momento es algo provisional. Cuando accedes a "High Scores" se conecta a internet y te descarga todos los 10 mejores records de todos los modos de juegos al movil y poder ver en tu movil como van tus rivales.



Y cuando SpaceBugs tenga su propia web en internet, pues se podran consultar los records via web, con un top mensual y todas esa cosas que le gustan a la gente.

¿Que nos queda?

Los graficos de 2 jefes finales (En total habran 8).
La pantalla de estadisticas con los enemigos muertos y la conversion en "Cash"=Dinero.
Dotar a cada jefe final de un comportamiento caracteristico o lo mas diferente uno de otro.
Meter los sonidos finales del juego.
Crear todos los niveles del juego(Una vez se tengan todos los parametros en un par de dias esta hecho).

Y alguna que otra cosa que seguro se me olvida, pero lo mas gordo es eso.


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Space Bugs - Actualizacion: 03/03/08

Ya tenemos en el juego un previo del mapa con planetas, espero tenerlo todo mas claro y ordenado para poder mostrar algo.



Estamos probando los primeros sonidos del juego, el del disparo es un poco rayante ademas de que ralenttiza el juego al estar continuamente reproduciendose. Tenemos el de la explosion y el de coger objeto asi como el del cambio de opcion para el menu, que para nada son definitivos, pero para ir probando bien.

Angel ha creado un fichero .xml para crear los niveles del juego del cual faltan algunos parametros , pero ya se pueden ir creando todos los que queramos.

Seguimos teniendo el dichoso bug de las teclas, pero ha Angel le funciona bien tanto en el Eclipse como en el Emulador y sin embargo a mi no, y eso que usamos la misma SDk... al menos utilizando las opciones tactiles va todo correcto tendremos que investigar.



Ya tengo los disparos arreglados, he eliminao algunos de ellos y he puesto otros. Ademas ahora todos los disparos tendran 3 evoluciones, antes habia algunos con 5, otros con 3 y otros con 4. Ademas de cambiar la forma de comprar la siguente evolucion para que sea mas comprensible para el jugador.

Hemos cambiado la estetica del "Game Over" mas acorde con el juego, ademas de añadir un efecto de parpadeo mediante fade que queda bastante chulo. Tambien he hecho desde 0 los titulos de "Stage 1-1" con la fuente general que utilizamos con el añadido tipico del efecto Neon de todos los titulos del juego.



Antes al darle a un modo empezabas ya a jugar, disparando, etc... Sin embargo, ahora aparece una cuenta atras: "3,2,1 Go!"

Hemos añadido mas fades entre seccion y seccion y va quedando todo mas presentable y de calidad.

EDIT: EI! CORREGIDO EL BUG DE LAS TECLAS, LOS CONTROLES Y TODO VUELVEN A FUNCIONAR DE MARAVILLA :) .


Space Bugs - Actualizacion: 03/03/08SocialTwist Tell-a-Friend