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Android Market Vs App Store

Y es que Google lanzara su version de "App Store" para su moviles con Android llamado "Android Market" y los moviles estan ya a la vuelta de la esquina.

Simplemente comentar que hemos parado un momento el desarrollo de nuestro juego casual "SC" para dedicarle tiempo haSpace Bugs.

Algunas cifras para que nos entendamos. 1,5millones de reservas solo en "EEUyU"(Como diria Borat) y una prevision de venta de unos 2 millones la primera semana de su salida.

Y viendo que se acercan navidades,etc... esperamos tener el juego listo. EL juego como dije en su dia esta acabado, lo malo, es que se hizo con una version beta del SDK y claro, con la ultima version no va ni para atras, por lo que Angel tiene trabajo en ese sentido.

Yo por mi parte corregire algunas cosas de los niveles y retocare/añadire algun grafico, pero vamos, poca cosa.

Saludos.


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Ya queda menos para los mobiles con Android

Pues si, ya queda menos y ya hay ganas :) .

Entre otras cosas se notan por que las visitas al apartado de nuestro juego para moviles Android SPACE BUGS se ha incrementado notablemente, ademas de recibir varios correos de portales Android invitandonos a registrarnos y subir el juego a sus portales lo cual es de agradecer.

Ademas algunos de estos portales empiezan a tener en cuenta la venta de juegos para Android, por lo que tener un juego desde su salida puede ser bastante positivo para nosotros.

No sabemos la repercusion que tendran estos moviles y si llegaran a la altura del Iphone y su App Store, asi que por nuestra parte os iremos informando que tal nos va.

La version "Final" del emulador de Android salio el 23 de Septiembre si no recuerdo mal, pongo "Final" entre comillas por que ya sa sabe que iran actualizando conforme salgan los primeros terminales y la cosa avanze para ofrecer mejoras de rendimiento y opciones.

Asi que ahora mismo nos centraremos en modificar el juego para adaptarlo a la ultima version del emulador, ya que en esta ultima no funciona y actualizar los ultimos portales de juegos con Android y estar al tanto de lo que ocurre para estar preparados.

Tambien comentar que estamos acabando nuestro tercer juego flash, y que el juego de las preguntas deberia de salir este mes si no hay ningun contratiempo, el juego SC se desarrolla a un ritmo lento pero constante debido al curro de Angel F. Marcos que esta haciendo un gran trabajo en todos los sentidos y yo voy haciendo un poco de todo, diseño de niveles para ambos juegos, graficos de los siguentes para tener cosas adelantadas y diseños de juego mas complejos y que requeriran mas tiempo de desarrollo.

Asi que si este mes va bien, tendreis 2 juegos mas, marca de la casa, sencillitos y sin muchas complicaciones, ya habra tiempo para hacer MMORPGS y Metal Gear Solids XDD


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Android Developer Challenge quartile score results

Os pongo los resultados de nuestro juego Space Bugs :

Effective use: In the 50th to 75th percentile of all submitted applications
Polish: In the 50th to 75th percentile of all submitted applications
Indispensability: In the 25th to 50th percentile of all submitted applications
Originality: In the 25th to 50th percentile of all submitted applications

Overall: In the 50th to 75th percentile of all submitted applications

Vamos que por lo que se ve a sacado una nota de entre 5 y 7'5 valorandose junto con las mas de 1700 aplicaciones presentadas al concurso.

Os recuerdo que el juego esta terminado, y se encuentra disponible una demo para su descarga.

SI ya teneis el SDK de Android y habeis trasteado con su emulador y sabeis instalar cosas , bajar este archivo que contiene unicamente el .apk
Space Bugs Demo 1.0 (Version Expertos)

Si no teneis ni idea del Android SO, bajaros este archivo. En el se incluye el SDK de Android, junto con su emulador, archivos .bat para su sencilla instalacion, etc... En el se incluyen las instrucciones, en 3 clicks ya teneis el juego instalado y ya estais jugando :) .
Space Bugs Demo 1.0 (Listo para Jugar)

Y recordar que podeis subir vuestras mejores puntuaciones y visionar el ranking global aqui

Saludos!


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Primera review de nuestro juego Space Bugs y mas

He encontrado por los referidos de mi web un sitio que por lo visto es una "Review" de nuestro juego Space Bugs.

Jeux Android

La verdad es que el juego no lo dejan nada mal y al parecer pese al estilo retro les ha gustado.

Tambien salimos en otras tantas webs en compañia de otros juegos, y como dato curioso y a destacar, nuestro juego Space Bugs, es el unico en el que sale una imagen en todas las webs!!, he incluso en varias de ellas nombran varios juegos, pero la unica imagen que ponen es la del Space Bugs, si no os lo creeis lo poeis comprobar en los siguente links:

Pocketlog Blog
News Mydrivers
Pctutu
Talk Android
Phonemag
Pocketinfo
Marseille-Innov
Phandroid
Tu mejor celular
Stylo Movil
Boy Genius Report
Android Authority
Appscout

Parece ser que el Space Bugs ha salido fotogenico XDD

Y otro dato es que mas del 50% de las visitas a TayKrOn Games son de webs referenes al Sistema Operativo de Google.

Y para terminar nada mejor que una imagen del juego ingame:

Malditos! os vais a enterar que tengo 2 items de triple Disparo! Muahhahahahahha...


Primera review de nuestro juego Space Bugs y masSocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs Demo 1.0 - Version Descargar y Jugar

Hola,

Viendo lo dificil que era instalar y poder jugar al juego he hehco una version mucho mas simple.


La podeis descargar aqui:
Space Bugs Demo 1.0 (Version bajar y Jugar)

Son unos 75mb y las instruccions para jugar son estas:

Ejecutar : Emulator.bat

Esperar a estar en el menu con sus iconos y tal.

Ejecutar : Install_Bugs.bat

Os vais de nuevo al emulador y le dais a "All", vereis que salen unos iconos, uno de ellos "Space Bugs"


¿Mucho mejor eh?

Por favor, probarla a ver si os deja subir los records, etc...


Space Bugs Demo 1.0 - Version Descargar y JugarSocialTwist Tell-a-Friend

SpaceBugs DEMO 1.0 Disponible !!!

Hola!

Como leeis, el juego esta acabado y ya teneis disponible una demo del juego para que la pongais de vuelta y media con vuestros comentarios.

Las Puntuaciones Online seran reseteadas esta tarde/noche, ya que las puntuaciones que hay actualmente son hechas con la version definitiva donde puedes hacer mas niveles y mas puntos. Podeis acceder aqui para verlas, espero que la gente se pique.

¿Que incluye la demo?

La demo Incluye 3 niveles que constan de 6 fases cada una, mas su correspondiente jefe final. El gameplay del History Mode dura sobre 1 hora.

Solo estan disponibles los 4 primeros disparos de 8 posibles en la version final.

El modo "Survival Mode" esta limitado a 5min, mientras que en la version final el tiempo es ilimitado.

El "Evolution Mode" esta desactivado, en la version final esta completamente disponible y trata de ir elimiando enemigos para ir consiguinedo "LevelUPS" para ir mejorando la nave en cuanto a velocidad y repeticion de disparo. Dependendiendo de la aceptacion de la demo, saldra otra con el Evolution Mode activado.

DESCARGAR SPACE BUGS DEMO 1.0

Dentro del archivo proporcionado, encontrareis el tipico archivo readme y las instrucciones para hacer funcionar el juego.


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1788 entradas de mas de 70 paises para el Android Developer Challenge

Pues ya han anunciado en el blog de Android algunas estadisticas.

I'm thrilled to share the news that developers from over 70 countries submitted 1,788 entries to the Android Developer Challenge!


En total 1.788 entradas recibidas de unos 70 paises.

Sinceramente yo pensaba que ivan a participar mucha mas gente. Por lo que si mis calculos no me fallan, la probabilidad de entrar entre los 50 semi-finalistas es de 2,8 sobre 100 XDD

Sinceremante viendo algunas entradas en youtube tiran para atras, con una calidad e ideas muy buenas y eso las que se han mostrado, a saber las que no se han mostrado como son!!

En fin, ahora esta todo en manos de los jueces, que en teoria se sabra el resultado de los 50 semifinalistas en Mayo pero no hay fecha concreta.

Lo dicho, toca esperar, menos mal que no tengo ninguna esperanza, si no, no soportaria la espera.


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Space Bugs - Esto se Acaba

Hola,

Pues como bien dice el titulo, el desarrollo de SpaceBugs va llegando a su fin.

Unicamente queda corregir los bugs que van saliendo y que todo este correcto.

Si todo sale bien, la semana que viene tendreis una demo del juego con los 3 primeros niveles y 1 modo de juego con tiempo limitado. Ademas de poder subir vuestros records y picaros con la demas gente.

Decir tambien que he subido 5 imagenes mas del juego y donde ya podeis ver el que sera el primer jefe final al cual os enfrentareis.

Para ir a la galeria con las 5 nuevas imagenes Pinchar Aqui.

Y siguendo el plan, el mes que viene empezaremos con el siguente desarrollo, el cual sera un juego para PC y que ya iremos desvelando poco a poco.

Saludos!


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Space Bugs Presentado al ANDROID DEVELOPERS CHALLENGE

Hola,

Pues nada ya es oficial que hemos enviado junto con toda la informacion, etc.. el juego para su participacion en este concurso que ha realizado Google para crear todo tipo de programas para su SO llamado Android.

Hemos tenido una serie de fallos a ultima hora(Para variar) con la venta de items en la tienda pero ya estan todos solucionados(o deberian estarlo XD ).

Como digo el Juego esta totalmente acabado y las cosas que se añadan ya sera para añadir caracteristicas adicionales.

Decir tambien que hemos habilitado una web que muestra los records de cada persona

A ver si hacemos una pequeña web con mas videos e imagenes y comentando un poco el desarrolllo etc.. y enlazando a los records para que quede todo mas decente.

Decir que el juego ya esta disponible en Youtube para ser valorado y comentado:
http://es.youtube.com/watch?v=P4ppZ2tnYx4/

Y ya se estan haciendo un poco de eco sobre el juego en algunas paginas dedicadas a Android como es por ejemplo:
Hello Android

Con este juego nuestros principales objetivos estan mas que conseguidos, todo lo que venga ahora de mas bienvenido sea :) .

Saludos y suerte a todos los que participan!!


Space Bugs Presentado al ANDROID DEVELOPERS CHALLENGESocialTwist Tell-a-Friend

Toca Betatesting del Juego SpaceBugs

Hola,

Pues si, hoy toca tarde de Betatesting del juego SpaceBugs, para enviarlselo a Google.

La verdad es que la expansion de entrega de plazo del proyecto del 3 de marzo al 14 de abril al final nos ha venido bastante bien, porque tenemos el juego practicamente acabado, ya esta todo todito todo.

Unicamente falta testear el juego y recoger informacion de personas para corregir pequeños fallos de interface o de cosas que no queden claras y dejar los precios de los items a un precio razonable y que el usuario pueda ir comprando al igual que los niveles con una curva de dificultad correcta.

Asi que supongo que la semana que viene le pasare el juego a ciertas personas para que den su opinion y digan que les parece el juego.

Mañana os comentare mas cosas.

Saludos!


Toca Betatesting del Juego SpaceBugsSocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 31/03/08

Pues todo va llengando a su fin....

Nos queda practicamente el comportamiento de los jefes finales,arreglar bugs, dejar la interfaz bien clara al usuario y poco mas.

A lo largo de esta semana o como mucho la proxima, el juego debe de estar acabado y listo para los testeos y retoques de dificultad de las misiones, etc...

Y no hay mucho mas que decir, esto se acaba señores!


Space Bugs - Actualizacion: 31/03/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 24/03/08

Esta semana no hay grandes novedades.

Lo unico "Grande" que nos queda es dotar a los jefes finales de un comportamiento caracteristico o diferentes entre ellos.

Ya tenemos un fade entre el "Loading" y la pantalla de estadisticas. La mejoras de la nave y el Fire Power de la interfaz de la tienda ya surten efecto en la nave cuando las compras.

Ahora cuando te cargas 1 bloque de los jefes finales, te da una buena puntuacion.

Y hemos solucionado(Provisionalmente) un error en las puntuaciones ya que si no habia internet o el servidor tardaba en responder el juego se quedaba colgado y habia que reiniciar el emulador. La solucion de momento ha sido cortar por lo sano, y omitir el envio de esa puntuacion y solo guardarla en el movil. Tenemos que mejorar eso, para que es puntuacion se quede en espera y para la proxima vez que haya internet las suba todas, ahora mismo se pierden....

Y ya esta, corto verdad? como he dicho nos quedan 4 cosas contadas. El otro dia acabe otro jefe final y ya solo me queda 1, aunque me gustaria ver si puedo hacer alguno mas ya veremos.


Space Bugs - Actualizacion: 24/03/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 17/03/08

Nueva actualizacion semanal, empezamos!!

Hemos creado una pantalla previa a las puntuaciones, debido a que como consultar los records via internet pueden tardar en aparecer, asi que se mostrara una pantalla de "Loading" con su animacion parecida a la del Windows XP al iniciarse.





Ya tenemos un previo de pantalla de estadisticas. Aun falta retocarla y añadirle cosas, pero ya muestra los enemigos muertos y los asteroides destruidos, ademas de mostrar el "Cash" o dinero para poder gastar en la tienda.

Angel ya ha descubierto como convertir las imagenes en "GreyScale" por codigo, lo que significa ahorrarnos muchos KB de .png para simular un efecto de no disponible o desactivado.

Sobre los jefes finales, me quedan 2, aunque realmente uno ya esta en camino y le falta poco, me quedaria crear el ultimo que me gustaria que fuera algo especial y al que se le pudiera sacar partido ademas de dificil para el usuario.

El dinero en la tienda ya esta corregido, y solo puedes gastar lo que tienes. Anteriormente podias gastar hasta el infinito y mas....

Sobre los niveles, viendo que la fecha limite del concurso se acerca supongo que esta semana empezare ha hacerlos ya, aunque eso si, un poco por tenerlos ya listos. Y poco a poco organizarlos mejor y crear un progreso de dificultad ascendente para ir complicando la vida al jugador poco a poco sin pasarse. Eso si los ultimos niveles prometo que van a ser lo mas dificil que pueda o mas XDDD.

Hasta la proxima actualizacion!!


Space Bugs - Actualizacion: 17/03/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 10/03/08

Ya tenemos todos los planetas incluidos en el juego, con la mecanica del mapa mapa funcionando al 100% y cada planeta con sus respectivos nombres, prometo que la semana que viene habra imagen.




Hemos corregido los tipicos fallos de navegacion en la interfaz, osease poniendo los "Back", "Ok" en todas las esquinas, accesibles tanto por teclado como mediante las funciones tactiles y añadido algun que otro fade mas entre una y otra pantalla.

Haciendo referencia a la mejora de navegacion se ha incluido el visionado de los records de los diferentes modos de juego. Anteriormente al pulsar sobre "High Scores" solo se veian las puntuaciones de 1 solo modo. En la ultima version, podemos selecionar mediante flechas las puntuaciones de los diferentes modos de juego.

Y como ultima novedad, y no por ello menos importante decir que ya se pueden... SUBIR LOS RECORDS A INTERNET!! . De momento es algo provisional. Cuando accedes a "High Scores" se conecta a internet y te descarga todos los 10 mejores records de todos los modos de juegos al movil y poder ver en tu movil como van tus rivales.



Y cuando SpaceBugs tenga su propia web en internet, pues se podran consultar los records via web, con un top mensual y todas esa cosas que le gustan a la gente.

¿Que nos queda?

Los graficos de 2 jefes finales (En total habran 8).
La pantalla de estadisticas con los enemigos muertos y la conversion en "Cash"=Dinero.
Dotar a cada jefe final de un comportamiento caracteristico o lo mas diferente uno de otro.
Meter los sonidos finales del juego.
Crear todos los niveles del juego(Una vez se tengan todos los parametros en un par de dias esta hecho).

Y alguna que otra cosa que seguro se me olvida, pero lo mas gordo es eso.


Space Bugs - Actualizacion: 10/03/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 03/03/08

Ya tenemos en el juego un previo del mapa con planetas, espero tenerlo todo mas claro y ordenado para poder mostrar algo.



Estamos probando los primeros sonidos del juego, el del disparo es un poco rayante ademas de que ralenttiza el juego al estar continuamente reproduciendose. Tenemos el de la explosion y el de coger objeto asi como el del cambio de opcion para el menu, que para nada son definitivos, pero para ir probando bien.

Angel ha creado un fichero .xml para crear los niveles del juego del cual faltan algunos parametros , pero ya se pueden ir creando todos los que queramos.

Seguimos teniendo el dichoso bug de las teclas, pero ha Angel le funciona bien tanto en el Eclipse como en el Emulador y sin embargo a mi no, y eso que usamos la misma SDk... al menos utilizando las opciones tactiles va todo correcto tendremos que investigar.



Ya tengo los disparos arreglados, he eliminao algunos de ellos y he puesto otros. Ademas ahora todos los disparos tendran 3 evoluciones, antes habia algunos con 5, otros con 3 y otros con 4. Ademas de cambiar la forma de comprar la siguente evolucion para que sea mas comprensible para el jugador.

Hemos cambiado la estetica del "Game Over" mas acorde con el juego, ademas de añadir un efecto de parpadeo mediante fade que queda bastante chulo. Tambien he hecho desde 0 los titulos de "Stage 1-1" con la fuente general que utilizamos con el añadido tipico del efecto Neon de todos los titulos del juego.



Antes al darle a un modo empezabas ya a jugar, disparando, etc... Sin embargo, ahora aparece una cuenta atras: "3,2,1 Go!"

Hemos añadido mas fades entre seccion y seccion y va quedando todo mas presentable y de calidad.

EDIT: EI! CORREGIDO EL BUG DE LAS TECLAS, LOS CONTROLES Y TODO VUELVEN A FUNCIONAR DE MARAVILLA :) .


Space Bugs - Actualizacion: 03/03/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 25/02/08

Han surgido mas errores con la nueva SDK como por ejemplo que la 1 tecla que pulses en una pantalla falla, osease como que no le llega la orden, las demas veces si.

Otro error es que la tecla de accion "5" y el boton central, no funcionan con una pulsacion, si no que hay que mantenerlo pulsado durante 1s para que haga efecto, lo cual esperamos tenerlo solucionado a lo largo de esta nueva semana.

Estamos añadiendo el mapa, el cual pinta muy bien, supongo que la proxima semana os podre mostrar alguna imagen :) .

Actualmente tengo mas o menos acabdo el diseño del mapa, esta la cuadricula, los planetas, el sol... falta ponerle los nombres a cada uno y ver como se debe desarrollar todo.

Viendo con mis propios ojos los disparos incluidos en el juego, he visto el fallo, de que los disparos sin evolucionar apenas se ven, bueno, en el PC se ven, pero en una pantalla de movil, por las pruebas que he hecho no salen bien, lo que me va a tocar ajustar todos los disparos de nuevo añadiendolos algunos pixeles mas para que sean mas conistentes.

Decir que el juego tendra 8 plantas distintos, lo que quiere decir que habran 8 jefes finales diferentes , y en principio cada nivel constara de 9 fases, usease un total de 72 fases. Si cada fase tendra un tiempo de unos 5min +o- y sin contar lo de los jefes finales, la vida del juego estara en unas 6h +o-, que para un juego de movil bien esta.

Angel ya ha implementado 1 de las 2 cosas interesantes que tendra el juego, o mas que interesantes, que le daran mas vida al juego y que sera una caracteristica a tener en cuenta. De momento simplemente funciona, ahora hay que aplicarlo al resto y hacer algo decente.

Nada mas por hoy, la siguente semana, mas y mejor!!.


Space Bugs - Actualizacion: 25/02/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 18/02/08

Hola,

Empezamos con la actualizacion semanal.

Para los que no lo sepan ha salido una version version de android, se trata de la Android Sdk m5-rc14.

Come algo mas de recursos que la anterior, y en general tarda bastante mas en cargar :( . De hecho ahora mismo no hay fluidez en el juego, pero es debido a la configuracion de mi ordenador. Ademas la interfaz de navegacion le han lavado un poco la cara, aunque sinceramente preferia la anterior.

Una de las cosas que ha mejorado es la reproduccion de sonido que va mas fluida y correcta, ademas ahora acepta ficheros Midi y .OGG .

Lo primero ha sido cambiar la version actual a la nueva SDK, ya que algunas clases desaparecian y otras cambiaban de forma de aplicarse, pero nada, en 1 dia ya teniamos la version actualizada a la nueva SDK.

Como novedades pues que la tienda va teniendo sus funcionalidades y ya estan los 3 apartados completos, y los que funcionan son los de la compra de Items y la compra de disparos. Tambien esta la pantalla de mejoras de la nave pero de momento no hace nada.



Hemos añadido los 8 disparos diferentes al juego que se pueden comprar, subir la pontencia y evolucionar el disparo para que haga mas daño y aumente su tamaño para tener mas probabilidades de dar a los enemigos. Sin embargo he visto algunos errores que he de corregir ya que hay algunos que casi ni se ven, por lo que tendre que hacer que todos los disparos sin evolucionar sean como minimo como el 1 sin evolucionar que se ve bien.

Y nada eso es, a ver si durante esta semana dejo los disparos decentes y acabamos la tienda. Si es asi entocnes nos pondremos con el mapa y los planetas y si va todo bien con un par de cosillas interesantes...


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Space Bugs - Actualizacion: 11/02/08

Hola,

Esta semana no hay grandes novedades, ya que el juego va estando acabado y vamos mejorando cosas y corrigiendo otras.

Hemos definido los nuevos modos de juego y ahora son:

History Mode (Antes llamado Normal Mode)
Evolution Mode (COn LevelUps, etc.., )
Survival Mode (Con cronometro y con las caracteristicas de la nave y dificultad al maximo)
Boss Mode (Jugar contra los jefes finales que has conseguido derrotar)

Lo que es la tienda ya esta toda implementada, falta configurarla bien y que los cambios afecten a la nave y demas.

Tambien vamos a añadir una especie de mapas con planetas de los cuales los graficos ya estan todos hechos y que serviran al jugador para situarse ademas de poder crear una pequeña historia con nombres de planetas y cosas de esas.

Y hay una cosa que podria estar chula o 2 cosas mejor dicho, pero hasta que no sepamos con seguridad no sabremos si las podremos incorporar, pero que de hecho seria un punto a nuestro favor si conseguimos acabar alguna de ellas para el concurso.

En fin, eso es todo, a ver si me pongo las pilas con la web del grupo y hago el anuncio y a las siguientes semanas anuncio el video del juego para Android que muchos tienen ganas ver exactamente como se movera y funcionara el juego.

Saludos!


Space Bugs - Actualizacion: 11/02/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 04/02/08

Nueva actualizacion semanal del SpaceBugs.

Para los que no lo sepan, el plazo de entrega de proyectos para android se ha extendido desde el 3 Marzo inicialmente hasta el 14 de abril lo que que tenemos 1 mes y una semana mas para seguir mejorando el juego.

Sobre el juego decir pues que va bien y con 1 mes mas pues creo que podremos tener el sistema de mejora de la nave y la tienda acabada, y supongo que la mayoria de los jefes finales.



Como novedades destacables decir que ya tenemos 6 jefes finales incluidos en el juego a falta de aplicarles su comportamiento caracteristico.

Añadido un nuevo modo, donde lo que cuenta no es hacer puntos si no durar lo maximo que puedas, osease sera cronometrado, y el nivel de dificultad y nivel de la nave sera el maximo, con lo que nos enfrentaremos a paredes que salen cada 1,5 segundos, a unos 2 o 3 enemigos a la vez en pantalla y asteroides dando vueltas haciendolo bastante complicado.

Hemos mejorado de nuevo el menu, en esta ocasion hemos añadido un fade-out/Fade-in ente cada apartado del juego, y las opciones selecionadas creando un efecto de neon jugando con la opacidad, y que cuando das a una opcion parpadean al estilo arcade y queda todo bastante bien.

Por fin hemos dado en el clavo con la deteccion de colisiones de los jefes finales!!, por lo que ya no pasa eso de que un bloque tapa al otro y no le da o cosas asi, y ya no es tan frustrante XDD .

Angel ya hecho bastantes cambios en el codigo internamente que no son apreciables, como una nueva forma de tratar los jefes finales y sus bloques asi como el tema de la colision que ya esta totalmente arreglada como he dicho anteriormente.

La pantalla tactil funciona en todos los menus principales, y espero que podamos tenerlo tambien para la tienda y en el juego para el dia de la entrega.

Y tenemos planeadas unas cosas mas para añadir por si fuera poco, y si queda timepo pues una pequeña historia estaria bien :) y cambiar el "Normal Mode" por el de "History Mode".

Alguna gente viendo todo lo que llevamos les gustaria ver un video, pero de momento no puede ser, aun quedan cosas que pulir ademas de otras que tenemos que avanzar para hacer bien la publicidad.

Hasta la proxima semana!


Space Bugs - Actualizacion: 04/02/08SocialTwist Tell-a-Friend

Space Bugs - Actualizacion: 28/01/08

Vamos con el repaso a las nuevas novedades.

Se han integrado en el juego 2 jefes finales mas, aunque con el comportamiento normal como el primero a falta de definirlo.

Ya se puede comprar y vender!!! Podemos comprar varios items(Minas y escudo), y vidas, aunque todavia nada de disparos. Cuando vendes, cualquier cosa, este lo hace por la mitad de su valor, es lo que tienen las cosas de 2 mano....




Ayer mejoramos un poco mas el menu, de forma que al seleccionar una opcion esta parpadea haciendo fade-in/Fade-Out que le da mas calidad al menu a falta de una cosa para que quede practicamente definitivo y los titulos rosas de neon mas brillantes.

En el "Survival mode" ya aparecen asteroides giratorios con un pcoo de mala leche XDD , y con eso, despues de unos 6min, la partida se hace interesante teniendo que matar enemigos, esquivando paredes y asteroides(Aunque los asteroides los puedes destruir).

Y una cosa chula que hemos implementado es el efecto "Matrix" llamado "Bullet Time"(LOs que hayan jugado al Max Payne o al propio juego de matrix lo entenderan mejor), que en el juego conistira en que la velocidad de los enemigos y sus disparos disminuira de 1.0x a 0.1x (Aprox) y el movimiento de rotacion de tu nave y la velocidad de tus disparos disminuira de 1.0x a 0.5x. De esta forma consigues una ventaja sobre los adversarios y queda un efecto chulo, sobre todo en los jefes finales :) .

Tambien hemos mejorado la subida de niveles para que no se haga tan pesado y en 2/3min tener la nave con una buena rotacion y disparos, a falta de hacer que los enemigos no empiecen tan fuerte para no estresarnos nada mas empezar.

Ya estamos acabando Enero y vamos teniendo cosas acabadas, asi que lo que tendremos que hacer es ir haciendo los niveles del modo normal y asignando los jefes finales de los respectivos niveles, porque ya solo queda 1 mes de nada para el concurso.

Corto y Cambio!


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