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Nuestro Proximo juego: Bomber Farm 3D

BomberFarm 3D:


Aqui podeis ver el trailer:
Bomber Farm Trailer

BomberFarm 3D esta hecho con Unity3D. Gracias a ello el juego saldra para Flash, iOS(iPad, Ipod e iPhone), Android y en la Chrome Store.

La programacion corre a cargo de Juan Belon(Juaxix - http://www.xixgames.com/)

Es el primer juego 3D que hago y para ello tuve que aprender blender(Y el coder tuvo que aprender Unity) y no ha ido tan mal como esperaba, he conseguido hacer cosas chulas y no descarto hacer algo mas 3D en el futuro.

Mas cosas pronto.


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De todo un poco (Juegos, Portal Flash,.... )

Nuestro GameSite de juegos flash:

Comentar primero que le he hecho un pequeño lavado de imagen al portal de juegos flash, o mas que portal, nuestro "GameSite".

Entre cosas a destacar ya hemos llegado a los 60 Fans hoy mismo. No es gran cosa comparado con los miles o millones de otros sitios pero bueno por algo se empieza. Esperamos que con nuestros proximo juego flash, muy muy sencillo genere algunas cuantas visitas mas y conseguir algun que otro fan mas rapidamente.

He añadido el plugin the "Recomendations" de FaceBook y el boton de "Like" para recomendar a otros amigos.

Tambien he puesto un sistema de intercambio de banners que bueno, ni fu ni fa, vere como va pero viendo los primeros resultados si la cosa no mejora lo quitare. Ya me dijeron que esto de los cambios de baners no valia la pena, pero bueno por probar. tambien es verdad que con pocas visitas tal vez no se note, asi que esperare al lanzamiento de algun juego para ver si se anima.

En cuanto a beneficios de Adsense bueno, ahora mismo me da para poco, pero al mes consigo un pico que oye nunca viene mal. No puedo decir cifras y esas cosas porque por lo visto esta prohibido, asi que antes de meter la pata pasemos a otra cosa...




Proyectos en curso:

Actualmente tengo 2 juegos flash en desarrollo, uno muy sencillo que sacaremos si todo va bien a final de mes y luego uno mas completo, con 30 niveles, 3 modos de juego y con unas 6 horas de GamePlay total con graficos a todo color, mejores que los de nuestro utlimo juego Target Shooter.

Tambien tenemos un juego para iPhone hecho en Ogre que funcionara en Windows, Linux, Mac y por supuesto en iPhone, Ipod Touch e iPad aunque ahora mismo avanza lento ya que como me ha dicho el programador: Ogre como libreria de 3D perfecta, pero como 2D la cosa cambia.

Tambien se cancelo un juego para iPhone que prometia, pero debido a los encargos del programador en su trabajo el tiempo libre no abundaba y decidimos hacer algo sencillo para XBOX y ahora esta haciendo alguna que otra cosa y si llega a buen puerto pues ya comentare algo.

Tambien hay y podria haber alguna cosa mas pero nada relevante que comentar de momento.




Actualmente:

Pues basicamente toqueteando de vez en cuando el GameSite durante el dia añadiendo una cosa por aqui y por alla ademas de hacer graficos para posibles juegos mientras espero que los programadores avanzen o acaben los juegos.

Y nada, poco mas que contar, seguiremos currando e informando.


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Juegos para iPhone (III): Programar para iPhone

Pues hoy voy a hablar de algo con lo que hemos estado mirando e indagando para desarrollar nuestros propios juegos para iPhone. ¿Como y con que lo programo?

Al final teneis un link a gamasutra en ingles donde explican mas ampliado algunas cosas sobre este tema y los engines que voy a nombrar.





Unity 3D



Es de pago, acepta C y C++, pero se programa en javascript/c# y segun me comento el programador que actualmente esta usando Ogre es que es como un GameMaker a lo bestia, con el inconveniente de que "Te deja hacer lo que la herramienta te deja hacer, si necesitas algo mas estas vendido" y acepta C/C++ pero "Solo para entidades de juego, no para controlar la herramienta".




Ogre



Esta es una alternativa y es con la cual estamos desarrollando en estos momentos un juego para iPhone ya que es gratuita en todos los sentidos y acepta C/C++ ademas de poder portar el codigo luego a Windows y MAC.




LibSDL



Por lo visto es de pago, he enviado 2 correos para saber el precio de la licencia y ni responderme. Esto es debido a que Apple no acepta "Dinamical SDL Linking", solo "Statical" y para eso por lo visto hay que pagar




OoLong Engine



Este engine 3d esta realizado por Wolfgang Engel, que es lead graphics programmer en Rockstar y parece que de esto entiende lo suyo y esta bastante optimizado, el problema q no tiene casi comunidad y que no esta completo del todo porque le faltan cosillas.




Sio2



Este engine se integra con blender; esta bien si utilizas Blender. Ademas creo que tiene integrado bullet.




iTorque



Por lo visto no es una gran eleccion si el juego que vas a realizar no es un FPS de 3 persona. Por otra parte tiene una gran comunidad de desarrolladores con experencia que te pueden echar un cable.




Cocos2D



Una alternativa interesante, su unica pega es que va todo con Objective-C.




GameSalad



Digamos que este seria un GameMaker para hacer juegos de iPhone aunque todavia muy verde por lo visto.





Links interesante
Ze iPhone Game: Choosing an Engine

Gracias ha Flipper83 por la informacion.
Y Aqui teneis el hilo sobre el tema en Stratos si quereis seguir la conversacion.


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Nuevo juego en Desarrollo

Hoy hemos empezado el desarrollo de un nuevo juego, esta vez para iPhone.

Esta semana servira para organizarnos y concretar todas las caracteristicas del juego asi como ir creando todas las pantallas que tendra el juego y la distribucion de botones y opciones.



Este juego lo hare en colaboracion con otro desarrollador(el cual montara su propia empresa por separado) con el cual ya tuve el placer de crear un juego hace ya bastantes años.

La idea de este nuevo proyecto es que su desarrollo lleve +o- 4 meses. Aunque al ser nuevos en este sistema tal vez esa estimacion no sea exacta, pero intentaremos cumplirla como sea. Ademas, actualmente el programador le puede dedicar todo su tiempo al juego.

En cuanto a proyectos internos tambien vamos a desarrollar otro juego para iPhone, por lo que Angel ya se esta mirando como va todo el tema para empezar con ello lo antes posible.

Y nada, espero traeros mas noticias proximamente.


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Juegos para iPhone (II) : Juego terminado ¿Y ahora que? (Edit 1)

Bien, pongamos que tienes el juego acabado... ¿Y ahora que?

ANTES DE QUE SALGA EL JUEGO:

- Contactar con paginas webs y mandarles un video del juego en formato youtube y toda la informacion necesaria con capturas para que te hagan una Preview y links hacia tu web y la del juego.

- Enviar videos a Youtube, DailyMotion, Metacafe, Vimeo y Veoh(Y no se si se me olvida alguno) Y poner que el juego esta en desarrollo o pendiente de la aprobacion de Apple.(Con info de las caracteristicas del juego y links a tu web, la del juego, Twitter,etc...



- Postear en todos los foros relacionados que tengan categoria de iPhone y veas que antes ha habido gente anunciando sus juegos. Con lo mismo anteriormete, presentandote, links, capturas y video.


DESPUES DE SU SALIDA

- Envio de notas de prensa a todos los sitios que puedas SIENDO TU, presentandote, y poniendo links a tu juego y a la web de itunes para su compra. Con el texto de la nota de prensa, links de contacto y link con un .rar lleno de capturas y logo de tu juego ademas de links a videos,etc...

- Luego enviar la nota de prensa pero esta vez mediante algun sistema de distribucion. Los 2 mas importantes o que mas confianza me dan son GameRelease, el cual por 99$ al año puedes enviar todas las que quieras. Lo malo es que ahora las inscripciones estan cerradas y a saber cuando las abriran. Por lo que una alternativa es MitorahGames, aunque en este caso son 59$ por cada una que quieras enviar. Si alguien conoce alguna otra que me lo haga saber. Aqui la puedes poner, no es distribucion pero muchos lo ven y luego lo ponen en sus webs: GamePress (Es gratis).



- Utilizar PromoCodes lo mejor posible. Segun tengo entendido Apple te da un maximo de 50 asi que usalos bien. ¿A quien me conviene mas? Los primeros PromoCodes deberian de ir a aquellas webs que han sido tan amables de hacerte un Preview o han dado a conocer tu juego para que esta vez te hagan una Review. Los segundos a los que analizan juegos de iPhone en youtube que tengan mayor numero de suscriptores. Y por ultimo al resto de webs que no te hicieron el Preview comunicandoles que si estan interesados en hacer una Review de tu juego les puedes mandar un codigo.

- Luego claro esta ponerte en las firmas, foros, MSN, emails algo sobre tu juego. Comentar via Twitter o Blog que te han hecho una Review aqui o alla, sus notas, sensaciones de como va, etc...




- Tambien dependiendo de como sea el juego tal vez seria interesante crear un Blog o un Twitter para todo lo que tenga relacionado con el(Ejemplo: PocketGod). Un foro como en el caso de Trism e incluso FaceBook como The Moron Test.



- No te olvides tampoco de crear una version "Lite" o gratuita y enlazarla en tus posts para que la gente pueda probarla tambien. Y no se si seria mejor sacar primero solo la version Lite y luego la version completa. EN la version Lite mecionar los links hacia tu web, la del juego...

- Tambien puedes animar a tus amigos y gente para que deje comentarios en iTunes o webs especializadas o vote tu juego.



- Y por ultimo pues sacar actualizaciones corrigiendo bugs, implementando alguna caracteristica que se quedo en el tintero, ampliacion de mapas o niveles,etc... Lo bueno de esto es que vuelves a salir como "juegos recientes" con lo que tienes algo mas de exposicion de tu juego y puede reportar algunas ventas mas.

Si alguien sabe algun truco o cosa que pueda ayudar o mejorar este post que lo diga e ire actualizando.


MAS COSAS - APUNTES

Hay que tener en cuenta que el juego no se va vender solo y que poniendolo en la AppStore ya esta, por lo que habra que venderlo y darlo a conocer de la forma mas individual posible.

- Notas de Prensa
- Blogs/Foros
- Reviews/Previews
- Version Flash
- Publicidad Adsense
- Intercambio de Banners
- Videos/Trailers/Teaser sites
- Otras promociones



ENLACES INTERESANTES:

Tambien os pongo unos links interesantes sobre sitios e ideas de como promocionar tus juegos en iPhone pero mas extensos y en Ingles:

34 Sites To Get Your APP Noticed
50 Ways To Promote Your New iPhone APP
6 Tips to get your app noticed
5 tips for getting iphone reviews



Y nada, sabiendo esto ya teneis cosas para investigar, valorar y probar.

Yo no soy ningun experto y todavia no tengo ninguna experiencia con el iphone(que quede claro) por lo que esto es a modo de informacion recopilada por internet y la cual espero que os sirva de ayuda para vuestros proyectos.


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Diseñando videojuegos para iPhone

Actualmente estoy volcado en juegos flash(De ahi el portal) y juegos para iPhone, empapandome de informacion y creando juegos y diseños que se puedan aprovechar para estas 2 plataformas.

Os quiero mostrar una imagen de uno de los tantos diseños de juegos que estoy realizando:


(Pulsad en la imagen para verlo a tamaño real
)


Serian minijuegos sencillos con toque de humor y habilidad como podreis ver en la imagen.

Tengo unos 12 hechos actualmente y alguna cosa mas por ahi para hacer al juego un poco "especial".

Espero que os guste y para cualquier cosa ahi teneis los comentarios....

Decir tambien que ya tengo casi acabado la segunda parte de "Juegos para iPhone" y que es bastante tocha, incluye imagenes para que no se haga tan pensado, cosas remarcadas y tal. A finales de esta semana supongo que la publicare cuando corrija algunos errores y detalles que vaya viendo.


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Juegos para iPhone (I) : Tipos de juegos

Viendo las posibilidades que aporta el iPhone y el numero de ventas de sus juegos esta mas que claro que es una plataforma atractiva para los desarrolladores.

Viendo las listas de los mas vendidos en iPhone, mi opinion es la siguiente:

Hay 3 tipos de juegos:

1- Ports de juegos AAA para la version iPhone(MonkeyBall, Assasins Creed...).

MonkeyBall


2- Juegos originales o clones bien planeados tanto en su aspecto grafico como en su jugabilidad(Trism, iShoot, StoneLoops, geoDefense...)

GeoDefense


3- Juegos que con un programador con experiencia se podrian acabar tanto en realizacion como su testeo en 1 semana(O un programador principiante empezar por este tipo de juegos) y que impacten o den que hablar(The moron test, iPhone Fart, Ocarina...)

The Moron Test(Idiot Test)


Desde mi punto de vista hay posibilidades si se hacen las cosas bien y tienes un juego que pueda impactar a la gente. Pero bueno, cuando saque alguno ya os podre decir muchas mas cosas.

Yo poco a poco me voy haciendo un documento de todo lo que tengo que hacer para vender un juego en iPhone pasando por los Previews hasta los PromoCodes o Reviews en Youtube.

Tambien os dejo un sitio donde ponen cada dia los juegos mas vendidos y los juegos mas descargados(gratuitos): PinchMedia

Asi que para que no se haga muy largo lo partire y hasta el proximo numero! donde hablare de que hacer cuando se tiene el juego acabado.

- ¿Que os parece a vosotros?


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