BomberFarm 3D:
Aqui podeis ver el trailer:
Bomber Farm Trailer
BomberFarm 3D esta hecho con Unity3D. Gracias a ello el juego saldra para Flash, iOS(iPad, Ipod e iPhone), Android y en la Chrome Store.
La programacion corre a cargo de Juan Belon(Juaxix - http://www.xixgames.com/)
Es el primer juego 3D que hago y para ello tuve que aprender blender(Y el coder tuvo que aprender Unity) y no ha ido tan mal como esperaba, he conseguido hacer cosas chulas y no descarto hacer algo mas 3D en el futuro.
Mas cosas pronto.
Nuestro Proximo juego: Bomber Farm 3D
Nuestro Proximo juego: Bomber Farm 3D
miércoles, 30 de mayo de 2012 Publicado por Matriax en 9:12 1 comentarios
Etiquetas: Android, Bomber Farm 3D, iPhone, juegos flash, juegos para iPhone, taykron games, Videojuegos
Anuncia tus juegos en Arkatia
Estoy buscando a gente interesada en anunciarse en Arkatia. Se ofrece todo el fondo de la pagina con el link hacia donde quiera el anunciante.
Actualmente los precios por CPC son estos:
0.10 para "Top Countries"
0.01 Para el resto de paises
Top Countries:
Andorra
Australia
Austria
Canada
Belgium
Denmark
France
Finland
Germany
Ireland
Italy
Luxembourg
Monaco
Netherlands
New Zealand
Norway
Poland
Portugal
United States
United Kingdom
Spain
Sweden
Switzerland
Para el que se quiera anunciar necesitaria una imagen de 1600x1200 y el link hacia donde quiera que apunte el banner.
Los interesados pueden ponerse en contacto desde aqui.
Anuncia tus juegos en Arkatia
miércoles, 2 de mayo de 2012 Publicado por Matriax en 9:23 7 comentarios
Etiquetas: arkatia, juegos flash, Otros, personal, portal flash, Proyectos web, taykron games
Primer mes de Arkatia.com
Como mucha gente me ha preguntado que tal va Arkatia, y si podia dar algun dato, escribo este post con mis primeras impresiones y cosas que he ido aprendiendo.
Durante este articulo se daran por sabidos algunos terminos, para cualquier duda preguntarselo a Google.
Datos del mes de Enero:
+100.000 visitas unicas
+170 Fans en Facebook
16 Followers
Followers y Concurso
Los 16 followers los he conseguido del concurso que organize para un juego de Steam
En el concurso se pedia un registro en la web y que siguieran nuestra cuenta de Twitter @ArkatiaGames e hicieran un ReTweet.
Error nº1: Pedir que se registraran en la web.
Lo que deberia de haber hecho:
A no ser que el premio sea muy grande o se hayan hecho varios concursos (Confianza+Recompensa) lo mejor es que no se registren ya que el beneficio del registro al menos al principio no te sirve de mucho y perderas bastantes participantes/seguidores que podian haber seguido o hecho un RT con links a la web que es lo que mas interesa cuando empiezas
Comprar anuncios, twits,...
Al menos mi experiencia durante el primer mes es que los Twits, mensajes de facebook,etc... no valen ni la cuarta parte de lo que suelen pedir y estan muy muy sobrevalorados.
Segun he podido averiguar mucha gente tiene cuentas falsas, con seguidores falsos y que hacen RT de los mensajes patrocinados creando una falsa imagen.
Error nº2: Gastarse dinero en alguna promocion o comprar banners/anuncios sin saber realmente el numero de visitas que se puede esperar.
Lo que mejor funciona es comprar sabiendo el numero de visitas que vas a tener como puede ser mediante CPC(Cost per Click) o CPM(Cost per 1000 impresions).
En caso del CPC es sencillo, si inviertes 1.00$ y le metes un CPC de 0.10 tendras 10 visitas, ni mas ni menos. Aunque si quieres visitas de paises de primer nivel (EEUU, Canada, UK, Alemania...) deberas de pagar mas que eso. Yo he llegado a cobrar 1.37 euros por un click en Adsense, no os digo mas!.
En caso del CPM primero es inviertir poco y hacer varios banners para ver cual consigue mejor CTR(Click Through Rate) y luego es usar ese para conseguir el maximo beneficio por cada 1000 impresiones.
Cosas Positivas
Lo bueno es que he conseguido informacion valiosa de como/cuanto/cuando invertir asi como en que paises hacerlo para conseguir el mayor beneficio de mis banners Adsense que aplicare en proximas campañas. Para ello me he tenido que estar al tanto desde las 8 de la mañana hasta las 5 y pico de la mañana siguiente durante varios dias.
El banner de fondo de Arkatia funciona bastante bien, mejor de lo que pensaba y si consigo vender ese espacio por semanas/mes junto con adsense y publicidad ingame podre empezar a sacar beneficios.
Otra cosa buena es que los beneficios por publicidad ingame de mis juegos flash en mochiads han subido una burrada. De ganar 0.40-0.75 al dia por 8 juegos hasta ganar en ocasiones mas de 5$ al dia(5$x30=150$ al mes) ya que estan como featured en el portal y a primera vista.
Me ha sorprendido...
... que tambien hago dinero con el antiguo portal en funcion de este. Solo un par de euros al dia. Si, son pocos, pero multiplicandolo por 30 al mes sale un pico y si vamos sumando picos de aqui y alla algo sale, aunque luego lo invierta practicamente todo en publicidad/marketing pero bueno es lo que hay.
Conclusiones
Demasiados errores, tardanza en incluir/hacer funcionar los botones sociales asi como la optimizacion del sitio para conseguir el maximo provecho de ellos como para hacer una estimacion real. El siguiente mes sera crucial.
Ademas tambien he perdido dinero invirtiendo en CPC o CPM hasta dar con los banners adecuados, promociones en webs, asi como saber con que paises es mejor invertir para conseguir mayor CPC en Adsense desde el portal de juegos flash
En resumen, que si quiero empezar a tener beneficios reales hay que espabilarse y conseguir vender como minimo el banner de fondo y que todas las optimizaciones nuevas y por venir funcionen si no solo ganare para invertir. Tambien deberia probar hacer algun jueguecillo flash que reporte visitas.
Para el proximo mes
- Enfocar los concursos desde diferentes puntos de vista
- Comprobar si las nuevas optimizaciones del sitio funcionan
- Experimentar con visitas desde "No TOP Countries"
- Conseguir mas informacion de paises y su valor CPC
- Intentar vender el banner de fondo mediante CPC
- Cualquier cosa que se me vaya ocurriendo
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Anunciarse en Arkatia
Dicho todo esto si alguien esta interesado en anunciarse en Arkatia se puede poner en contacto desde aqui.
Se ofrece un fondo clickeable de 1600x1200. Se puede alquilar por CPC o por CPM.
Para los primeros se le añadiran clicks extra entre 10-50% dependiendo de lo que inviertan. Quiere decir que si contratan por ejemplo 1000 clicks a 50% en realidad seran 1500. El precio sera negociable, cuanto mas paguen menos le costara cada click.
Primer mes de Arkatia.com
jueves, 2 de febrero de 2012 Publicado por Matriax en 10:10 0 comentarios
Etiquetas: arkatia, coinsgames, Otros, personal, portal flash, Proyectos web, taykron games
Arkatia: Nuevo portal y concurso (Juego STEAM)
Hoy se estrena oficialmente nuestro nuevo portal de juegos flash llamado: ARKATIA
En lugar de miles y miles de juegos flash hay una seleccion de los mejores en cada categoria y muchos mas que se iran añadiendo poco a poco.
Y apartir de hoy comienza una serie de concursos para promocionar el portal donde podreis ganar de momento juegos de STEAM. El ganador elegira el juego que quiere, y ya puede ser un juego completo, un juego independiente o algun DLC.
¿Que teneis que hacer para concursar?
Muy facil, solo entrar en esta web y seguir las instrucciones: Primer Concurso Arkatia
Para los que no sepan ingles unicamente debeis registraros, twittear el mensaje del concurso pulsando el boton de twitter que vereis y seguir nuestra cuenta de twitter @ArkatiaGames. Vamos, os costara 1min de vuestras vidas.
Como indica, el ganador sera anunciado el dia 28 de este mes. Me pondre en contacto con el para que me diga su cuenta en Steam o su email y le enviare el juego como "Gift" o regalo, solo tendra que abrir el mail dar un click y se le empezara a bajar el juego gratuitamente.
Hace unos dias lo probe y le regale un juego al programador web que me ha hecho el portal de ARKATIA mediante esta forma y es todo muy simple. Obviamente el unico requisito es tener una cuenta de STEAM.
Suerte a todos!
Arkatia: Nuevo portal y concurso (Juego STEAM)
lunes, 16 de enero de 2012 Publicado por Matriax en 9:53 0 comentarios
Etiquetas: arkatia, juegos flash, Otros, personal, portal flash, Proyectos web, taykron games, Videojuegos
Nuevo juego: Juliet's Nighmare
Hemos lanzado un nuevo juego, de hecho hace ya varios dias que salio (antes de Halloween) pero entre unas cosas y otras se me ha pasado completamente.
Podeis jugarlo en la web del sponsor:
Juliets Nightmare
La verdad es que ultimamente entre contestar correos, ver posibles diseños de juegos, preguntar precios de ilustraciones,etc... practicamente no he hecho apenas graficos ni he actualizado nada.
Espero (Si me acuerdo) poner un nuevo post sobre en lo que estamos trabajando y lo proximo que si no pasa nada sera un juego de naves pixelado muy retro.
Nuevo juego: Juliet's Nighmare
domingo, 6 de noviembre de 2011 Publicado por Matriax en 20:08 0 comentarios
Etiquetas: juegos flash, taykron games, Videojuegos
Lavado de cara para TayKrOn.com
Ya tenia ganas de cambiar el diseño de TayKrOn por algo mas profesional y de calidad y al final he decidido hacerlo en WordPress por el tema de la rapidez para publicar noticias y actualizaciones.
El theme me ha costado 30$ y se puede cambiar muchas cosas facilmente y tiene muchas opciones y "ShortCodes" que te hacen la vida mas facil asi como efectos y cosas para hacer la web mas atractiva asi que ya puedo darle un buen uso.
Todavia falta alguna que otra cosa pero ya esta decente para poder enseñarla.
Asi que ya podeis visitar:
TayKrOn
Lavado de cara para TayKrOn.com
lunes, 10 de octubre de 2011 Publicado por Matriax en 8:36 0 comentarios
Etiquetas: Otros, Proyectos web, taykron games
X-Kubes ya disponible para jugar
Ya podeis jugar a nuesro ultimo juego en los mayores portales de internet como Newgrounds, Kongregate o MochiGames.
Finalmente hemos sacado el juego con Mochiads ya que pensamos que a largo plazo podriamos sacar mas dinero ademas de que podiamos poner links a nuestros websites,etc... con lo que ello conlleva.
Ademas proximamente lanzaremos otro juego que ya tenemos finalizado para Halloween con personajes y con mucho mas carisma que los cubos :) .
X-Kubes ya disponible para jugar
jueves, 29 de septiembre de 2011 Publicado por Matriax en 16:31 0 comentarios
Etiquetas: juegos flash, kongregate, taykron games, Videojuegos, x-kubes
X-Kubes - Nuestro proximo juego flash
Pues ya tenemos listo nuestro proximo juego flash que ya esta subido a FGL, veremos que tal andan las ofertas.
Sale un poco borrosa pero es que cuando explota un Power-Up la imagen se tambalea y demas para dar mas realismo.
Podeis ver un video aqui:
X-Kubes Gameplay
Caracteristicas:
- 21 Achievements paar desbloquear
- 4 Modos de dificultad
- Efectos de sonidos en 8 bits
- Puntuaciones Online
X-Kubes - Nuestro proximo juego flash
lunes, 5 de septiembre de 2011 Publicado por Matriax en 10:15 1 comentarios
Etiquetas: juegos flash, taykron games, Videojuegos, x-kubes
Estadisticas de MochiCoins en Target Shooter
Target Shooter fue el primer juego que hize con el tema de los MochiCoins o dinero virtual.
Por curiosidad he entrado para ver las estadisticas y aunque no son nada del otro mundo y la mala implementacion me ha sorprendido ver que casi 100 personas compraron el modo Sniper Mode con 2 "Happy Surveys" y ninguno negativo:
Sold: 98
Paid Coins: 35,394
eCPM: 0.24
Per Item: $0.24
Earnings: $23.10
Vamos que por poner una tonteria de prueba que lo que hacia era darte mas puntos por diana eliminada ha reportado 23$ extra.
Viendo todo lo que se mueve por ahi me pregunto si en lugar de juegos flash pequeños o hacer cosas y venderlos no seria mejor hacer juegos con minipagos dentro y tener un flujo constante de dinero con la publcidad ingame y las ventas de items.
Estadisticas de MochiCoins en Target Shooter
sábado, 4 de junio de 2011 Publicado por Matriax en 11:33 1 comentarios
Etiquetas: juegos flash, Otros, personal, Target Shooter, taykron games, ventas, Videojuegos
ColonizeMe! Finalmente adjudicado
Veo que llevo meses sin actualizar el blog asi que vamos a dar un pequeño repaso.
Nuestro juego ColonizeME! finalmente ha conseguido sponsorizacion gracias a FreeOnlineGames(FOG).
Con el tema del ColonizeMe! cerrado actuamente estoy con 2 proyectos.
Uno para flash que sera mi pimer juego de Zombies que tendra mapas y posiblemente dialogos y usara la misma perspectiva que el ColonizeMe! con unos graficos no tan realistas sino algo mas "painting".
Por otro lado otro juego que estoy realizando tipo puzzles que estara disponible para iPhone/iPod/iPad y del que en cuanto a niveles esta bastante avanzado y el gameplay se podria decir que esta al 90% a falta de corregir algunos bugs y mejorar algunos efectos cosas de esas pero ya es 100% jugable. Lo bueno es que aprovecha todas las funcionalidades del iPhone y ademas añade la opcion de ir atras en el tiempo para hacer combos.
Asi que para este año no voy a ser muy exigente(viendo los anteriores) y espero como minimo terminar uno de los 2 y ya estare satisfecho.
El de los zombis va para largo ya que lo estamos empezando ahora y es bastante mas complejo por elt ema de interpretar los ficheros .sml que genera el editor Tiled ademas del funcionamiento de los mapas pero la libertad y la jugabilidad total pueden ser increibles ademas de poder crear un motor para hacer otros juegos.
El juego de puzzles es mas "sencillo" aunque tiene algunas complejidades como el tema de retroceder en el tiempo y ser nuestro primer juego en iPhone y tal pero en principio va por buen camino.
Asi que nada ya ire poniendo algunos graficos y cosas para que veais en que estoy metido.
ColonizeMe! Finalmente adjudicado
domingo, 27 de marzo de 2011 Publicado por Matriax en 10:37 0 comentarios
Etiquetas: ColonizeME, diseño de juegos, juegos flash, juegos para iPhone, taykron games
GfxPlace - Graficos gratuitos para tus juegos
Pues ya podeis entrar a descargar todos los graficos que querais en:
Hay de todo un poco y a la web le quedan algunos detalles y mejoras pero ya esta toda bastante completa y lista para que la gente la pueda utilizar.
Para cualquier cosa ahi teneis los comentarios o el formulario de contacto en la web.
GfxPlace - Graficos gratuitos para tus juegos
domingo, 14 de noviembre de 2010 Publicado por Matriax en 10:41 0 comentarios
Etiquetas: gfxplace, graficos gratuitos, Otros, personal, Proyectos web, taykron games
ColonizeME! - Nuestro proximo juego flash [ScreenShots]
Pues si, ya esta acabado a falta de unos detalles tontos y ya va siendo hora de ir enseñando cosillas y con toda la info completa.
Habran 5 escenarios en total y que por orden de aparicion son:
INCA
TECHNO
CYBERCITY
MAGMA
LUNAR
Habran 3 modos de juego:
History (40 niveles)
Co-Op Mode (20 niveles)
Party Colony (20 Niveles)
Entre el History y el Co-Op mode hay mas de 5 horas de juego y el Party Colony tiene infinito gameplay, pudiendo organizar partidas de:
X jugadores Humanos/CPUs -VS- X jugadores Humanos/CPU
Pudiendo elegir el nivel de la IA para cada uno de ellos y hasta formar equipos!. Una cosa curiosa que puedes hacer es que jueguen 4 CPUs con ellas mismas y ver como se juega una partida de verdad al maximo nivel.
La configuracion ha sido de un equipo formado por 2 jugadores (Yo y una CPU al maximo nivel) contra 2 equipos de 1 jugador formado por CPUs.
Aqui la imagen del menu:
Despues de unos dolores de cabeza con la IA al fin podemos decir orgullosos que es perfecta!(Al nivel maximo claro) Ya lo sufrireis en vuestras carnes XD.
Y nada, cuando solucionemos unos bugs tontos sera hora de enviarla a Sponsors que espero que sea la semana que viene y a ver por donde van los tiros. Y como este no consiga una buena cifra sera el ultimo juego flash que hagamos pensando en los sponsors y optaremos por otras vias como juegos flash con microtransaciones que ya comente.
Mas tarde o ya el lunes si todo va bien os pondre un video in-game.
ColonizeME! - Nuestro proximo juego flash [ScreenShots]
viernes, 5 de noviembre de 2010 Publicado por Matriax en 9:21 0 comentarios
Etiquetas: ColonizeME, diseño de juegos, juegos flash, taykron games, Videojuegos
ColonizeMe! - Ultimos detalles
Pues si seguimos a este ritmo en octubre estara finalizado.
Al final el juego contara con mas niveles, en total 80 al añadir otros 10 al modo "Party".
Ya estan la mitad de niveles metidos den el juego(Los del modo historia) y a falta de los otros dos modos de juego(Co-Op Mode y Party).
La IA tambien esta acabada y a la cual le hemos añadido el modo "Cabreo/Supervivencia". Digamos que cada "civilizacion/Mundo" tendra un nivel de IA que se ira haciendo mas dificil conforme vayas avanzando los niveles. Sin embargo, aunque estes en el primer nivel y la IA sea la basica, si detecta que esta acorralada se pondra al maximo nivel haciendo que derrotarla sea mas interesante y donde tendras que calcular mejor tu estrategia para acabar con ella.
Con esta caracteristica aumentamos en varios minutos que el usuario complete el nivel y lo cual se hace mas divertido/entretenido ver como estando en las ultimas se vuelve mas escurridiza.
A parte de los niveles faltan los tipicos detalles graficos para dejarlo todo en su sitio y cambiar algunos sonidos para que encajen en el juego y su tematica.
Ademas para este juego que contara con 6 fondos ambientales(5 para escenarios y 1 para el menu) hemos añdido una voz de una mujer robotica que dice cosas como "You Win", "Congratulation, History mode has been completed" etc... y que segun como queden es posible que se añadan algunas voces mas.
ColonizeMe! - Ultimos detalles
viernes, 24 de septiembre de 2010 Publicado por Matriax en 12:17 0 comentarios
Etiquetas: ColonizeME, diseño de juegos, juegos flash, taykron games, Videojuegos
ColonizeMe! - Nuestro proximo juego Flash
Vamos progresando con nuestros proyectos, sobre todo en nuestro proximo juego flash que sera el juego mas extenso y completo hasta ahora con varias horas de juego. El juego tiene una resolucion de 700x550.
El juego es de tipo puzzle/estrategia, de hecho podeis ver si os fijais un tablero de tiles entre el fondo el cual corresponde al escenario Inca.
Habran 5 escenarios en total y que por orden de aparicion son:
INCA
TECHNO
CYBERCITY
MAGMA
LUNAR
Habran 3 modos de juego:
History (40 niveles)
Co-Op Mode (20 niveles)
Party (10 Niveles)
Y de momento eso es todo por hoy, la ultima beta ya lo tiene todo montado con sus modos de juegos,etc... falta pulir y dejar bien cada cosa en su sitio meter mas niveles de IA y el diseño de los niveles que es en lo que estoy ahora.
Proximamente mas...
ColonizeMe! - Nuestro proximo juego Flash
viernes, 27 de agosto de 2010 Publicado por Matriax en 12:33 0 comentarios
Etiquetas: diseño de juegos, juegos flash, taykron games, Videojuegos
World Cup 2010: Memory Cards ya disponible!
Ya esta disponible nuestro siguiente juego flash llamado: World Cup 2010: Memory
Para este juego se ha utilizado el codigo de la version de nuestro juego anterior Brain Memory: Nature .
Tambien comentar que ya tengo practicamente listo el siguente tema del juego de parejas. Aunque este como no corre prisa y despues de estos 2 lo voy a dejar pasa un poco mas de tiempo a ver si consigo un "Sponsor Especial". Si todo sale bien ya sabreis a lo que me refiero con especial XD.
World Cup 2010: Memory Cards ya disponible!
lunes, 28 de junio de 2010 Publicado por Matriax en 11:33 0 comentarios
Etiquetas: coinsgames, diseño de juegos, Nature Memory, taykron games, Videojuegos, world cup 2010
Primera imagen del proximo juego: World Cup 2010: Memory Cards
Pues ya tengo acabado otro juego flash, en esta ocasion se trata de al version mundialistica del juego de las parejas.
Para que veais un adelanto:
Para este estoy pensando buscar sponsor con la tirada del mundial, pero bueno, ya veremos.
Primera imagen del proximo juego: World Cup 2010: Memory Cards
martes, 22 de junio de 2010 Publicado por Matriax en 14:45 0 comentarios
Etiquetas: coinsgames, diseño de juegos, juegos flash, Nature Memory, portal flash, taykron games, Videojuegos
Nuestro ultimo juego Flash : Brain Memory: Nature
Pues como decia en la anterior entrada teniamos un juego sencillo en flash que sacariamos a finales de mes y el cual ya podeis jugar.
Antes que nada, dar las gracias a Rubén Zubillaga por su trabajo constante dia a dia con el cual ni este ni otros juegos como Target Shooter podrian haber visto la luz. Y tambien a David Font (Synchrnzr) por esas musicas y efectos que he estado utilizando en todos los ultimos juegos.
Al lio, Brain Memory : Nature Es un simple juego de parejas que como habreis imaginado trata sobre la naturaleza con paisajes, flores, pajaros, insectos, etc...
El juego cuenta con 6 modos de juego o niveles que se iran desbloqueando cada vez que termines el anterior. El ultimo modo, el "Extreme", son 66 cartas y la verdad es que tiene su miga.
Desde el modo mas facil hasta el mas dificil he intentado ajustar el tiempo necesario para completar el nivel para que suponga algun reto y no se pase el juego a la primera de cambio.
El desarrollo de un juego como este nos habra llevado alrededor de 1 semana(El programador solo dedica ratos libres). Los graficos estan hechos en practicamente 1 dia. Y aunque un juego de parejas sea sencillo de hacer, he intentado que en cuanto a graficos sea consistente y agradable de ver, no como otros juegos de puzzles/parejas que hay por mochiads donde el esfuerzo grafico es minimo.
Y poco mas que añadir, os dejo el link para probar el juego en nuestra web de juegos flash: Jugar a Brain Memory: Nature en CoinsGames.Com
Cualquier pregunta, opinion o lo que sea ahi teneis los comentarios :) .
Nuestro ultimo juego Flash : Brain Memory: Nature
sábado, 19 de junio de 2010 Publicado por Matriax en 9:04 0 comentarios
Etiquetas: juegos flash, Nature Memory, taykron games, Videojuegos
De todo un poco (Juegos, Portal Flash,.... )
Nuestro GameSite de juegos flash:
Comentar primero que le he hecho un pequeño lavado de imagen al portal de juegos flash, o mas que portal, nuestro "GameSite".
Entre cosas a destacar ya hemos llegado a los 60 Fans hoy mismo. No es gran cosa comparado con los miles o millones de otros sitios pero bueno por algo se empieza. Esperamos que con nuestros proximo juego flash, muy muy sencillo genere algunas cuantas visitas mas y conseguir algun que otro fan mas rapidamente.
He añadido el plugin the "Recomendations" de FaceBook y el boton de "Like" para recomendar a otros amigos.
Tambien he puesto un sistema de intercambio de banners que bueno, ni fu ni fa, vere como va pero viendo los primeros resultados si la cosa no mejora lo quitare. Ya me dijeron que esto de los cambios de baners no valia la pena, pero bueno por probar. tambien es verdad que con pocas visitas tal vez no se note, asi que esperare al lanzamiento de algun juego para ver si se anima.
En cuanto a beneficios de Adsense bueno, ahora mismo me da para poco, pero al mes consigo un pico que oye nunca viene mal. No puedo decir cifras y esas cosas porque por lo visto esta prohibido, asi que antes de meter la pata pasemos a otra cosa...
Proyectos en curso:
Actualmente tengo 2 juegos flash en desarrollo, uno muy sencillo que sacaremos si todo va bien a final de mes y luego uno mas completo, con 30 niveles, 3 modos de juego y con unas 6 horas de GamePlay total con graficos a todo color, mejores que los de nuestro utlimo juego Target Shooter.
Tambien tenemos un juego para iPhone hecho en Ogre que funcionara en Windows, Linux, Mac y por supuesto en iPhone, Ipod Touch e iPad aunque ahora mismo avanza lento ya que como me ha dicho el programador: Ogre como libreria de 3D perfecta, pero como 2D la cosa cambia.
Tambien se cancelo un juego para iPhone que prometia, pero debido a los encargos del programador en su trabajo el tiempo libre no abundaba y decidimos hacer algo sencillo para XBOX y ahora esta haciendo alguna que otra cosa y si llega a buen puerto pues ya comentare algo.
Tambien hay y podria haber alguna cosa mas pero nada relevante que comentar de momento.
Actualmente:
Pues basicamente toqueteando de vez en cuando el GameSite durante el dia añadiendo una cosa por aqui y por alla ademas de hacer graficos para posibles juegos mientras espero que los programadores avanzen o acaben los juegos.
Y nada, poco mas que contar, seguiremos currando e informando.
De todo un poco (Juegos, Portal Flash,.... )
domingo, 13 de junio de 2010 Publicado por Matriax en 12:51 0 comentarios
Etiquetas: coinsgames, facebook, iPhone, juegos flash, personal, portal flash, taykron games, Videojuegos
Target Shooter supera los 500.000 Gameplays
Pues otra vez y gracias a Games.Com, Target Shooter ha conseguido pasar de las 500.000 GamePlays Totales.
Sin embargo a diferencia de la otra vez el juego no ha salido ni como "Featured" ni "Game Of Day" y sin embargo ha recibido muchas mas visitas. La otra vez hablaba de 30.000 y desde que lo he visto pasaba de las 41.000 ¿?.
Asi que me pregunto si despues de salir como "Featured" y aumentar visitas para luego volver a mantantenerse durante 5 dias en los 3.000 Gameplays a que se debe que ahora haya subido tanto sin ningun tipo de publicidad y de si esta cantidad de visitas se mantendra durante varios dias y no desaparecera al dia siguiente como ocurrio cuando salio como "Featured".
En cuanto a unicos usuarios CoinsGames.com ayer alcanzo los 1600 y hoy a las 9 ya supera los 2.000.
Creo que ya es hora de ir metiendo algun juego mas que ya lleva asi demasiado tiempo XD.
Target Shooter supera los 500.000 Gameplays
sábado, 24 de abril de 2010 Publicado por Matriax en 16:42 1 comentarios
Etiquetas: coinsgames, juegos flash, Target Shooter, taykron games, Videojuegos
Target Shooter juego del dia en Games.Com
Actualizacion: Misterio Resuelto.
El juego ha salido como Featured o juego del dia en Games.Com
Por lo visto Mochi Media tiene un acuerdo para que sus "Premium Games" (como el nuestro) salgan como featured tanto en AOL (Games.COm) como en AddictingGames y de ahi que el nuestro haya salido seleccionado.
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Acabo de enterarme de "Mochi Social" un portal de Mochiads para hacer los juegos flash "sociales" o algo asi. Por lo visto hay una API y luego un portal en fase beta que para entrar se necesita rellenar un formulario y supongo que esperar que te acepten.
Me he enterado porque mirando las estadisticas de nuestro sitio de juegos flash ( Coins Games) ha experimentado una subida que ha hecho que las demas barritas casi desaparezcan de lo pequeñas que son ahora XD , lo cual me pregunto si el juego habra salido como featured o algo parecido porque si no, no me lo explico.
Al principio pensaba que era un error, pero no, se ve que en el portal de Mochi se estan viciando de lo lindo a nuestro juego "Target Shooter", ya que acabo de entrar en las estadisticas del juego dentro de Mochiads y efectivamente el grafico parece el everest XD
En el portal de juegos habiamos bajado a las 200 visitas diarias y unas 300 paginas vistas, y en todo el dia de ayer tuvimos mas de 1500 visitas unicas y mas de 3500 paginas vistas.... pero lo mejor es que hoy a las 8 de la mañana ya se superaban las estadisticas de ayer.
En cuanto al juego teniamos al dia unos 1000 gameplays diarios y segun mochibot para el dia de ayer marcaba mas de 29000 gameplays lo cual claro esta nos reporta sus beneficios.
Asi que veremos que ocurre hoy.
Target Shooter juego del dia en Games.Com
miércoles, 21 de abril de 2010 Publicado por Matriax en 10:39 3 comentarios
Etiquetas: coinsgames, juegos flash, Target Shooter, taykron games