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ColonizeMe! Finalmente adjudicado

Veo que llevo meses sin actualizar el blog asi que vamos a dar un pequeño repaso.

Nuestro juego ColonizeME! finalmente ha conseguido sponsorizacion gracias a FreeOnlineGames(FOG).

Con el tema del ColonizeMe! cerrado actuamente estoy con 2 proyectos.

Uno para flash que sera mi pimer juego de Zombies que tendra mapas y posiblemente dialogos y usara la misma perspectiva que el ColonizeMe! con unos graficos no tan realistas sino algo mas "painting".

Por otro lado otro juego que estoy realizando tipo puzzles que estara disponible para iPhone/iPod/iPad y del que en cuanto a niveles esta bastante avanzado y el gameplay se podria decir que esta al 90% a falta de corregir algunos bugs y mejorar algunos efectos cosas de esas pero ya es 100% jugable. Lo bueno es que aprovecha todas las funcionalidades del iPhone y ademas añade la opcion de ir atras en el tiempo para hacer combos.

Asi que para este año no voy a ser muy exigente(viendo los anteriores) y espero como minimo terminar uno de los 2 y ya estare satisfecho.

El de los zombis va para largo ya que lo estamos empezando ahora y es bastante mas complejo por elt ema de interpretar los ficheros .sml que genera el editor Tiled ademas del funcionamiento de los mapas pero la libertad y la jugabilidad total pueden ser increibles ademas de poder crear un motor para hacer otros juegos.

El juego de puzzles es mas "sencillo" aunque tiene algunas complejidades como el tema de retroceder en el tiempo y ser nuestro primer juego en iPhone y tal pero en principio va por buen camino.

Asi que nada ya ire poniendo algunos graficos y cosas para que veais en que estoy metido.


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ColonizeME! - Nuestro proximo juego flash [ScreenShots]

Pues si, ya esta acabado a falta de unos detalles tontos y ya va siendo hora de ir enseñando cosillas y con toda la info completa.

Habran 5 escenarios en total y que por orden de aparicion son:
INCA
TECHNO
CYBERCITY
MAGMA
LUNAR

Habran 3 modos de juego:
History (40 niveles)
Co-Op Mode (20 niveles)
Party Colony (20 Niveles)

Entre el History y el Co-Op mode hay mas de 5 horas de juego y el Party Colony tiene infinito gameplay, pudiendo organizar partidas de:
X jugadores Humanos/CPUs -VS- X jugadores Humanos/CPU

Pudiendo elegir el nivel de la IA para cada uno de ellos y hasta formar equipos!. Una cosa curiosa que puedes hacer es que jueguen 4 CPUs con ellas mismas y ver como se juega una partida de verdad al maximo nivel.

Aqui una captura ingame del primer mundo en modo Party Colony.
Pulsa en la imagen para verla en tamaño real.


La configuracion ha sido de un equipo formado por 2 jugadores (Yo y una CPU al maximo nivel) contra 2 equipos de 1 jugador formado por CPUs.


Aqui la imagen del menu:


Despues de unos dolores de cabeza con la IA al fin podemos decir orgullosos que es perfecta!(Al nivel maximo claro) Ya lo sufrireis en vuestras carnes XD.

Y nada, cuando solucionemos unos bugs tontos sera hora de enviarla a Sponsors que espero que sea la semana que viene y a ver por donde van los tiros. Y como este no consiga una buena cifra sera el ultimo juego flash que hagamos pensando en los sponsors y optaremos por otras vias como juegos flash con microtransaciones que ya comente.

Mas tarde o ya el lunes si todo va bien os pondre un video in-game.


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ColonizeMe! - Ultimos detalles

Pues si seguimos a este ritmo en octubre estara finalizado.

Al final el juego contara con mas niveles, en total 80 al añadir otros 10 al modo "Party".

Ya estan la mitad de niveles metidos den el juego(Los del modo historia) y a falta de los otros dos modos de juego(Co-Op Mode y Party).

La IA tambien esta acabada y a la cual le hemos añadido el modo "Cabreo/Supervivencia". Digamos que cada "civilizacion/Mundo" tendra un nivel de IA que se ira haciendo mas dificil conforme vayas avanzando los niveles. Sin embargo, aunque estes en el primer nivel y la IA sea la basica, si detecta que esta acorralada se pondra al maximo nivel haciendo que derrotarla sea mas interesante y donde tendras que calcular mejor tu estrategia para acabar con ella.

Con esta caracteristica aumentamos en varios minutos que el usuario complete el nivel y lo cual se hace mas divertido/entretenido ver como estando en las ultimas se vuelve mas escurridiza.

A parte de los niveles faltan los tipicos detalles graficos para dejarlo todo en su sitio y cambiar algunos sonidos para que encajen en el juego y su tematica.

Ademas para este juego que contara con 6 fondos ambientales(5 para escenarios y 1 para el menu) hemos añdido una voz de una mujer robotica que dice cosas como "You Win", "Congratulation, History mode has been completed" etc... y que segun como queden es posible que se añadan algunas voces mas.


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