Toca Betatesting del Juego SpaceBugs

Hola,

Pues si, hoy toca tarde de Betatesting del juego SpaceBugs, para enviarlselo a Google.

La verdad es que la expansion de entrega de plazo del proyecto del 3 de marzo al 14 de abril al final nos ha venido bastante bien, porque tenemos el juego practicamente acabado, ya esta todo todito todo.

Unicamente falta testear el juego y recoger informacion de personas para corregir pequeños fallos de interface o de cosas que no queden claras y dejar los precios de los items a un precio razonable y que el usuario pueda ir comprando al igual que los niveles con una curva de dificultad correcta.

Asi que supongo que la semana que viene le pasare el juego a ciertas personas para que den su opinion y digan que les parece el juego.

Mañana os comentare mas cosas.

Saludos!


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Aclaracion sobre TayKrOn Games y sus Colaboradoes

Hola,

Queria aclarar algunas cosas, y espero que no hayan de nuevo ningun tipo de mal entendidos o cabos sueltos y desde aqui pido disculpas si algo no ha quedado claro.

TayKrOn Games no es ninguna empresa(Al menos por el momento) simplemente somos un grupo de desarrolladores de videojuegos.

Respecto a los colaboradores, en este caso los 2 programadores, no estan atados a TayKrOn Games de ninguna manera. Ambos tienen sus trabajos, ya sea trabajando profesionalmente en una empresa o como Freelance.

De esta forma, utilizan su tiempo libre para colaborar con TayKrOn Games en el desarrollo de sus proyectos, nada mas.

Saludos.


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Repercusion del nacimiento de TayKrOn Games

Hola,

Queria compartir la repercusion del estreno que la verdad no me puedo quejar en absoluto, y desde aqui dar las gracias al DOID, en especial a NAE, y a Ager por ayudarme con la nota de prensa(Que casi casi la hizo el XD)

Actualmente la nota de prensa ha salido en mas de 20 webs, entre ellas meristation la cual fue toda una sorpresa!!:

1
meristation

2
fantasymundo

3
juegaenred

4
xboxmaniac

5
viciojuegos

6
anaitgames

7
granadadigital

8
europapress

9
mundogamers

10
noticias-es

11
diarioinformacion

12
laopiniondezamora

13
keegy

14
diariodemallorca

15
levante-emv

16
laopiniondegranada

17
vnunet

18
noticiasdot

19
inicio

20
hoytecnologia

21
laprovincia

22
laopinioncoruna

23
diariosigloxxi

24
NoticiasJuegos

25
Gamersklan


Por lo que me ha comentado Nae la noticia tambien ha salido en el periodico "LEVANTE" ¿Vamos que mas se puede pedir?

Ademas hoy me ha entrevistado Tomas Fernando Flores del programa Siglo21 de Radio 3(RNE). Y la entrevista saldra en unos dias, ya avisare de ello, y cuento mas o menos quien soy, que he hecho, los proyectos que tenemos y tal.

Aviso que estaba muy nervioso, me he quedao alguna que otra vez en blanco, y a veces por no decir nada he soltado lo primero que se me venia en la mente asi que no os asusteis y suelto alguna burrada, Aishhh! cuando ha acabado la entrevista he dicho ¡¡Tragame tierra!!, pero bueno la publicidad es la publicidad y ahora que se puede hay que aprovechar cualquier oportunidad, en el montaje lo editaran para que intente quedar lo mejor posible XD

Acabo de poner la noticia en Meneame, a ver si podeis menearmela un poco o ponerla en otros sitios XDDD :

Meneame

Saludos!


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Estreno de nuestro grupo de desarrollo de videojuegos

Me enorgullece en presentaros al fin mi grupo de desarrollo de videojuegos: TayKrOn Games

Aqui esta la nota de prensa que gracias al DOID( Asociacion de Desarrollo de ocio Interactivo Digital) sera difundida por varias webs y gracias ha Ager por su ayuda en la redaccion de la nota de prensa.

TayKrOn Games, nuevo grupo de desarrollo de videojuegos en Valencia.

TayKrOn Games es un grupo dedicado al desarrollo de videojuegos surgido desde Valencia. Actualmente el grupo está compuesto por tres personas: Davit Masia (Fundador y grafista) y Cesar Botana y Angel F. Marcos (Programadores).

TayKrOn Games se encuentra trabajando en estos momentos en sus dos primeros videojuegos. El primero de ellos es un entretenido juego de puzzles destinado al mercado casual y estará disponible para PC, mientras que el segundo hará uso de Android, el nuevo Sistema Operativo para móviles lanzado por Google. Ambos juegos estarán disponibles a lo largo del presente año.

Para más información, en la página de TayKrOn Games pueden encontrarse capturas y videos de ambos juegos, así como información detallada del grupo.

TayKrOn Games (http://www.taykron.com).


Voy ha hablar un poco del grupo:

Cesar Botana Rivera: Es el programador del juego Chibi Blocks, al cual graficamente esta sobre el 90% y que mas que nada queda programacion, asi que cuando Cesar(SeSa) tenga tiempo le daremos el ultimo empujoncito final.

Angel F. Marcos: Es el programador de Space Bugs , juego desarrollado en Android la nueva plataforma de Google para moviles, y que sera presentado el 14 de Abril al concurso y que estara practicamente acabado a falta de algunos comportaientos y disparos de jefes finales, lo demas esta todo acabado.

Y yo como sabeis soy el fundador y el que mueve todo esto, ademas del grafista, diseñador, hago algunas musicas o sonidos de ambiente como podeis escuchar en el 2 video de Chibi Blocks,etc... en resumidas cuentas, menos programacion de lo demas me encargo yo, ya sea trabajando o buscando contratar a gente para cubrir algun aspecto del juego en desarrollo.

Y nada mas, no olvideis visitar TayKrOn Games y espero que os gusten nuestros juegos.


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Space Bugs - Actualizacion: 31/03/08

Pues todo va llengando a su fin....

Nos queda practicamente el comportamiento de los jefes finales,arreglar bugs, dejar la interfaz bien clara al usuario y poco mas.

A lo largo de esta semana o como mucho la proxima, el juego debe de estar acabado y listo para los testeos y retoques de dificultad de las misiones, etc...

Y no hay mucho mas que decir, esto se acaba señores!


Space Bugs - Actualizacion: 31/03/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 24/03/08

Esta semana no hay grandes novedades.

Lo unico "Grande" que nos queda es dotar a los jefes finales de un comportamiento caracteristico o diferentes entre ellos.

Ya tenemos un fade entre el "Loading" y la pantalla de estadisticas. La mejoras de la nave y el Fire Power de la interfaz de la tienda ya surten efecto en la nave cuando las compras.

Ahora cuando te cargas 1 bloque de los jefes finales, te da una buena puntuacion.

Y hemos solucionado(Provisionalmente) un error en las puntuaciones ya que si no habia internet o el servidor tardaba en responder el juego se quedaba colgado y habia que reiniciar el emulador. La solucion de momento ha sido cortar por lo sano, y omitir el envio de esa puntuacion y solo guardarla en el movil. Tenemos que mejorar eso, para que es puntuacion se quede en espera y para la proxima vez que haya internet las suba todas, ahora mismo se pierden....

Y ya esta, corto verdad? como he dicho nos quedan 4 cosas contadas. El otro dia acabe otro jefe final y ya solo me queda 1, aunque me gustaria ver si puedo hacer alguno mas ya veremos.


Space Bugs - Actualizacion: 24/03/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 17/03/08

Nueva actualizacion semanal, empezamos!!

Hemos creado una pantalla previa a las puntuaciones, debido a que como consultar los records via internet pueden tardar en aparecer, asi que se mostrara una pantalla de "Loading" con su animacion parecida a la del Windows XP al iniciarse.





Ya tenemos un previo de pantalla de estadisticas. Aun falta retocarla y añadirle cosas, pero ya muestra los enemigos muertos y los asteroides destruidos, ademas de mostrar el "Cash" o dinero para poder gastar en la tienda.

Angel ya ha descubierto como convertir las imagenes en "GreyScale" por codigo, lo que significa ahorrarnos muchos KB de .png para simular un efecto de no disponible o desactivado.

Sobre los jefes finales, me quedan 2, aunque realmente uno ya esta en camino y le falta poco, me quedaria crear el ultimo que me gustaria que fuera algo especial y al que se le pudiera sacar partido ademas de dificil para el usuario.

El dinero en la tienda ya esta corregido, y solo puedes gastar lo que tienes. Anteriormente podias gastar hasta el infinito y mas....

Sobre los niveles, viendo que la fecha limite del concurso se acerca supongo que esta semana empezare ha hacerlos ya, aunque eso si, un poco por tenerlos ya listos. Y poco a poco organizarlos mejor y crear un progreso de dificultad ascendente para ir complicando la vida al jugador poco a poco sin pasarse. Eso si los ultimos niveles prometo que van a ser lo mas dificil que pueda o mas XDDD.

Hasta la proxima actualizacion!!


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