No sabia que titular ponerle a este post, asi que despues de enseñarle a un amigo lo que vais a ver acontinuacion he decidido ponerle lo primero que me ha soltado XD
Son unos graficos que hice para un juego 2D para PocketPC hace años y el otro dia hable con el programador y me dijo que lo estaba portando a XBOX y me envio esta captura:
Es la primera vez que veo mis graficos hechos en pixel-art en una especie de "3D" por decirlo de alguna forma y me ha resultado curioso.
Sobre el juego a saber, la version de PocketPC al final no salio a la venta veremos si con la de XBOX pasa lo mismo o en un giro inesperado nos sorprende sacando el juego en el bazar XDDDDDDDDD
¡Pero que cojones....!
¡Pero que cojones....!
martes, 26 de abril de 2011 Publicado por Matriax en 17:22 2 comentarios
Etiquetas: diseño de juegos, Otros, personal, pixel art, Videojuegos
ColonizeMe! Finalmente adjudicado
Veo que llevo meses sin actualizar el blog asi que vamos a dar un pequeño repaso.
Nuestro juego ColonizeME! finalmente ha conseguido sponsorizacion gracias a FreeOnlineGames(FOG).
Con el tema del ColonizeMe! cerrado actuamente estoy con 2 proyectos.
Uno para flash que sera mi pimer juego de Zombies que tendra mapas y posiblemente dialogos y usara la misma perspectiva que el ColonizeMe! con unos graficos no tan realistas sino algo mas "painting".
Por otro lado otro juego que estoy realizando tipo puzzles que estara disponible para iPhone/iPod/iPad y del que en cuanto a niveles esta bastante avanzado y el gameplay se podria decir que esta al 90% a falta de corregir algunos bugs y mejorar algunos efectos cosas de esas pero ya es 100% jugable. Lo bueno es que aprovecha todas las funcionalidades del iPhone y ademas añade la opcion de ir atras en el tiempo para hacer combos.
Asi que para este año no voy a ser muy exigente(viendo los anteriores) y espero como minimo terminar uno de los 2 y ya estare satisfecho.
El de los zombis va para largo ya que lo estamos empezando ahora y es bastante mas complejo por elt ema de interpretar los ficheros .sml que genera el editor Tiled ademas del funcionamiento de los mapas pero la libertad y la jugabilidad total pueden ser increibles ademas de poder crear un motor para hacer otros juegos.
El juego de puzzles es mas "sencillo" aunque tiene algunas complejidades como el tema de retroceder en el tiempo y ser nuestro primer juego en iPhone y tal pero en principio va por buen camino.
Asi que nada ya ire poniendo algunos graficos y cosas para que veais en que estoy metido.
ColonizeMe! Finalmente adjudicado
domingo, 27 de marzo de 2011 Publicado por Matriax en 10:37 0 comentarios
Etiquetas: ColonizeME, diseño de juegos, juegos flash, juegos para iPhone, taykron games
Botones gratuitos y de calidad para tus juegos de XBox
El otro dia me pidieron una botones para XBOX y como tenia algo hecho los retoque un poco y los subi:
Los pueden descargar desde aqui: Botones de Xbox
Espero que os sean utiles :) .
Botones gratuitos y de calidad para tus juegos de XBox
lunes, 22 de noviembre de 2010 Publicado por Matriax en 9:02 0 comentarios
Etiquetas: diseño de juegos, gfxplace, graficos gratuitos, Proyectos web, Videojuegos
ColonizeME! - Nuestro proximo juego flash [ScreenShots]
Pues si, ya esta acabado a falta de unos detalles tontos y ya va siendo hora de ir enseñando cosillas y con toda la info completa.
Habran 5 escenarios en total y que por orden de aparicion son:
INCA
TECHNO
CYBERCITY
MAGMA
LUNAR
Habran 3 modos de juego:
History (40 niveles)
Co-Op Mode (20 niveles)
Party Colony (20 Niveles)
Entre el History y el Co-Op mode hay mas de 5 horas de juego y el Party Colony tiene infinito gameplay, pudiendo organizar partidas de:
X jugadores Humanos/CPUs -VS- X jugadores Humanos/CPU
Pudiendo elegir el nivel de la IA para cada uno de ellos y hasta formar equipos!. Una cosa curiosa que puedes hacer es que jueguen 4 CPUs con ellas mismas y ver como se juega una partida de verdad al maximo nivel.
La configuracion ha sido de un equipo formado por 2 jugadores (Yo y una CPU al maximo nivel) contra 2 equipos de 1 jugador formado por CPUs.
Aqui la imagen del menu:
Despues de unos dolores de cabeza con la IA al fin podemos decir orgullosos que es perfecta!(Al nivel maximo claro) Ya lo sufrireis en vuestras carnes XD.
Y nada, cuando solucionemos unos bugs tontos sera hora de enviarla a Sponsors que espero que sea la semana que viene y a ver por donde van los tiros. Y como este no consiga una buena cifra sera el ultimo juego flash que hagamos pensando en los sponsors y optaremos por otras vias como juegos flash con microtransaciones que ya comente.
Mas tarde o ya el lunes si todo va bien os pondre un video in-game.
ColonizeME! - Nuestro proximo juego flash [ScreenShots]
viernes, 5 de noviembre de 2010 Publicado por Matriax en 9:21 0 comentarios
Etiquetas: ColonizeME, diseño de juegos, juegos flash, taykron games, Videojuegos
ColonizeMe! - Ultimos detalles
Pues si seguimos a este ritmo en octubre estara finalizado.
Al final el juego contara con mas niveles, en total 80 al añadir otros 10 al modo "Party".
Ya estan la mitad de niveles metidos den el juego(Los del modo historia) y a falta de los otros dos modos de juego(Co-Op Mode y Party).
La IA tambien esta acabada y a la cual le hemos añadido el modo "Cabreo/Supervivencia". Digamos que cada "civilizacion/Mundo" tendra un nivel de IA que se ira haciendo mas dificil conforme vayas avanzando los niveles. Sin embargo, aunque estes en el primer nivel y la IA sea la basica, si detecta que esta acorralada se pondra al maximo nivel haciendo que derrotarla sea mas interesante y donde tendras que calcular mejor tu estrategia para acabar con ella.
Con esta caracteristica aumentamos en varios minutos que el usuario complete el nivel y lo cual se hace mas divertido/entretenido ver como estando en las ultimas se vuelve mas escurridiza.
A parte de los niveles faltan los tipicos detalles graficos para dejarlo todo en su sitio y cambiar algunos sonidos para que encajen en el juego y su tematica.
Ademas para este juego que contara con 6 fondos ambientales(5 para escenarios y 1 para el menu) hemos añdido una voz de una mujer robotica que dice cosas como "You Win", "Congratulation, History mode has been completed" etc... y que segun como queden es posible que se añadan algunas voces mas.
ColonizeMe! - Ultimos detalles
viernes, 24 de septiembre de 2010 Publicado por Matriax en 12:17 0 comentarios
Etiquetas: ColonizeME, diseño de juegos, juegos flash, taykron games, Videojuegos
ColonizeMe! - Nuestro proximo juego Flash
Vamos progresando con nuestros proyectos, sobre todo en nuestro proximo juego flash que sera el juego mas extenso y completo hasta ahora con varias horas de juego. El juego tiene una resolucion de 700x550.
El juego es de tipo puzzle/estrategia, de hecho podeis ver si os fijais un tablero de tiles entre el fondo el cual corresponde al escenario Inca.
Habran 5 escenarios en total y que por orden de aparicion son:
INCA
TECHNO
CYBERCITY
MAGMA
LUNAR
Habran 3 modos de juego:
History (40 niveles)
Co-Op Mode (20 niveles)
Party (10 Niveles)
Y de momento eso es todo por hoy, la ultima beta ya lo tiene todo montado con sus modos de juegos,etc... falta pulir y dejar bien cada cosa en su sitio meter mas niveles de IA y el diseño de los niveles que es en lo que estoy ahora.
Proximamente mas...
ColonizeMe! - Nuestro proximo juego Flash
viernes, 27 de agosto de 2010 Publicado por Matriax en 12:33 0 comentarios
Etiquetas: diseño de juegos, juegos flash, taykron games, Videojuegos
World Cup 2010: Memory Cards ya disponible!
Ya esta disponible nuestro siguiente juego flash llamado: World Cup 2010: Memory
Para este juego se ha utilizado el codigo de la version de nuestro juego anterior Brain Memory: Nature .
Tambien comentar que ya tengo practicamente listo el siguente tema del juego de parejas. Aunque este como no corre prisa y despues de estos 2 lo voy a dejar pasa un poco mas de tiempo a ver si consigo un "Sponsor Especial". Si todo sale bien ya sabreis a lo que me refiero con especial XD.
World Cup 2010: Memory Cards ya disponible!
lunes, 28 de junio de 2010 Publicado por Matriax en 11:33 0 comentarios
Etiquetas: coinsgames, diseño de juegos, Nature Memory, taykron games, Videojuegos, world cup 2010
Primera imagen del proximo juego: World Cup 2010: Memory Cards
Pues ya tengo acabado otro juego flash, en esta ocasion se trata de al version mundialistica del juego de las parejas.
Para que veais un adelanto:
Para este estoy pensando buscar sponsor con la tirada del mundial, pero bueno, ya veremos.
Primera imagen del proximo juego: World Cup 2010: Memory Cards
martes, 22 de junio de 2010 Publicado por Matriax en 14:45 0 comentarios
Etiquetas: coinsgames, diseño de juegos, juegos flash, Nature Memory, portal flash, taykron games, Videojuegos
Review de Slide Colors en Indie Game Magazine
La verdad es que a buenas horas nos hacen la review... 8 meses despues y encima ahora en navidades cuando no hay ni dios delante del ordenador pero Oye! Menos da una piedra!
La podeis encontrar aqui:
http://www.indiegamemag.com/slide-colors-review.html
Mas informacion del juego aqui:
http://slidecolors.taykron.com/
Estoy de acuerdo con lo de "Poor English" pero lo de "Annoying Music" no se que tal le sentara a Sync XD.
Review de Slide Colors en Indie Game Magazine
miércoles, 30 de diciembre de 2009 Publicado por Matriax en 21:17 2 comentarios
Etiquetas: diseño de juegos, sc, slide colors, taykron games
Primeros videos de nuestro juego : Slide Colors (SC)
Ya se pueden ver los primeros videos de nuestro primer juego comercial asi como imagenes e informacion.
En total son 3 videos que muestran algun que otro modo de juego y las dificultades que nos encontraremos.
Aquí los teneis, estan enlazados a Youtube:
Clear Blocks (Niveles Avanzados)
Puzzle Mode (Niveles Avanzados)
Clear Blocks (Priemros Niveles)
La cosa esta difícil por lo que comentaba en mi blog en una entrada anterior, el juego se comenzo a desarrollar hace mas de 1 año, y ahora los juegos que triunfan son los de “encontrar objetos” o “time management”, pero bueno, veremos que se puede hacer.
Para mas información: Sitio Web oficial
A partir del 18 de Mayo lo podreis comprar a un precio de 9,99$ que al cambio no llegan a los 8 euros.
Primeros videos de nuestro juego : Slide Colors (SC)
domingo, 10 de mayo de 2009 Publicado por Matriax en 10:33 2 comentarios
Etiquetas: diseño de juegos, slide colors, taykron games, Videojuegos
Llega la tercera entrega con : Bejeweled Twist
Se rumoreo de cual iba ha ser la nueva mecanica de juego match3 en la tercera parte de Beweweled: Twist anunciado por PopCap, aunque el subtitulo ya dejaba imaginarse por donde irian los tiros.
De todas formas yo estaba un poco inquieto, ya que como sabeis, nosotros tambien estamos desarrollando nuestro juego casual del tipo Match3 con una nueva mecanica.
A continuacion el video de lo que es el principio con su tutorial interactivo:
Despues de ver el video y jugar me quede mas tranquilo.
AL final resulta ser algo camino entre Hexic creado por Alexey Pajitnov(Creador del tetris) y Wind And Water creado por Yuan Works.
En el juego de PopCap el movimiento siempre va conforme a las agujas del relog mientras que en Hexic y Wind And Water puedes rotar en conjunto de fichas hacia las 2 direcciones.
Supongo que lo han hecho basicamente para que sea mas sencillo de asimilar para el jugador y el hecho de usar solo el mouse. Aunque bien es cierto que podian haber incluido 2 flechas a cada lado indicando a donde quieres rotar el conjunto de piezas.
Por lo que he podido ver del diseño de juego es practicamente el mismo que el Beweweled 2 : deluxe con sus 4 modos de juegos y opciones. Unicamente en este los otros 2 modos estan bloqueados hasta realizar X niveles de los anteriores y por supuesto una renovacion de todos los graficos, aunque las piezas son bastante similares pero de mas calidad.
Llega la tercera entrega con : Bejeweled Twist
jueves, 4 de diciembre de 2008 Publicado por Matriax en 14:15 0 comentarios
Etiquetas: diseño de juegos, opiniones, Videojuegos
Nuevo proyecto, nombre en clave: "SC"
Despues de terminar el juego Space Bugs para moviles con el sistema operativo Android de Google, Angel y Yo nos hemos puesto manos a la obra con el siguente.
Como he comentado en el titulo, el nombre en clave es "SC", conforme tengamos mas cosas iremos actualizando, soltando informacion, nombre del juego, etc...
El juego esta siendo programado en C++ utilizando LIBSDL, esta libreria es desconocida para Angel, pero al igual que paso con el SDK de Android, en principio no le esta resultando dificil adaptarse.
Por lo que si todo va bien el juego saldra para Windows, Mac y Linux.
Para este juego contrataremos los graficos y el sonido, los cuales ya estan mirados y espero que no me sablen mucho XDD, aunque en graficos si al final los hace la empresa que tenemos en mente nos va a dejar escaldaos, pero bueno son muy profesionales y han trabajado con Microsoft, Electroinc Arts, Warner Bros, CAPCOM, Blizzard y un largo etc...
Despues de enviar correos a varios artistas de Deviantart y no recibir respuesta, a uno se le acaban las alternativas, y preferiria a alguien de deviantart pero los que tenian una buena calidad o me gustaba su estilo pues nada :( .
Ya tenemos una beta del juego funcionando con una de las dos mecanicas que tendra el juego, llevamos cerca de 2 semanas, y todo ese tiempo lo hemos utilizado para dejar listo el algoritmo de dificultad el cual nos ha desesperado mas de una vez, entre errores, mal entendidos,etc... aunque la mayor barrera era que me explicaba como el culo y Angel hacia lo que podia por entenderme XD.
La cuestion es que ya tenemos una beta basica con el juego funcionando y se la he pasado a mi madre, usuaria habitual de juegos casuales como 7wonders, Bejeweled, Jewel Quest, etc... y le ha gustado, desde el primer momento se ha mostrado a gusto, le ha hecho pensar y ha creado adiccion, ya que despues de dejarla, cuando he pasado donde estaba ella estaba jugando a la beta de nuevo XD, y me suelta "A este juego le faltaria puntuaciones y esas cosas" XDDD to a su tiempo es solo una beta :).
La unica pega es que ha encontrado el juego "Muy Dificil", pero es normal ya que le he pasado la version con la maxima dificultad activada. Es asi porque con nuestra mecanica el juego era mucho mas simple que un match 3, y veias las combinaciones al segundo, hasta que hoy cerca de la 1 de la mañana conseguimos tener el algoritmo listo para que fuera dificil y con el cual crear una dificultad que aumente de forma progresiva. Aunque personalmente despues de estar horas testeando todos los dias el juego, la maxima dificultad es "justa".
El juego sera digamos un 2x1, ya que tendra 2 mecanicas de juego "Puzzle Mode" y "Match 3 Mode", y espero promocionarlo como juego con nueva mecanica y como añadidos decir que tambien se puede jugar como Match 3, ya que si lo hago al reves la gente podra decir "Otro match 3....", y tal vez ni se moleste en bajar la demo.
Joer cuanto he escrito, iba a ser un simple post de "Hola que tal ya estamos con el siguente proyecto, ta luego" pero en fin, todo sea por el Hype XD
Nuevo proyecto, nombre en clave: "SC"
sábado, 3 de mayo de 2008 Publicado por Matriax en 18:16 2 comentarios
Etiquetas: diseño de juegos, personal, sc
¿ Algun coder se anima a presentar algo para el concurso Android ?
Hola,
Bueno pues nada aqui os dejo con lo prometido, con lo que me gustaria participar en el concurso de Android.
El juego como veis llevara "Autofire" siempre disparando.
Se controlara unicamente con izq/derecha, de forma que las naves iran por el mismo "rail" y estaran siempre en el lado opuesto la una de la otra.
Con el boton del pad del medio o tecla 5 activaras la mina, que ira dadno vueltas y perdiendose en la profuncidad de forma que destruira todo lo que toque.
Habrian 3 tipos de niveles.
Jefes finales, tipica mata enemigos, y obstaculos, como ese rojo que vereis, donde empezaran a salir y deberas de girar las naves para que ninguna de las dos choque con esas paredes virtuales.
Ademas de poder mezclar estos niveles como jefe final+ obstaculos, etc...
Este es el diseño 2D de lo que queria hacer. El tubo verde de profundidad seria estatico. Las naves se moverian por el rail de esa circunferencia, las naves enemigas mas de lo mismo pero llegaran de la profundidad hasta donde tu estas cambiando de iluminacion y tamaño (Las tengo hechas de 4 iluminaciones diferentes y 4 tamaños, pero por codigo quedaria mejor).
Y nada espero que os guste.
Edit: Os pongo la imagen final con total calidad y con mas tiempo para examinarla:
Saludos.
¿ Algun coder se anima a presentar algo para el concurso Android ?
martes, 27 de noviembre de 2007 Publicado por Matriax en 20:44 6 comentarios
Etiquetas: diseño de juegos, Space Bugs