Han surgido mas errores con la nueva SDK como por ejemplo que la 1 tecla que pulses en una pantalla falla, osease como que no le llega la orden, las demas veces si.
Otro error es que la tecla de accion "5" y el boton central, no funcionan con una pulsacion, si no que hay que mantenerlo pulsado durante 1s para que haga efecto, lo cual esperamos tenerlo solucionado a lo largo de esta nueva semana.
Estamos añadiendo el mapa, el cual pinta muy bien, supongo que la proxima semana os podre mostrar alguna imagen :) .
Actualmente tengo mas o menos acabdo el diseño del mapa, esta la cuadricula, los planetas, el sol... falta ponerle los nombres a cada uno y ver como se debe desarrollar todo.
Viendo con mis propios ojos los disparos incluidos en el juego, he visto el fallo, de que los disparos sin evolucionar apenas se ven, bueno, en el PC se ven, pero en una pantalla de movil, por las pruebas que he hecho no salen bien, lo que me va a tocar ajustar todos los disparos de nuevo añadiendolos algunos pixeles mas para que sean mas conistentes.
Decir que el juego tendra 8 plantas distintos, lo que quiere decir que habran 8 jefes finales diferentes , y en principio cada nivel constara de 9 fases, usease un total de 72 fases. Si cada fase tendra un tiempo de unos 5min +o- y sin contar lo de los jefes finales, la vida del juego estara en unas 6h +o-, que para un juego de movil bien esta.
Angel ya ha implementado 1 de las 2 cosas interesantes que tendra el juego, o mas que interesantes, que le daran mas vida al juego y que sera una caracteristica a tener en cuenta. De momento simplemente funciona, ahora hay que aplicarlo al resto y hacer algo decente.
Nada mas por hoy, la siguente semana, mas y mejor!!.
Space Bugs - Actualizacion: 25/02/08
Space Bugs - Actualizacion: 25/02/08
Space Bugs - Actualizacion: 18/02/08
Hola,
Empezamos con la actualizacion semanal.
Para los que no lo sepan ha salido una version version de android, se trata de la Android Sdk m5-rc14.
Come algo mas de recursos que la anterior, y en general tarda bastante mas en cargar :( . De hecho ahora mismo no hay fluidez en el juego, pero es debido a la configuracion de mi ordenador. Ademas la interfaz de navegacion le han lavado un poco la cara, aunque sinceramente preferia la anterior.
Una de las cosas que ha mejorado es la reproduccion de sonido que va mas fluida y correcta, ademas ahora acepta ficheros Midi y .OGG .
Lo primero ha sido cambiar la version actual a la nueva SDK, ya que algunas clases desaparecian y otras cambiaban de forma de aplicarse, pero nada, en 1 dia ya teniamos la version actualizada a la nueva SDK.
Como novedades pues que la tienda va teniendo sus funcionalidades y ya estan los 3 apartados completos, y los que funcionan son los de la compra de Items y la compra de disparos. Tambien esta la pantalla de mejoras de la nave pero de momento no hace nada.
Hemos añadido los 8 disparos diferentes al juego que se pueden comprar, subir la pontencia y evolucionar el disparo para que haga mas daño y aumente su tamaño para tener mas probabilidades de dar a los enemigos. Sin embargo he visto algunos errores que he de corregir ya que hay algunos que casi ni se ven, por lo que tendre que hacer que todos los disparos sin evolucionar sean como minimo como el 1 sin evolucionar que se ve bien.
Y nada eso es, a ver si durante esta semana dejo los disparos decentes y acabamos la tienda. Si es asi entocnes nos pondremos con el mapa y los planetas y si va todo bien con un par de cosillas interesantes...
Space Bugs - Actualizacion: 18/02/08
Space Bugs - Actualizacion: 11/02/08
Hola,
Esta semana no hay grandes novedades, ya que el juego va estando acabado y vamos mejorando cosas y corrigiendo otras.
Hemos definido los nuevos modos de juego y ahora son:
History Mode (Antes llamado Normal Mode)
Evolution Mode (COn LevelUps, etc.., )
Survival Mode (Con cronometro y con las caracteristicas de la nave y dificultad al maximo)
Boss Mode (Jugar contra los jefes finales que has conseguido derrotar)
Lo que es la tienda ya esta toda implementada, falta configurarla bien y que los cambios afecten a la nave y demas.
Tambien vamos a añadir una especie de mapas con planetas de los cuales los graficos ya estan todos hechos y que serviran al jugador para situarse ademas de poder crear una pequeña historia con nombres de planetas y cosas de esas.
Y hay una cosa que podria estar chula o 2 cosas mejor dicho, pero hasta que no sepamos con seguridad no sabremos si las podremos incorporar, pero que de hecho seria un punto a nuestro favor si conseguimos acabar alguna de ellas para el concurso.
En fin, eso es todo, a ver si me pongo las pilas con la web del grupo y hago el anuncio y a las siguientes semanas anuncio el video del juego para Android que muchos tienen ganas ver exactamente como se movera y funcionara el juego.
Saludos!
Space Bugs - Actualizacion: 11/02/08
Space Bugs - Actualizacion: 04/02/08
Nueva actualizacion semanal del SpaceBugs.
Para los que no lo sepan, el plazo de entrega de proyectos para android se ha extendido desde el 3 Marzo inicialmente hasta el 14 de abril lo que que tenemos 1 mes y una semana mas para seguir mejorando el juego.
Sobre el juego decir pues que va bien y con 1 mes mas pues creo que podremos tener el sistema de mejora de la nave y la tienda acabada, y supongo que la mayoria de los jefes finales.
Como novedades destacables decir que ya tenemos 6 jefes finales incluidos en el juego a falta de aplicarles su comportamiento caracteristico.
Añadido un nuevo modo, donde lo que cuenta no es hacer puntos si no durar lo maximo que puedas, osease sera cronometrado, y el nivel de dificultad y nivel de la nave sera el maximo, con lo que nos enfrentaremos a paredes que salen cada 1,5 segundos, a unos 2 o 3 enemigos a la vez en pantalla y asteroides dando vueltas haciendolo bastante complicado.
Hemos mejorado de nuevo el menu, en esta ocasion hemos añadido un fade-out/Fade-in ente cada apartado del juego, y las opciones selecionadas creando un efecto de neon jugando con la opacidad, y que cuando das a una opcion parpadean al estilo arcade y queda todo bastante bien.
Por fin hemos dado en el clavo con la deteccion de colisiones de los jefes finales!!, por lo que ya no pasa eso de que un bloque tapa al otro y no le da o cosas asi, y ya no es tan frustrante XDD .
Angel ya hecho bastantes cambios en el codigo internamente que no son apreciables, como una nueva forma de tratar los jefes finales y sus bloques asi como el tema de la colision que ya esta totalmente arreglada como he dicho anteriormente.
La pantalla tactil funciona en todos los menus principales, y espero que podamos tenerlo tambien para la tienda y en el juego para el dia de la entrega.
Y tenemos planeadas unas cosas mas para añadir por si fuera poco, y si queda timepo pues una pequeña historia estaria bien :) y cambiar el "Normal Mode" por el de "History Mode".
Alguna gente viendo todo lo que llevamos les gustaria ver un video, pero de momento no puede ser, aun quedan cosas que pulir ademas de otras que tenemos que avanzar para hacer bien la publicidad.
Hasta la proxima semana!
Space Bugs - Actualizacion: 04/02/08
Space Bugs - Actualizacion: 28/01/08
Vamos con el repaso a las nuevas novedades.
Se han integrado en el juego 2 jefes finales mas, aunque con el comportamiento normal como el primero a falta de definirlo.
Ya se puede comprar y vender!!! Podemos comprar varios items(Minas y escudo), y vidas, aunque todavia nada de disparos. Cuando vendes, cualquier cosa, este lo hace por la mitad de su valor, es lo que tienen las cosas de 2 mano....
Ayer mejoramos un poco mas el menu, de forma que al seleccionar una opcion esta parpadea haciendo fade-in/Fade-Out que le da mas calidad al menu a falta de una cosa para que quede practicamente definitivo y los titulos rosas de neon mas brillantes.
En el "Survival mode" ya aparecen asteroides giratorios con un pcoo de mala leche XDD , y con eso, despues de unos 6min, la partida se hace interesante teniendo que matar enemigos, esquivando paredes y asteroides(Aunque los asteroides los puedes destruir).
Y una cosa chula que hemos implementado es el efecto "Matrix" llamado "Bullet Time"(LOs que hayan jugado al Max Payne o al propio juego de matrix lo entenderan mejor), que en el juego conistira en que la velocidad de los enemigos y sus disparos disminuira de 1.0x a 0.1x (Aprox) y el movimiento de rotacion de tu nave y la velocidad de tus disparos disminuira de 1.0x a 0.5x. De esta forma consigues una ventaja sobre los adversarios y queda un efecto chulo, sobre todo en los jefes finales :) .
Tambien hemos mejorado la subida de niveles para que no se haga tan pesado y en 2/3min tener la nave con una buena rotacion y disparos, a falta de hacer que los enemigos no empiecen tan fuerte para no estresarnos nada mas empezar.
Ya estamos acabando Enero y vamos teniendo cosas acabadas, asi que lo que tendremos que hacer es ir haciendo los niveles del modo normal y asignando los jefes finales de los respectivos niveles, porque ya solo queda 1 mes de nada para el concurso.
Corto y Cambio!
Space Bugs - Actualizacion: 28/01/08
Mis experiencias desarrollando un juego con Android
Hola,
Bueno como sabreis ando liado haciendo un juego para la plataforma de Google llamada Android, concretamente el SpaceBugs.
Y bueno para la gente que no sepa como va, que ofrece, que se puede esperar de el,etc... voy a poner mi experiencia hasta ahora, aunque es una vista desde el diseñador/grafista.
El programador (Angel Francisco Marcos Alonso) tiene años de experiencia en C, y sabia programar en J2me y no ha tenido al menos que yo sepa ninguna dificultad para adaptarse al nuevo lenguaje, de hecho desde el primer momento que trabajamos juntos cada dia suelo tener una nueva beta con alguna mejora o bug corregido y va a buen ritmo.
Desde mi punto de vista... pues mola, porque el emulador que trae Android funciona muy bien. Los archivos tienen la extension .APK aunque son archivos ZIP comprimidos con la extension cambiada. Ademas puedo modificar un grafico dentro del ZIP, y luego lo instalo como siempre con el codigo "Adb install SpaceBugs.apk" y tengo funcionando el juego al instante con los nuevos graficos modificados y poder ver como quedan.
Por lo que desde el punto de vista de hacer graficos, al menos en 2D es muy sencillo, y no hay problemas de color, etc... Se pueden usar archivos .PNG transparentes, canal alpha, etc...
Si todo va bien miraremos de usar OpenglES ya que al ser 3D con graficos 2d, deberia de hacer menos calculos de rotacion y el frame rate aumentaria bastante, pero ya se vera mas adelante, ahora toca hacer lo maximo posible para tener algo decente que enviar al concurso.
Sobre el futuro de Android, sinceramente le espero lo mejor posible y ojala triunfe, ya que las primeras sensaciones son muy buenas.
Algunos dicen que si Google tiene que crear un concurso en el que se reparten 10millones de dolares para que la gente se interese y desarrolle para su plataforma mal vamos, y que el Iphone es mucho mejor en todos los sentidos, y que lo que pretende Google es una imitacion cutre del iphone(Ey! que Android es un SO no un telefono! XD )... y que este, el Iphone sin crear un concuso ni nada tiene a muchos desarrolladores creando cosas para su telefono.
Y yo respondo:
1- Con ese concurso hacen que gente se mire el SDK y el dinero es mucha motivacion como para dejarlo pasar, y si lo prueban , les gusta , etc... ya tienen a un desarrollador. Ademas Google se puede permitir ese dinero y como marketing y promocion es la mejor.
Del Iphone no ha salido el SDK oficial, ademas tampoco hay ningun emulador y encima tienes que hackear el Iphone(Con el riesgo que eso conlleva, aunque este lo intento por hardware cuando hay otras formas por software menos arriesgadas) para poder hacer funcionar algun programa que hayas hecho y claro esta, tampoco tienes la libertad de usar cualquier cosa del movil, en Android si..
2- Google tiene el respaldo de la OHA(Open Handset Alliance) en la que se encuentran mas de 30 compañias conocidas como pueden ser Motorola, Samsung, Telefonica, Nvidia, Intel, Lg, etc.. Con dinero de sobra, marketing por un tubo, Hype, el concurso y ventajas... con que sea la mitad de bueno que los otros ya ha triunfado.
Con esto no quiero decir que uno sea mejor que otro, pero decir como piensan algunos que Android es solo vaporware, o que es una imitacion cutre del Iphone, etc... no creo que sea muy acertado(Aparte que Android es solo un SO, y el Iphone es un telefono OJo!). Cuando el SDK de Android este al 100% y salgan al mercado los primeros telefonos moviles con este sistema, con programas, juegos, etc... veremos cuales son las primeras impresiones.
Y digo yo, no se le podra poner Android a un Iphone y todos contentos ¿? XDD
Mis experiencias desarrollando un juego con Android
miércoles, 23 de enero de 2008 Publicado por Matriax en 9:59 0 comentarios
Space Bugs - Actualizacion: 21/01/08
Hola,
Hoy toca nueva actualizacion del SpaceBugs .
Ya tenemos un icono en 44x44 para el juego y utilizarlo en la interface de Android.
He mejorado el menu, de forma que las letras son mas refinadas y detalladas, y el efecto Neon es mas perceptible como podeis ver aqui:.
Tenemos implementado los primeros controles tactiles. De forma que ya se puede navegar por el menu utilizando la pantalla tactil. Proximamente la tienda y la nave.
Ya hemos empezado una primera version de la tienda donde podras comprar tus cosas, pero vamos, nada serio de momento, solo muestra algunas cosas y algo de navegacion pero ni puedes comprar ni nada. Ah y ya hemos implementado 3 tipos de minas.
El "Normal Mode" sigue igual. Nos estamos centrando en el "Survival mode" para tener al menos 1 modo de juego completamente jugable.
En el "Survival mode" hemos conseguido implementar la dificultad progresiva, de forma que a los 5min +o- ya esta la cosa bastante llena tanto de bichos como "Paredes espaciales". Aunque aun puedes ir esquivando y durar mas, por eso he hecho un asteroide que ampliara la dificultad mas si cabe y que ira dando vueltas y entonces yo creo que sera suficiente.
Graficamente he estado mejorando cosas como el menu y optimizando los graficos para que intenten ocupar todos los menos posible y lo que queda.
Tambien actualmente me estoy dedicando a crear "jefes finales" tengo hechos 6, aunque algunos no me convencen, por eso seguire haciendo hasta unos 10 o 12 y luego de ahy elegire los que mas me gusten. Por cierto los jefes finales seran todos tipo "Gusano" ya mostrare alguno.
Y luego lo tipico de corregir bugs, retocar la subida de nivel y cosas de esas.
Space Bugs - Actualizacion: 21/01/08