Slide Colors dentro del Dream Build Play de XBOX

Pues oficialmente nuestro juego Slide Colors ya esta dentro del concurso Dream Build Play para XBOX:


(Pulsar para ir a la ficha del juego en el concurso)

- Gracias a Hans por el aviso!


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Juegos para iPhone (II) : Juego terminado ¿Y ahora que? (Edit 1)

Bien, pongamos que tienes el juego acabado... ¿Y ahora que?

ANTES DE QUE SALGA EL JUEGO:

- Contactar con paginas webs y mandarles un video del juego en formato youtube y toda la informacion necesaria con capturas para que te hagan una Preview y links hacia tu web y la del juego.

- Enviar videos a Youtube, DailyMotion, Metacafe, Vimeo y Veoh(Y no se si se me olvida alguno) Y poner que el juego esta en desarrollo o pendiente de la aprobacion de Apple.(Con info de las caracteristicas del juego y links a tu web, la del juego, Twitter,etc...



- Postear en todos los foros relacionados que tengan categoria de iPhone y veas que antes ha habido gente anunciando sus juegos. Con lo mismo anteriormete, presentandote, links, capturas y video.


DESPUES DE SU SALIDA

- Envio de notas de prensa a todos los sitios que puedas SIENDO TU, presentandote, y poniendo links a tu juego y a la web de itunes para su compra. Con el texto de la nota de prensa, links de contacto y link con un .rar lleno de capturas y logo de tu juego ademas de links a videos,etc...

- Luego enviar la nota de prensa pero esta vez mediante algun sistema de distribucion. Los 2 mas importantes o que mas confianza me dan son GameRelease, el cual por 99$ al año puedes enviar todas las que quieras. Lo malo es que ahora las inscripciones estan cerradas y a saber cuando las abriran. Por lo que una alternativa es MitorahGames, aunque en este caso son 59$ por cada una que quieras enviar. Si alguien conoce alguna otra que me lo haga saber. Aqui la puedes poner, no es distribucion pero muchos lo ven y luego lo ponen en sus webs: GamePress (Es gratis).



- Utilizar PromoCodes lo mejor posible. Segun tengo entendido Apple te da un maximo de 50 asi que usalos bien. ¿A quien me conviene mas? Los primeros PromoCodes deberian de ir a aquellas webs que han sido tan amables de hacerte un Preview o han dado a conocer tu juego para que esta vez te hagan una Review. Los segundos a los que analizan juegos de iPhone en youtube que tengan mayor numero de suscriptores. Y por ultimo al resto de webs que no te hicieron el Preview comunicandoles que si estan interesados en hacer una Review de tu juego les puedes mandar un codigo.

- Luego claro esta ponerte en las firmas, foros, MSN, emails algo sobre tu juego. Comentar via Twitter o Blog que te han hecho una Review aqui o alla, sus notas, sensaciones de como va, etc...




- Tambien dependiendo de como sea el juego tal vez seria interesante crear un Blog o un Twitter para todo lo que tenga relacionado con el(Ejemplo: PocketGod). Un foro como en el caso de Trism e incluso FaceBook como The Moron Test.



- No te olvides tampoco de crear una version "Lite" o gratuita y enlazarla en tus posts para que la gente pueda probarla tambien. Y no se si seria mejor sacar primero solo la version Lite y luego la version completa. EN la version Lite mecionar los links hacia tu web, la del juego...

- Tambien puedes animar a tus amigos y gente para que deje comentarios en iTunes o webs especializadas o vote tu juego.



- Y por ultimo pues sacar actualizaciones corrigiendo bugs, implementando alguna caracteristica que se quedo en el tintero, ampliacion de mapas o niveles,etc... Lo bueno de esto es que vuelves a salir como "juegos recientes" con lo que tienes algo mas de exposicion de tu juego y puede reportar algunas ventas mas.

Si alguien sabe algun truco o cosa que pueda ayudar o mejorar este post que lo diga e ire actualizando.


MAS COSAS - APUNTES

Hay que tener en cuenta que el juego no se va vender solo y que poniendolo en la AppStore ya esta, por lo que habra que venderlo y darlo a conocer de la forma mas individual posible.

- Notas de Prensa
- Blogs/Foros
- Reviews/Previews
- Version Flash
- Publicidad Adsense
- Intercambio de Banners
- Videos/Trailers/Teaser sites
- Otras promociones



ENLACES INTERESANTES:

Tambien os pongo unos links interesantes sobre sitios e ideas de como promocionar tus juegos en iPhone pero mas extensos y en Ingles:

34 Sites To Get Your APP Noticed
50 Ways To Promote Your New iPhone APP
6 Tips to get your app noticed
5 tips for getting iphone reviews



Y nada, sabiendo esto ya teneis cosas para investigar, valorar y probar.

Yo no soy ningun experto y todavia no tengo ninguna experiencia con el iphone(que quede claro) por lo que esto es a modo de informacion recopilada por internet y la cual espero que os sirva de ayuda para vuestros proyectos.


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Slide Colors para XBOX 360 Indie Games finalizado

Pues si, ya hemos acabado la conversion de Slide Colors para XBOX y listo para enviar al concurso de Dream Build Play, que mas que nada lo enviamos por los 4 meses de la suscripcion buena y tal XDD



Aqui podeis ver un video que ha hecho el programador el cual habia que hacer para la entrega:

http://www.youtube.com/watch?v=P5DOj20EXgM

Hemos usado los mismos graficos que en la version de PC y para lo sobrante rellenado con la base de la interfaz.

Teniendo en cuenta que ha que dejar un 20%(Safe Zone) en los bordes y hemos concentrado el juego en el centro y demas y nos ha quedado parecido al Hexic de Microsoft, con todo al centro y el resto de relleno y tal.



Queda algo vacio si, pero mejor vacio que saturado y lleno de cosas.

El juego tenia pensado venderlo a 200MS Points, pero ahora Microsoft ha cambiado los precios de forma que los disponibles son 80MS, 240MS y 400MS. Que supongo que seran 0.99, 2.97 y 4,95 dolares. Si estoy equivocado por favor que alguien me corrija en los comentarios.

Asi que viendo esto lo que hare sera venderlo a 240MS(2,97$) y despues de algun mes o viendo como van las ventas bajarlo a 80MS(0,99$).

Y nada, otro juego mas acabado aunque sea una conversion y nuestro primer juego comercial destinado a consolas. Esperemos que el proximo juego en salir sea para iPhone si todo va bien.


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Diseñando videojuegos para iPhone

Actualmente estoy volcado en juegos flash(De ahi el portal) y juegos para iPhone, empapandome de informacion y creando juegos y diseños que se puedan aprovechar para estas 2 plataformas.

Os quiero mostrar una imagen de uno de los tantos diseños de juegos que estoy realizando:


(Pulsad en la imagen para verlo a tamaño real
)


Serian minijuegos sencillos con toque de humor y habilidad como podreis ver en la imagen.

Tengo unos 12 hechos actualmente y alguna cosa mas por ahi para hacer al juego un poco "especial".

Espero que os guste y para cualquier cosa ahi teneis los comentarios....

Decir tambien que ya tengo casi acabado la segunda parte de "Juegos para iPhone" y que es bastante tocha, incluye imagenes para que no se haga tan pensado, cosas remarcadas y tal. A finales de esta semana supongo que la publicare cuando corrija algunos errores y detalles que vaya viendo.


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Juegos para iPhone (I) : Tipos de juegos

Viendo las posibilidades que aporta el iPhone y el numero de ventas de sus juegos esta mas que claro que es una plataforma atractiva para los desarrolladores.

Viendo las listas de los mas vendidos en iPhone, mi opinion es la siguiente:

Hay 3 tipos de juegos:

1- Ports de juegos AAA para la version iPhone(MonkeyBall, Assasins Creed...).

MonkeyBall


2- Juegos originales o clones bien planeados tanto en su aspecto grafico como en su jugabilidad(Trism, iShoot, StoneLoops, geoDefense...)

GeoDefense


3- Juegos que con un programador con experiencia se podrian acabar tanto en realizacion como su testeo en 1 semana(O un programador principiante empezar por este tipo de juegos) y que impacten o den que hablar(The moron test, iPhone Fart, Ocarina...)

The Moron Test(Idiot Test)


Desde mi punto de vista hay posibilidades si se hacen las cosas bien y tienes un juego que pueda impactar a la gente. Pero bueno, cuando saque alguno ya os podre decir muchas mas cosas.

Yo poco a poco me voy haciendo un documento de todo lo que tengo que hacer para vender un juego en iPhone pasando por los Previews hasta los PromoCodes o Reviews en Youtube.

Tambien os dejo un sitio donde ponen cada dia los juegos mas vendidos y los juegos mas descargados(gratuitos): PinchMedia

Asi que para que no se haga muy largo lo partire y hasta el proximo numero! donde hablare de que hacer cuando se tiene el juego acabado.

- ¿Que os parece a vosotros?


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Datos con los nuevos cambios del portal flash

Os pongo las estadisticas comparando el viernes y las de ayer sabado con los nuevos cambios:



Lo malo es que al poner una entrada en el blog he recibido alguna que otra visita desde aqui. Pero bueno, veremos la semana que viene que tal se desarrolla. Ademas no descarto algun cambio mas.

Por otro lado he conseguido poner como primer resultado en google al poner "FlashgamesOn" ya que antes ni aparecia, luego algo retrasado, luego detras del dominio .net y ahora el primero. No es gran cosa pero algo es algo.

Tambien ayer me aprobaron el nuevo baner a ultima hora de ayer, asi que veremos como evoluciona.


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Primeros datos de nuestro Portal Flash

He añadido ha nuestro portal flash 4 categorias mas con lo que actualmente tenemos 96 juegos.

Tambien he añadido 2 imagenes de 2 juegos en el slideshow y luego añadire alguna mas.

Luego al final he añadido 2 filas de juegos llamados "Fighting Games" y "Girls Games" con imagenes grandes y por lo visto estan dando resultado, ya pondre mañana los resultados y una grafica de las estadisticas.


Tambien hace algo mas de una semana descubri que Mochiads da la posibilidad de que los desarrolladores de juegos flash que tengan un portal puedan promocionarse gratuitamente.

Ahora mismo las estadisticas de mis ultimos 7 dias son estos:
Views: 6,137
Clicks: 157
Click-through Rate: 2.56%

Actualmente este sistema gratuito me proporciona de media unas 20 visitas diarias lo cual no esta nada mal. Lo que tengo que mejorar es el ratio de conversion el cual basicamente se consigue con una buena imagen que mostrar. Despues de ver otras imagenes voy a modificar el actual por otro baner mas atractivo.

Mi idea es llegar/superar el 3%, veremos si lo consigo.

Las maximas visitas en 1 dia fueron 91. Y la media ahora esta en unos 40. Tengo un juego flash en desarrollo el cual utilizare para promocionar el portal, asi que a ver cuando el programador lo acaba y empiezo con la verdadera promocion,etc...


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