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Anuncia tus juegos en Arkatia

Estoy buscando a gente interesada en anunciarse en Arkatia. Se ofrece todo el fondo de la pagina con el link hacia donde quiera el anunciante.

Actualmente los precios por CPC son estos:
0.10 para "Top Countries"
0.01 Para el resto de paises


Top Countries:



Andorra
Australia
Austria
Canada
Belgium
Denmark
France
Finland
Germany
Ireland
Italy
Luxembourg
Monaco
Netherlands
New Zealand
Norway
Poland
Portugal
United States
United Kingdom
Spain
Sweden
Switzerland




Para el que se quiera anunciar necesitaria una imagen de 1600x1200 y el link hacia donde quiera que apunte el banner.

Los interesados pueden ponerse en contacto desde aqui.


Anuncia tus juegos en ArkatiaSocialTwist Tell-a-Friend

Primer mes de Arkatia.com

Como mucha gente me ha preguntado que tal va Arkatia, y si podia dar algun dato, escribo este post con mis primeras impresiones y cosas que he ido aprendiendo.

Durante este articulo se daran por sabidos algunos terminos, para cualquier duda preguntarselo a Google.


Datos del mes de Enero:



+100.000 visitas unicas
+170 Fans en Facebook
16 Followers




Followers y Concurso


Los 16 followers los he conseguido del concurso que organize para un juego de Steam

En el concurso se pedia un registro en la web y que siguieran nuestra cuenta de Twitter @ArkatiaGames e hicieran un ReTweet.

Error nº1: Pedir que se registraran en la web.

Lo que deberia de haber hecho:
A no ser que el premio sea muy grande o se hayan hecho varios concursos (Confianza+Recompensa) lo mejor es que no se registren ya que el beneficio del registro al menos al principio no te sirve de mucho y perderas bastantes participantes/seguidores que podian haber seguido o hecho un RT con links a la web que es lo que mas interesa cuando empiezas




Comprar anuncios, twits,...


Al menos mi experiencia durante el primer mes es que los Twits, mensajes de facebook,etc... no valen ni la cuarta parte de lo que suelen pedir y estan muy muy sobrevalorados.

Segun he podido averiguar mucha gente tiene cuentas falsas, con seguidores falsos y que hacen RT de los mensajes patrocinados creando una falsa imagen.

Error nº2: Gastarse dinero en alguna promocion o comprar banners/anuncios sin saber realmente el numero de visitas que se puede esperar.

Lo que mejor funciona es comprar sabiendo el numero de visitas que vas a tener como puede ser mediante CPC(Cost per Click) o CPM(Cost per 1000 impresions).

En caso del CPC es sencillo, si inviertes 1.00$ y le metes un CPC de 0.10 tendras 10 visitas, ni mas ni menos. Aunque si quieres visitas de paises de primer nivel (EEUU, Canada, UK, Alemania...) deberas de pagar mas que eso. Yo he llegado a cobrar 1.37 euros por un click en Adsense, no os digo mas!.

En caso del CPM primero es inviertir poco y hacer varios banners para ver cual consigue mejor CTR(Click Through Rate) y luego es usar ese para conseguir el maximo beneficio por cada 1000 impresiones.




Cosas Positivas


Lo bueno es que he conseguido informacion valiosa de como/cuanto/cuando invertir asi como en que paises hacerlo para conseguir el mayor beneficio de mis banners Adsense que aplicare en proximas campañas. Para ello me he tenido que estar al tanto desde las 8 de la mañana hasta las 5 y pico de la mañana siguiente durante varios dias.

El banner de fondo de Arkatia funciona bastante bien, mejor de lo que pensaba y si consigo vender ese espacio por semanas/mes junto con adsense y publicidad ingame podre empezar a sacar beneficios.

Otra cosa buena es que los beneficios por publicidad ingame de mis juegos flash en mochiads han subido una burrada. De ganar 0.40-0.75 al dia por 8 juegos hasta ganar en ocasiones mas de 5$ al dia(5$x30=150$ al mes) ya que estan como featured en el portal y a primera vista.




Me ha sorprendido...


... que tambien hago dinero con el antiguo portal en funcion de este. Solo un par de euros al dia. Si, son pocos, pero multiplicandolo por 30 al mes sale un pico y si vamos sumando picos de aqui y alla algo sale, aunque luego lo invierta practicamente todo en publicidad/marketing pero bueno es lo que hay.




Conclusiones


Demasiados errores, tardanza en incluir/hacer funcionar los botones sociales asi como la optimizacion del sitio para conseguir el maximo provecho de ellos como para hacer una estimacion real. El siguiente mes sera crucial.

Ademas tambien he perdido dinero invirtiendo en CPC o CPM hasta dar con los banners adecuados, promociones en webs, asi como saber con que paises es mejor invertir para conseguir mayor CPC en Adsense desde el portal de juegos flash

En resumen, que si quiero empezar a tener beneficios reales hay que espabilarse y conseguir vender como minimo el banner de fondo y que todas las optimizaciones nuevas y por venir funcionen si no solo ganare para invertir. Tambien deberia probar hacer algun jueguecillo flash que reporte visitas.




Para el proximo mes


- Enfocar los concursos desde diferentes puntos de vista
- Comprobar si las nuevas optimizaciones del sitio funcionan
- Experimentar con visitas desde "No TOP Countries"
- Conseguir mas informacion de paises y su valor CPC
- Intentar vender el banner de fondo mediante CPC
- Cualquier cosa que se me vaya ocurriendo




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Anunciarse en Arkatia


Dicho todo esto si alguien esta interesado en anunciarse en Arkatia se puede poner en contacto desde aqui.

Se ofrece un fondo clickeable de 1600x1200. Se puede alquilar por CPC o por CPM.

Para los primeros se le añadiran clicks extra entre 10-50% dependiendo de lo que inviertan. Quiere decir que si contratan por ejemplo 1000 clicks a 50% en realidad seran 1500. El precio sera negociable, cuanto mas paguen menos le costara cada click.


Primer mes de Arkatia.comSocialTwist Tell-a-Friend

Arkatia: Nuevo portal y concurso (Juego STEAM)



Hoy se estrena oficialmente nuestro nuevo portal de juegos flash llamado: ARKATIA

En lugar de miles y miles de juegos flash hay una seleccion de los mejores en cada categoria y muchos mas que se iran añadiendo poco a poco.

Y apartir de hoy comienza una serie de concursos para promocionar el portal donde podreis ganar de momento juegos de STEAM. El ganador elegira el juego que quiere, y ya puede ser un juego completo, un juego independiente o algun DLC.

¿Que teneis que hacer para concursar?
Muy facil, solo entrar en esta web y seguir las instrucciones: Primer Concurso Arkatia

Para los que no sepan ingles unicamente debeis registraros, twittear el mensaje del concurso pulsando el boton de twitter que vereis y seguir nuestra cuenta de twitter @ArkatiaGames. Vamos, os costara 1min de vuestras vidas.

Como indica, el ganador sera anunciado el dia 28 de este mes. Me pondre en contacto con el para que me diga su cuenta en Steam o su email y le enviare el juego como "Gift" o regalo, solo tendra que abrir el mail dar un click y se le empezara a bajar el juego gratuitamente.

Hace unos dias lo probe y le regale un juego al programador web que me ha hecho el portal de ARKATIA mediante esta forma y es todo muy simple. Obviamente el unico requisito es tener una cuenta de STEAM.

Suerte a todos!


Arkatia: Nuevo portal y concurso (Juego STEAM)SocialTwist Tell-a-Friend

Lavado de cara para TayKrOn.com

Ya tenia ganas de cambiar el diseño de TayKrOn por algo mas profesional y de calidad y al final he decidido hacerlo en WordPress por el tema de la rapidez para publicar noticias y actualizaciones.

El theme me ha costado 30$ y se puede cambiar muchas cosas facilmente y tiene muchas opciones y "ShortCodes" que te hacen la vida mas facil asi como efectos y cosas para hacer la web mas atractiva asi que ya puedo darle un buen uso.

Todavia falta alguna que otra cosa pero ya esta decente para poder enseñarla.

Asi que ya podeis visitar:
TayKrOn


Lavado de cara para TayKrOn.comSocialTwist Tell-a-Friend

Estadisticas de MochiCoins en Target Shooter

Target Shooter fue el primer juego que hize con el tema de los MochiCoins o dinero virtual.

Por curiosidad he entrado para ver las estadisticas y aunque no son nada del otro mundo y la mala implementacion me ha sorprendido ver que casi 100 personas compraron el modo Sniper Mode con 2 "Happy Surveys" y ninguno negativo:


Sold: 98
Paid Coins: 35,394
eCPM: 0.24
Per Item: $0.24
Earnings: $23.10

Vamos que por poner una tonteria de prueba que lo que hacia era darte mas puntos por diana eliminada ha reportado 23$ extra.

Viendo todo lo que se mueve por ahi me pregunto si en lugar de juegos flash pequeños o hacer cosas y venderlos no seria mejor hacer juegos con minipagos dentro y tener un flujo constante de dinero con la publcidad ingame y las ventas de items.


Estadisticas de MochiCoins en Target ShooterSocialTwist Tell-a-Friend

¡Pero que cojones....!

No sabia que titular ponerle a este post, asi que despues de enseñarle a un amigo lo que vais a ver acontinuacion he decidido ponerle lo primero que me ha soltado XD

Son unos graficos que hice para un juego 2D para PocketPC hace años y el otro dia hable con el programador y me dijo que lo estaba portando a XBOX y me envio esta captura:


Es la primera vez que veo mis graficos hechos en pixel-art en una especie de "3D" por decirlo de alguna forma y me ha resultado curioso.

Sobre el juego a saber, la version de PocketPC al final no salio a la venta veremos si con la de XBOX pasa lo mismo o en un giro inesperado nos sorprende sacando el juego en el bazar XDDDDDDDDD


¡Pero que cojones....!SocialTwist Tell-a-Friend

Ya tengo programador, gracias a todos por el interes

Lo dicho, ya tengo programador :)


Ya tengo programador, gracias a todos por el interesSocialTwist Tell-a-Friend

Se busca programador [Actualizado - Programador Encontrado]

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Actualizacion: Progrmador encontrado, gracias a todos por el interes
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Busco un programador de C para un pequeño programa aunque algo complejo. Vamos en una semana o menos segun las horas que se le dedique puede estar hecho.

He puesto programador de C, pero vamos si lo puede hacer en java, visual basic o lo que sea pues tambien, mientras funcione.

Necesitaria un presupuesto fijo por el programa completo (Lo digo porque me han comentado un precio por hora) y el programador tendria que firmar un NDA(Documento de confidencialidad) antes de enviarle la documentacion con ejemplos e informacion con todo. Obviamente si se requiere algun tipo de modificacion o añadido al documento inicial se pagaria aparte.

El pago seria mediante transferencia bancaria aunque si se prefiere paypal tampoco habria problema.

Para que os hagais una idea imaginaros un sudoku sin hacer. Un sudoku es un cuadrado con muchos huecos y unos pocos numeros colocados. El programa tendria que sumar horizontales y verticales y mediante el calculo colocar una serie de numeros sin que se repitan para rellenar todo el tablero siguiendo las reglas del sudoku.

El programa basicamente y a modo resumen trataria de indicarle una serie de condiciones y al darle a calcular insertaria los numeros correspondientes para que se cumpliera el objetivo marcado.

Los que esten interesados podeis mandarme un mensaje desde aqui:
http://www.blog.taykron.com/contact/

Saludos.


Se busca programador [Actualizado - Programador Encontrado]SocialTwist Tell-a-Friend

GfxPlace.com - Free Graphics and Textures for your commercial games and projects

If you are looking for free graphics and textures you need to visit:



At GfxPlace you will find free graphics and images as textures, backgrounds, gamepacks, fonts, animations, sprites,etc.... for your personal and commercial games without give a credit or links back! No other website offers this license, get it now!.

Actually you can download more than 100 items!

You also can donate to support this website to continue offering more game art for your games, projects and web templates at: GfxPlace


GfxPlace.com - Free Graphics and Textures for your commercial games and projectsSocialTwist Tell-a-Friend

GfxPlace - Graficos gratuitos para tus juegos

Pues ya podeis entrar a descargar todos los graficos que querais en:




Hay de todo un poco y a la web le quedan algunos detalles y mejoras pero ya esta toda bastante completa y lista para que la gente la pueda utilizar.

Para cualquier cosa ahi teneis los comentarios o el formulario de contacto en la web.


GfxPlace - Graficos gratuitos para tus juegosSocialTwist Tell-a-Friend

[Proximamente] Web de graficos gratuitos

Pensaba que ya lo habia comentado en el blog pero veo que no.

Pues si, voy a inaugurar dentro de poco una web de graficos gratuitos para que sean usados tanto para proyectos personales como para proyectos comerciales como puedan ser juegos, web templates y similares.

Y no sera necesario ningun tipo de "credito" o links hacia la web, vamos ninguna referencia. En cambio la gente que sea tan amable de hacerlo su juego aparecera en una futura seccion dedicada a los juegos que usen graficos de la web los cuales saldran como "featured".

En la web se podra encontrar de todo como texturas, fondos, animaciones, objetos, fuentes graficas y hasta photos.

Aqui una imagen de lo que podreis encontrar:


Supongo que como muy tarde a finales de mes deberia de estar asi que ya lo ire anunciando.


[Proximamente] Web de graficos gratuitosSocialTwist Tell-a-Friend

Consigue 8.000 MochiCoins Gratis! (10$ En Dinero Virtual)



Bueno a modo de experimento voy a regalar 8.000 MochiCoins. O lo que es lo mismo 2 codigos de 4.000 Mochicoins (De un valor de 5$ cada uno).

¿Que cojones es eso de los MochiCoins? Es dinero virtual para usarlo en juegos de Mochi Games. Para usarlo debereis de registraros en MochiGames y usar el codigo en esta direccion

Los voy a esconder en nuestra web de juegos flash: COINS GAMES

El primero que encuentre los codigos en la web y los intruzca los ganara, sin concursos ni nada. Los podreis encontrar durante esta semana en el momento que en la pagina principal del portal leais la frase "Run for you Gift Code!".

En ese momento los codigos ya estaran en la web para ser usados.

Sobre los codigos:
1- Seran 8 digitos alfanumericos, ejemplo: E8TU48X1
2- El codigo podra aparecer en formato texto o como imagen en cualquier lugar :)

Suerte!


Consigue 8.000 MochiCoins Gratis! (10$ En Dinero Virtual)SocialTwist Tell-a-Friend

Nuevo blog para TaykrOn Games

Antes que nada decir que estado ausente algo mas de 1 mes debido a un problema con los brazos que ya esta casi solucionado y como podeis ver vuelvo a estar activo.

Bueno, al lio.

Pues ya esta mas o menos listo el nuevo blog del grupo utilizando wordpress:

Visitar el nuevo Blog

Quedan los tipicos detalles y asegurarse de que todo funciona correctamente.

Si encontrais cualquier error, algun link no funciona o no dirige al sitio que deberia al igual que si teneis cualquier sugerencia lo podeis dejar en los comentarios para corregirlo o mejorar en lo que se pueda.

Yo creo que ha quedado bien, pero claro, mi opinion no es muy objetiva XD.

Lo que sigue sin gustarme es la base del logo tanto en el blog como en el foro con esa imagen de fondo que espero encontrar alguna otra o hacer algo que me convenza mas.

La idea ahora es dejar la web del grupo solo con los juegos, nada de noticias ni links ni nada, todo videos, imagenes y cosas sobre los juegos a modo de informacion,etc... de forma que el blog se convierta en la fuente de informacion y noticias para controlar mejor la gestion de las entradas y aprovechar el tema social/viral mediante Twitter y Facebook.

Y utilizar el foro como medio de expresion para la base de fans que podamos tener y que se expresen, saber que opinan,etc...

Tambien pido disculpas a toda la gente que haya entrado en el blog buscando informacion y haya sido redirigida al del grupo. Es debido a que la redireccion era para el blog viejo pero me confundi y puse el codigo en el blog que no era lo cual como podeis ver ya esta solucionado.

Y nada, seguimos trabajando.


Nuevo blog para TaykrOn GamesSocialTwist Tell-a-Friend

Logo para Pixelamos

Se ha creado un concurso en Pixelamos para realizar el logo de la web.

Esta es mi participacion:


Y aqui podeis ver como quedaria:


En seguida tuve la idea, me puse a ello y en un par de minutos estaba hecho.

Tal vez con el actual template de la web no quede muy homogeneo pero se puede adaptar a unos colores mas apagados en caso de que se template sea el definitivo pero bueno ahi queda mi participacion.


Logo para PixelamosSocialTwist Tell-a-Friend

TayKrOn Games en 2010

Esto es lo que deberiamos de lanzar en 2010 como minimo(si no pasa nada claro XD)

Finalizar 1 proyecto para iPhone de los 2 que tenemos. Y es que uno esta todavia en pañales y el otro mas avanzado ya tenemos el gameplay basico con sus graficos, algo de particulas y alguna cosa mas.




Que por fin Slide Colors pase la maldita revision de Xbox Indie Games y se venda finalmente por 80 Ms Points.



Sacar como minimo 1 juego flash, en el cual ya estamos trabajando, y que tendra niveles, mapa, historia, micro-transacciones, 750x550 de resolucion con graficos a tope (Mas que el anterior Target Shooter) con un gameplay total de unas 5-6 horas durante sus 36 niveles y donde esperamos la revision y promocion por parte de Mochiads.




Y si todo funciona corretamente y no hay sorpresas:

- 2 Juegos para iPhone
- 4 Juegos Flash
- Slide Colors en XBOX Indie Games.
- Que CoinsGames.Com crezca en algun sentido.
- 1 o 2 proyectos relacionados con la web.
- Y lo que salga por ahi como una participacion en el DreamBuildPlay.


TayKrOn Games en 2010SocialTwist Tell-a-Friend

Juegos para iPhone (III): Programar para iPhone

Pues hoy voy a hablar de algo con lo que hemos estado mirando e indagando para desarrollar nuestros propios juegos para iPhone. ¿Como y con que lo programo?

Al final teneis un link a gamasutra en ingles donde explican mas ampliado algunas cosas sobre este tema y los engines que voy a nombrar.





Unity 3D



Es de pago, acepta C y C++, pero se programa en javascript/c# y segun me comento el programador que actualmente esta usando Ogre es que es como un GameMaker a lo bestia, con el inconveniente de que "Te deja hacer lo que la herramienta te deja hacer, si necesitas algo mas estas vendido" y acepta C/C++ pero "Solo para entidades de juego, no para controlar la herramienta".




Ogre



Esta es una alternativa y es con la cual estamos desarrollando en estos momentos un juego para iPhone ya que es gratuita en todos los sentidos y acepta C/C++ ademas de poder portar el codigo luego a Windows y MAC.




LibSDL



Por lo visto es de pago, he enviado 2 correos para saber el precio de la licencia y ni responderme. Esto es debido a que Apple no acepta "Dinamical SDL Linking", solo "Statical" y para eso por lo visto hay que pagar




OoLong Engine



Este engine 3d esta realizado por Wolfgang Engel, que es lead graphics programmer en Rockstar y parece que de esto entiende lo suyo y esta bastante optimizado, el problema q no tiene casi comunidad y que no esta completo del todo porque le faltan cosillas.




Sio2



Este engine se integra con blender; esta bien si utilizas Blender. Ademas creo que tiene integrado bullet.




iTorque



Por lo visto no es una gran eleccion si el juego que vas a realizar no es un FPS de 3 persona. Por otra parte tiene una gran comunidad de desarrolladores con experencia que te pueden echar un cable.




Cocos2D



Una alternativa interesante, su unica pega es que va todo con Objective-C.




GameSalad



Digamos que este seria un GameMaker para hacer juegos de iPhone aunque todavia muy verde por lo visto.





Links interesante
Ze iPhone Game: Choosing an Engine

Gracias ha Flipper83 por la informacion.
Y Aqui teneis el hilo sobre el tema en Stratos si quereis seguir la conversacion.


Juegos para iPhone (III): Programar para iPhoneSocialTwist Tell-a-Friend

¿Que son esos iconitos que aparecen al final de las noticias?

Como habreis podido comprobar, al final de las noticias que publico han aparecido una serie de iconos y cosas.

Esto ha sido debido a la implementacion de AddThis y TellAFriend.

Sirve como os podreis imaginar para que cualquiera con una cuenta en algunas de estas redes sociales, noticias,etc... pueda hacer eco de lo que se comenta en mas de 50 sitios. Lo lei en unos links que puse en "Juegos para iPhone(II).", y como me voy a poner ha hacer juegos para iPhone pues ya es hora de "engrasar la maquinaria".



No me decidia por uno o por otro, asi que al final viendo las caracteristicas y la forma en la que pueden ser aplicados a los blogs pues he metido los 2 sistemas y listo, como veis no me complico mucho XDD

La idea ahora es remodelar la web del grupo para que solo aloje los juegos, categorias y demas, y crear un blog para todas las noticias relacionadas con el grupo y usar este sistema. De esta forma para mi sera mucho mas facil y me dara menos vajeza publicar una noticia y tendre mas oportunidades de que tenga mas repercusion.


¿Que son esos iconitos que aparecen al final de las noticias?SocialTwist Tell-a-Friend

Juegos para iPhone (II) : Juego terminado ¿Y ahora que? (Edit 1)

Bien, pongamos que tienes el juego acabado... ¿Y ahora que?

ANTES DE QUE SALGA EL JUEGO:

- Contactar con paginas webs y mandarles un video del juego en formato youtube y toda la informacion necesaria con capturas para que te hagan una Preview y links hacia tu web y la del juego.

- Enviar videos a Youtube, DailyMotion, Metacafe, Vimeo y Veoh(Y no se si se me olvida alguno) Y poner que el juego esta en desarrollo o pendiente de la aprobacion de Apple.(Con info de las caracteristicas del juego y links a tu web, la del juego, Twitter,etc...



- Postear en todos los foros relacionados que tengan categoria de iPhone y veas que antes ha habido gente anunciando sus juegos. Con lo mismo anteriormete, presentandote, links, capturas y video.


DESPUES DE SU SALIDA

- Envio de notas de prensa a todos los sitios que puedas SIENDO TU, presentandote, y poniendo links a tu juego y a la web de itunes para su compra. Con el texto de la nota de prensa, links de contacto y link con un .rar lleno de capturas y logo de tu juego ademas de links a videos,etc...

- Luego enviar la nota de prensa pero esta vez mediante algun sistema de distribucion. Los 2 mas importantes o que mas confianza me dan son GameRelease, el cual por 99$ al año puedes enviar todas las que quieras. Lo malo es que ahora las inscripciones estan cerradas y a saber cuando las abriran. Por lo que una alternativa es MitorahGames, aunque en este caso son 59$ por cada una que quieras enviar. Si alguien conoce alguna otra que me lo haga saber. Aqui la puedes poner, no es distribucion pero muchos lo ven y luego lo ponen en sus webs: GamePress (Es gratis).



- Utilizar PromoCodes lo mejor posible. Segun tengo entendido Apple te da un maximo de 50 asi que usalos bien. ¿A quien me conviene mas? Los primeros PromoCodes deberian de ir a aquellas webs que han sido tan amables de hacerte un Preview o han dado a conocer tu juego para que esta vez te hagan una Review. Los segundos a los que analizan juegos de iPhone en youtube que tengan mayor numero de suscriptores. Y por ultimo al resto de webs que no te hicieron el Preview comunicandoles que si estan interesados en hacer una Review de tu juego les puedes mandar un codigo.

- Luego claro esta ponerte en las firmas, foros, MSN, emails algo sobre tu juego. Comentar via Twitter o Blog que te han hecho una Review aqui o alla, sus notas, sensaciones de como va, etc...




- Tambien dependiendo de como sea el juego tal vez seria interesante crear un Blog o un Twitter para todo lo que tenga relacionado con el(Ejemplo: PocketGod). Un foro como en el caso de Trism e incluso FaceBook como The Moron Test.



- No te olvides tampoco de crear una version "Lite" o gratuita y enlazarla en tus posts para que la gente pueda probarla tambien. Y no se si seria mejor sacar primero solo la version Lite y luego la version completa. EN la version Lite mecionar los links hacia tu web, la del juego...

- Tambien puedes animar a tus amigos y gente para que deje comentarios en iTunes o webs especializadas o vote tu juego.



- Y por ultimo pues sacar actualizaciones corrigiendo bugs, implementando alguna caracteristica que se quedo en el tintero, ampliacion de mapas o niveles,etc... Lo bueno de esto es que vuelves a salir como "juegos recientes" con lo que tienes algo mas de exposicion de tu juego y puede reportar algunas ventas mas.

Si alguien sabe algun truco o cosa que pueda ayudar o mejorar este post que lo diga e ire actualizando.


MAS COSAS - APUNTES

Hay que tener en cuenta que el juego no se va vender solo y que poniendolo en la AppStore ya esta, por lo que habra que venderlo y darlo a conocer de la forma mas individual posible.

- Notas de Prensa
- Blogs/Foros
- Reviews/Previews
- Version Flash
- Publicidad Adsense
- Intercambio de Banners
- Videos/Trailers/Teaser sites
- Otras promociones



ENLACES INTERESANTES:

Tambien os pongo unos links interesantes sobre sitios e ideas de como promocionar tus juegos en iPhone pero mas extensos y en Ingles:

34 Sites To Get Your APP Noticed
50 Ways To Promote Your New iPhone APP
6 Tips to get your app noticed
5 tips for getting iphone reviews



Y nada, sabiendo esto ya teneis cosas para investigar, valorar y probar.

Yo no soy ningun experto y todavia no tengo ninguna experiencia con el iphone(que quede claro) por lo que esto es a modo de informacion recopilada por internet y la cual espero que os sirva de ayuda para vuestros proyectos.


Juegos para iPhone (II) : Juego terminado ¿Y ahora que? (Edit 1)SocialTwist Tell-a-Friend

Juegos para iPhone (I) : Tipos de juegos

Viendo las posibilidades que aporta el iPhone y el numero de ventas de sus juegos esta mas que claro que es una plataforma atractiva para los desarrolladores.

Viendo las listas de los mas vendidos en iPhone, mi opinion es la siguiente:

Hay 3 tipos de juegos:

1- Ports de juegos AAA para la version iPhone(MonkeyBall, Assasins Creed...).

MonkeyBall


2- Juegos originales o clones bien planeados tanto en su aspecto grafico como en su jugabilidad(Trism, iShoot, StoneLoops, geoDefense...)

GeoDefense


3- Juegos que con un programador con experiencia se podrian acabar tanto en realizacion como su testeo en 1 semana(O un programador principiante empezar por este tipo de juegos) y que impacten o den que hablar(The moron test, iPhone Fart, Ocarina...)

The Moron Test(Idiot Test)


Desde mi punto de vista hay posibilidades si se hacen las cosas bien y tienes un juego que pueda impactar a la gente. Pero bueno, cuando saque alguno ya os podre decir muchas mas cosas.

Yo poco a poco me voy haciendo un documento de todo lo que tengo que hacer para vender un juego en iPhone pasando por los Previews hasta los PromoCodes o Reviews en Youtube.

Tambien os dejo un sitio donde ponen cada dia los juegos mas vendidos y los juegos mas descargados(gratuitos): PinchMedia

Asi que para que no se haga muy largo lo partire y hasta el proximo numero! donde hablare de que hacer cuando se tiene el juego acabado.

- ¿Que os parece a vosotros?


Juegos para iPhone (I) : Tipos de juegosSocialTwist Tell-a-Friend

Post Nostalgico sobre Head Over Heels(Remake)

Ya tengo la version "Deluxe" del remake Head Over Heels que el programador(Jorge) envio a las personas que mas habian participado en el proyecto.

Es un estuche muy currado con sus imagenes en el manual, el DVD,etc... Por lo que he visto el DVD ocupa algo mas de 2gb y por lo visto contiene todo lo que se hizo en todos estos años a modo de extra.

Podeis pulsar en las imagenes para verlas a mayor resolucion.








Segun he visto en la carpeta donde tengo alojado todas las cosas del remake, el primer grafico que hize tiene fecha del 9 de Septiembre del 2001.

Acontinuacion os muestro una imagen comparativa de graficos en los diferentes años:


Y acontinuacion lo que es el remake actual y lo que podria haber sido:


Como se puede observar, el calabozo tiene mucho mas detalle, mas oscuro y mejor ambientado al igual que mayor calidad como es obvio.

El detalle esta al maximo, pero no tendria tanto detalle si no menos y mas repartido, ya que con la inclusion de objetos, personajes,etc... simplemente es una prueba de todos los suelos posibles y que hize en una habitacion a modo de muestra.

Ademas para esta version del juego mas realista se hubieran hecho todos los objetos adaptados para cada mundo lo que le hubierda dado bastante variedad.

Poco mas que añadir, fue el primer Remake(y juego) que empeze(con 17 añitos) y el ultimo que ha sido finalizado, Hurra!!

Y para los mas curiosos os pongo una entrevista que me hicieron en remakeszone.com en el 2005 debido a mi participacion en los remakes: Entrevista 2005 RemakesZone


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