BomberFarm 3D:
Aqui podeis ver el trailer:
Bomber Farm Trailer
BomberFarm 3D esta hecho con Unity3D. Gracias a ello el juego saldra para Flash, iOS(iPad, Ipod e iPhone), Android y en la Chrome Store.
La programacion corre a cargo de Juan Belon(Juaxix - http://www.xixgames.com/)
Es el primer juego 3D que hago y para ello tuve que aprender blender(Y el coder tuvo que aprender Unity) y no ha ido tan mal como esperaba, he conseguido hacer cosas chulas y no descarto hacer algo mas 3D en el futuro.
Mas cosas pronto.
Nuestro Proximo juego: Bomber Farm 3D
Nuestro Proximo juego: Bomber Farm 3D
miércoles, 30 de mayo de 2012 Publicado por Matriax en 9:12 1 comentarios
Etiquetas: Android, Bomber Farm 3D, iPhone, juegos flash, juegos para iPhone, taykron games, Videojuegos
ColonizeMe! Finalmente adjudicado
Veo que llevo meses sin actualizar el blog asi que vamos a dar un pequeño repaso.
Nuestro juego ColonizeME! finalmente ha conseguido sponsorizacion gracias a FreeOnlineGames(FOG).
Con el tema del ColonizeMe! cerrado actuamente estoy con 2 proyectos.
Uno para flash que sera mi pimer juego de Zombies que tendra mapas y posiblemente dialogos y usara la misma perspectiva que el ColonizeMe! con unos graficos no tan realistas sino algo mas "painting".
Por otro lado otro juego que estoy realizando tipo puzzles que estara disponible para iPhone/iPod/iPad y del que en cuanto a niveles esta bastante avanzado y el gameplay se podria decir que esta al 90% a falta de corregir algunos bugs y mejorar algunos efectos cosas de esas pero ya es 100% jugable. Lo bueno es que aprovecha todas las funcionalidades del iPhone y ademas añade la opcion de ir atras en el tiempo para hacer combos.
Asi que para este año no voy a ser muy exigente(viendo los anteriores) y espero como minimo terminar uno de los 2 y ya estare satisfecho.
El de los zombis va para largo ya que lo estamos empezando ahora y es bastante mas complejo por elt ema de interpretar los ficheros .sml que genera el editor Tiled ademas del funcionamiento de los mapas pero la libertad y la jugabilidad total pueden ser increibles ademas de poder crear un motor para hacer otros juegos.
El juego de puzzles es mas "sencillo" aunque tiene algunas complejidades como el tema de retroceder en el tiempo y ser nuestro primer juego en iPhone y tal pero en principio va por buen camino.
Asi que nada ya ire poniendo algunos graficos y cosas para que veais en que estoy metido.
ColonizeMe! Finalmente adjudicado
domingo, 27 de marzo de 2011 Publicado por Matriax en 10:37 0 comentarios
Etiquetas: ColonizeME, diseño de juegos, juegos flash, juegos para iPhone, taykron games
Cumpliendo objetivos marcados para 2010
Pues de la lista de objetivos minimos para 2010 ya podemos marcar el primero de ellos al salir Slide Colors a la venta en Xbox Indie Games.
De entre otros de los objetivos minimos para 2010 queda sacar 1 juego flash con la mayor calidad grafica que pueda pero que ademas tenga algo de historia y unas 5-6 horas de gameplay en sus 36 niveles y sin contar otros modos de juego que se puedan incluir. Este juego ya esta en marcha y los graficos ya estan todos practicamente acabados.
Por ultimo lanzar un juego para iPhone que cada vez tiene mejor pinta y que si sabemos venderlo y promocionarlo nos puede traer algunas alegrias. De este la mayor parte de los graficos "gordos" se pueden dar por finalizados y practicamente quedan cosas de interface como botones, numeros, titulos y si finalmente metemos alguna historia currada o algo sencillo que se vera segun se avance en el desarrollo y la expectacion que levante algun que otro trailer que tengamos en mente para ver las reacciones de la gente.
Asi que nada, como siemrpe, estad atentos!
Cumpliendo objetivos marcados para 2010
domingo, 10 de enero de 2010 Publicado por Matriax en 10:43 3 comentarios
Etiquetas: juegos flash, juegos para iPhone, sc, slide colors, taykron games, Videojuegos, xbox
Juegos para iPhone (III): Programar para iPhone
Pues hoy voy a hablar de algo con lo que hemos estado mirando e indagando para desarrollar nuestros propios juegos para iPhone. ¿Como y con que lo programo?
Al final teneis un link a gamasutra en ingles donde explican mas ampliado algunas cosas sobre este tema y los engines que voy a nombrar.
Unity 3D
Es de pago, acepta C y C++, pero se programa en javascript/c# y segun me comento el programador que actualmente esta usando Ogre es que es como un GameMaker a lo bestia, con el inconveniente de que "Te deja hacer lo que la herramienta te deja hacer, si necesitas algo mas estas vendido" y acepta C/C++ pero "Solo para entidades de juego, no para controlar la herramienta".
Ogre
Esta es una alternativa y es con la cual estamos desarrollando en estos momentos un juego para iPhone ya que es gratuita en todos los sentidos y acepta C/C++ ademas de poder portar el codigo luego a Windows y MAC.
LibSDL
Por lo visto es de pago, he enviado 2 correos para saber el precio de la licencia y ni responderme. Esto es debido a que Apple no acepta "Dinamical SDL Linking", solo "Statical" y para eso por lo visto hay que pagar
OoLong Engine
Este engine 3d esta realizado por Wolfgang Engel, que es lead graphics programmer en Rockstar y parece que de esto entiende lo suyo y esta bastante optimizado, el problema q no tiene casi comunidad y que no esta completo del todo porque le faltan cosillas.
Sio2
Este engine se integra con blender; esta bien si utilizas Blender. Ademas creo que tiene integrado bullet.
iTorque
Por lo visto no es una gran eleccion si el juego que vas a realizar no es un FPS de 3 persona. Por otra parte tiene una gran comunidad de desarrolladores con experencia que te pueden echar un cable.
Cocos2D
Una alternativa interesante, su unica pega es que va todo con Objective-C.
GameSalad
Digamos que este seria un GameMaker para hacer juegos de iPhone aunque todavia muy verde por lo visto.
Links interesante
Ze iPhone Game: Choosing an Engine
Gracias ha Flipper83 por la informacion.
Y Aqui teneis el hilo sobre el tema en Stratos si quereis seguir la conversacion.
Juegos para iPhone (III): Programar para iPhone
jueves, 27 de agosto de 2009 Publicado por Matriax en 9:29 9 comentarios
Etiquetas: iPhone, juegos para iPhone, Otros, personal
Nuevo juego en Desarrollo
Hoy hemos empezado el desarrollo de un nuevo juego, esta vez para iPhone.
Esta semana servira para organizarnos y concretar todas las caracteristicas del juego asi como ir creando todas las pantallas que tendra el juego y la distribucion de botones y opciones.
Este juego lo hare en colaboracion con otro desarrollador(el cual montara su propia empresa por separado) con el cual ya tuve el placer de crear un juego hace ya bastantes años.
La idea de este nuevo proyecto es que su desarrollo lleve +o- 4 meses. Aunque al ser nuevos en este sistema tal vez esa estimacion no sea exacta, pero intentaremos cumplirla como sea. Ademas, actualmente el programador le puede dedicar todo su tiempo al juego.
En cuanto a proyectos internos tambien vamos a desarrollar otro juego para iPhone, por lo que Angel ya se esta mirando como va todo el tema para empezar con ello lo antes posible.
Y nada, espero traeros mas noticias proximamente.
Nuevo juego en Desarrollo
lunes, 17 de agosto de 2009 Publicado por Matriax en 17:15 2 comentarios
Etiquetas: iPhone, juegos para iPhone, taykron games, Videojuegos
¿Que son esos iconitos que aparecen al final de las noticias?
Como habreis podido comprobar, al final de las noticias que publico han aparecido una serie de iconos y cosas.
Esto ha sido debido a la implementacion de AddThis y TellAFriend.
Sirve como os podreis imaginar para que cualquiera con una cuenta en algunas de estas redes sociales, noticias,etc... pueda hacer eco de lo que se comenta en mas de 50 sitios. Lo lei en unos links que puse en "Juegos para iPhone(II).", y como me voy a poner ha hacer juegos para iPhone pues ya es hora de "engrasar la maquinaria".
No me decidia por uno o por otro, asi que al final viendo las caracteristicas y la forma en la que pueden ser aplicados a los blogs pues he metido los 2 sistemas y listo, como veis no me complico mucho XDD
La idea ahora es remodelar la web del grupo para que solo aloje los juegos, categorias y demas, y crear un blog para todas las noticias relacionadas con el grupo y usar este sistema. De esta forma para mi sera mucho mas facil y me dara menos vajeza publicar una noticia y tendre mas oportunidades de que tenga mas repercusion.
¿Que son esos iconitos que aparecen al final de las noticias?
martes, 11 de agosto de 2009 Publicado por Matriax en 23:22 0 comentarios
Etiquetas: juegos para iPhone, Otros, taykron games
Juegos para iPhone (II) : Juego terminado ¿Y ahora que? (Edit 1)
Bien, pongamos que tienes el juego acabado... ¿Y ahora que?
ANTES DE QUE SALGA EL JUEGO:
- Contactar con paginas webs y mandarles un video del juego en formato youtube y toda la informacion necesaria con capturas para que te hagan una Preview y links hacia tu web y la del juego.
- Enviar videos a Youtube, DailyMotion, Metacafe, Vimeo y Veoh(Y no se si se me olvida alguno) Y poner que el juego esta en desarrollo o pendiente de la aprobacion de Apple.(Con info de las caracteristicas del juego y links a tu web, la del juego, Twitter,etc...
- Postear en todos los foros relacionados que tengan categoria de iPhone y veas que antes ha habido gente anunciando sus juegos. Con lo mismo anteriormete, presentandote, links, capturas y video.
DESPUES DE SU SALIDA
- Envio de notas de prensa a todos los sitios que puedas SIENDO TU, presentandote, y poniendo links a tu juego y a la web de itunes para su compra. Con el texto de la nota de prensa, links de contacto y link con un .rar lleno de capturas y logo de tu juego ademas de links a videos,etc...
- Luego enviar la nota de prensa pero esta vez mediante algun sistema de distribucion. Los 2 mas importantes o que mas confianza me dan son GameRelease, el cual por 99$ al año puedes enviar todas las que quieras. Lo malo es que ahora las inscripciones estan cerradas y a saber cuando las abriran. Por lo que una alternativa es MitorahGames, aunque en este caso son 59$ por cada una que quieras enviar. Si alguien conoce alguna otra que me lo haga saber. Aqui la puedes poner, no es distribucion pero muchos lo ven y luego lo ponen en sus webs: GamePress (Es gratis).
- Utilizar PromoCodes lo mejor posible. Segun tengo entendido Apple te da un maximo de 50 asi que usalos bien. ¿A quien me conviene mas? Los primeros PromoCodes deberian de ir a aquellas webs que han sido tan amables de hacerte un Preview o han dado a conocer tu juego para que esta vez te hagan una Review. Los segundos a los que analizan juegos de iPhone en youtube que tengan mayor numero de suscriptores. Y por ultimo al resto de webs que no te hicieron el Preview comunicandoles que si estan interesados en hacer una Review de tu juego les puedes mandar un codigo.
- Luego claro esta ponerte en las firmas, foros, MSN, emails algo sobre tu juego. Comentar via Twitter o Blog que te han hecho una Review aqui o alla, sus notas, sensaciones de como va, etc...
- Tambien dependiendo de como sea el juego tal vez seria interesante crear un Blog o un Twitter para todo lo que tenga relacionado con el(Ejemplo: PocketGod). Un foro como en el caso de Trism e incluso FaceBook como The Moron Test.
- No te olvides tampoco de crear una version "Lite" o gratuita y enlazarla en tus posts para que la gente pueda probarla tambien. Y no se si seria mejor sacar primero solo la version Lite y luego la version completa. EN la version Lite mecionar los links hacia tu web, la del juego...
- Tambien puedes animar a tus amigos y gente para que deje comentarios en iTunes o webs especializadas o vote tu juego.
- Y por ultimo pues sacar actualizaciones corrigiendo bugs, implementando alguna caracteristica que se quedo en el tintero, ampliacion de mapas o niveles,etc... Lo bueno de esto es que vuelves a salir como "juegos recientes" con lo que tienes algo mas de exposicion de tu juego y puede reportar algunas ventas mas.
Si alguien sabe algun truco o cosa que pueda ayudar o mejorar este post que lo diga e ire actualizando.
MAS COSAS - APUNTES
Hay que tener en cuenta que el juego no se va vender solo y que poniendolo en la AppStore ya esta, por lo que habra que venderlo y darlo a conocer de la forma mas individual posible.
- Notas de Prensa
- Blogs/Foros
- Reviews/Previews
- Version Flash
- Publicidad Adsense
- Intercambio de Banners
- Videos/Trailers/Teaser sites
- Otras promociones
ENLACES INTERESANTES:
Tambien os pongo unos links interesantes sobre sitios e ideas de como promocionar tus juegos en iPhone pero mas extensos y en Ingles:
34 Sites To Get Your APP Noticed
50 Ways To Promote Your New iPhone APP
6 Tips to get your app noticed
5 tips for getting iphone reviews
Y nada, sabiendo esto ya teneis cosas para investigar, valorar y probar.
Yo no soy ningun experto y todavia no tengo ninguna experiencia con el iphone(que quede claro) por lo que esto es a modo de informacion recopilada por internet y la cual espero que os sirva de ayuda para vuestros proyectos.
Juegos para iPhone (II) : Juego terminado ¿Y ahora que? (Edit 1)
viernes, 7 de agosto de 2009 Publicado por Matriax en 10:39 2 comentarios
Etiquetas: iPhone, juegos para iPhone, Otros, personal
Diseñando videojuegos para iPhone
Actualmente estoy volcado en juegos flash(De ahi el portal) y juegos para iPhone, empapandome de informacion y creando juegos y diseños que se puedan aprovechar para estas 2 plataformas.
Os quiero mostrar una imagen de uno de los tantos diseños de juegos que estoy realizando:
(Pulsad en la imagen para verlo a tamaño real)
Serian minijuegos sencillos con toque de humor y habilidad como podreis ver en la imagen.
Tengo unos 12 hechos actualmente y alguna cosa mas por ahi para hacer al juego un poco "especial".
Espero que os guste y para cualquier cosa ahi teneis los comentarios....
Decir tambien que ya tengo casi acabado la segunda parte de "Juegos para iPhone" y que es bastante tocha, incluye imagenes para que no se haga tan pensado, cosas remarcadas y tal. A finales de esta semana supongo que la publicare cuando corrija algunos errores y detalles que vaya viendo.
Diseñando videojuegos para iPhone
miércoles, 29 de julio de 2009 Publicado por Matriax en 12:36 0 comentarios
Etiquetas: iPhone, juegos para iPhone, taykron games, Videojuegos
Juegos para iPhone (I) : Tipos de juegos
Viendo las posibilidades que aporta el iPhone y el numero de ventas de sus juegos esta mas que claro que es una plataforma atractiva para los desarrolladores.
Viendo las listas de los mas vendidos en iPhone, mi opinion es la siguiente:
Hay 3 tipos de juegos:
1- Ports de juegos AAA para la version iPhone(MonkeyBall, Assasins Creed...).
2- Juegos originales o clones bien planeados tanto en su aspecto grafico como en su jugabilidad(Trism, iShoot, StoneLoops, geoDefense...)
3- Juegos que con un programador con experiencia se podrian acabar tanto en realizacion como su testeo en 1 semana(O un programador principiante empezar por este tipo de juegos) y que impacten o den que hablar(The moron test, iPhone Fart, Ocarina...)
Desde mi punto de vista hay posibilidades si se hacen las cosas bien y tienes un juego que pueda impactar a la gente. Pero bueno, cuando saque alguno ya os podre decir muchas mas cosas.
Yo poco a poco me voy haciendo un documento de todo lo que tengo que hacer para vender un juego en iPhone pasando por los Previews hasta los PromoCodes o Reviews en Youtube.
Tambien os dejo un sitio donde ponen cada dia los juegos mas vendidos y los juegos mas descargados(gratuitos): PinchMedia
Asi que para que no se haga muy largo lo partire y hasta el proximo numero! donde hablare de que hacer cuando se tiene el juego acabado.
- ¿Que os parece a vosotros?
Juegos para iPhone (I) : Tipos de juegos
martes, 28 de julio de 2009 Publicado por Matriax en 10:24 0 comentarios
Etiquetas: iPhone, juegos para iPhone, opiniones, Otros, personal