Viendo los graficos de los personajes del Chibi Blocks acabo de descubrir... que falta uno por enseñar!! XDD, me pensaba que ya habia enseñado todos los personajes, pero no, falta el del "Afroamericano" el cual vereis a continuacion, junto con todos los chibis y sus nombres aqui abajo.
Se llama Renato y con el se cierran los personajes seleccionables con un total de 8 para elegir.
El proyecto sigue en PAUSA hasta que SeSa se libere de sus otros proyectos profesionales o al menos de los mas gordos, para dedicarle algunas horas y poder avanzar.
Mientras, como sabeis no paro y sigo con el SpaceBugs el cual va quedando menos y semana tras semana vamos teniendo cosas acabadas y cada vez mas jugable.
Si todo va bien y hay tiempo, antes del concurso(14 de abril) espero presentar la web del grupo junto con unos videos, tanto del Chibi Blocks (aparte de los que ya se han visto) y videos ingame del SpaceBugs.
Seguire informando...
Chibi Blocks - Actualizacion: 12/03/08
Chibi Blocks - Actualizacion: 12/03/08
Space Bugs - Actualizacion: 10/03/08
Ya tenemos todos los planetas incluidos en el juego, con la mecanica del mapa mapa funcionando al 100% y cada planeta con sus respectivos nombres, prometo que la semana que viene habra imagen.
Hemos corregido los tipicos fallos de navegacion en la interfaz, osease poniendo los "Back", "Ok" en todas las esquinas, accesibles tanto por teclado como mediante las funciones tactiles y añadido algun que otro fade mas entre una y otra pantalla.
Haciendo referencia a la mejora de navegacion se ha incluido el visionado de los records de los diferentes modos de juego. Anteriormente al pulsar sobre "High Scores" solo se veian las puntuaciones de 1 solo modo. En la ultima version, podemos selecionar mediante flechas las puntuaciones de los diferentes modos de juego.
Y como ultima novedad, y no por ello menos importante decir que ya se pueden... SUBIR LOS RECORDS A INTERNET!! . De momento es algo provisional. Cuando accedes a "High Scores" se conecta a internet y te descarga todos los 10 mejores records de todos los modos de juegos al movil y poder ver en tu movil como van tus rivales.
Y cuando SpaceBugs tenga su propia web en internet, pues se podran consultar los records via web, con un top mensual y todas esa cosas que le gustan a la gente.
¿Que nos queda?
Los graficos de 2 jefes finales (En total habran 8).
La pantalla de estadisticas con los enemigos muertos y la conversion en "Cash"=Dinero.
Dotar a cada jefe final de un comportamiento caracteristico o lo mas diferente uno de otro.
Meter los sonidos finales del juego.
Crear todos los niveles del juego(Una vez se tengan todos los parametros en un par de dias esta hecho).
Y alguna que otra cosa que seguro se me olvida, pero lo mas gordo es eso.
Space Bugs - Actualizacion: 10/03/08
Space Bugs - Actualizacion: 03/03/08
Ya tenemos en el juego un previo del mapa con planetas, espero tenerlo todo mas claro y ordenado para poder mostrar algo.
Estamos probando los primeros sonidos del juego, el del disparo es un poco rayante ademas de que ralenttiza el juego al estar continuamente reproduciendose. Tenemos el de la explosion y el de coger objeto asi como el del cambio de opcion para el menu, que para nada son definitivos, pero para ir probando bien.
Angel ha creado un fichero .xml para crear los niveles del juego del cual faltan algunos parametros , pero ya se pueden ir creando todos los que queramos.
Seguimos teniendo el dichoso bug de las teclas, pero ha Angel le funciona bien tanto en el Eclipse como en el Emulador y sin embargo a mi no, y eso que usamos la misma SDk... al menos utilizando las opciones tactiles va todo correcto tendremos que investigar.
Ya tengo los disparos arreglados, he eliminao algunos de ellos y he puesto otros. Ademas ahora todos los disparos tendran 3 evoluciones, antes habia algunos con 5, otros con 3 y otros con 4. Ademas de cambiar la forma de comprar la siguente evolucion para que sea mas comprensible para el jugador.
Hemos cambiado la estetica del "Game Over" mas acorde con el juego, ademas de añadir un efecto de parpadeo mediante fade que queda bastante chulo. Tambien he hecho desde 0 los titulos de "Stage 1-1" con la fuente general que utilizamos con el añadido tipico del efecto Neon de todos los titulos del juego.
Antes al darle a un modo empezabas ya a jugar, disparando, etc... Sin embargo, ahora aparece una cuenta atras: "3,2,1 Go!"
Hemos añadido mas fades entre seccion y seccion y va quedando todo mas presentable y de calidad.
EDIT: EI! CORREGIDO EL BUG DE LAS TECLAS, LOS CONTROLES Y TODO VUELVEN A FUNCIONAR DE MARAVILLA :) .
Space Bugs - Actualizacion: 03/03/08
Space Bugs - Actualizacion: 25/02/08
Han surgido mas errores con la nueva SDK como por ejemplo que la 1 tecla que pulses en una pantalla falla, osease como que no le llega la orden, las demas veces si.
Otro error es que la tecla de accion "5" y el boton central, no funcionan con una pulsacion, si no que hay que mantenerlo pulsado durante 1s para que haga efecto, lo cual esperamos tenerlo solucionado a lo largo de esta nueva semana.
Estamos añadiendo el mapa, el cual pinta muy bien, supongo que la proxima semana os podre mostrar alguna imagen :) .
Actualmente tengo mas o menos acabdo el diseño del mapa, esta la cuadricula, los planetas, el sol... falta ponerle los nombres a cada uno y ver como se debe desarrollar todo.
Viendo con mis propios ojos los disparos incluidos en el juego, he visto el fallo, de que los disparos sin evolucionar apenas se ven, bueno, en el PC se ven, pero en una pantalla de movil, por las pruebas que he hecho no salen bien, lo que me va a tocar ajustar todos los disparos de nuevo añadiendolos algunos pixeles mas para que sean mas conistentes.
Decir que el juego tendra 8 plantas distintos, lo que quiere decir que habran 8 jefes finales diferentes , y en principio cada nivel constara de 9 fases, usease un total de 72 fases. Si cada fase tendra un tiempo de unos 5min +o- y sin contar lo de los jefes finales, la vida del juego estara en unas 6h +o-, que para un juego de movil bien esta.
Angel ya ha implementado 1 de las 2 cosas interesantes que tendra el juego, o mas que interesantes, que le daran mas vida al juego y que sera una caracteristica a tener en cuenta. De momento simplemente funciona, ahora hay que aplicarlo al resto y hacer algo decente.
Nada mas por hoy, la siguente semana, mas y mejor!!.
Space Bugs - Actualizacion: 25/02/08
Space Bugs - Actualizacion: 18/02/08
Hola,
Empezamos con la actualizacion semanal.
Para los que no lo sepan ha salido una version version de android, se trata de la Android Sdk m5-rc14.
Come algo mas de recursos que la anterior, y en general tarda bastante mas en cargar :( . De hecho ahora mismo no hay fluidez en el juego, pero es debido a la configuracion de mi ordenador. Ademas la interfaz de navegacion le han lavado un poco la cara, aunque sinceramente preferia la anterior.
Una de las cosas que ha mejorado es la reproduccion de sonido que va mas fluida y correcta, ademas ahora acepta ficheros Midi y .OGG .
Lo primero ha sido cambiar la version actual a la nueva SDK, ya que algunas clases desaparecian y otras cambiaban de forma de aplicarse, pero nada, en 1 dia ya teniamos la version actualizada a la nueva SDK.
Como novedades pues que la tienda va teniendo sus funcionalidades y ya estan los 3 apartados completos, y los que funcionan son los de la compra de Items y la compra de disparos. Tambien esta la pantalla de mejoras de la nave pero de momento no hace nada.
Hemos añadido los 8 disparos diferentes al juego que se pueden comprar, subir la pontencia y evolucionar el disparo para que haga mas daño y aumente su tamaño para tener mas probabilidades de dar a los enemigos. Sin embargo he visto algunos errores que he de corregir ya que hay algunos que casi ni se ven, por lo que tendre que hacer que todos los disparos sin evolucionar sean como minimo como el 1 sin evolucionar que se ve bien.
Y nada eso es, a ver si durante esta semana dejo los disparos decentes y acabamos la tienda. Si es asi entocnes nos pondremos con el mapa y los planetas y si va todo bien con un par de cosillas interesantes...
Space Bugs - Actualizacion: 18/02/08
Space Bugs - Actualizacion: 11/02/08
Hola,
Esta semana no hay grandes novedades, ya que el juego va estando acabado y vamos mejorando cosas y corrigiendo otras.
Hemos definido los nuevos modos de juego y ahora son:
History Mode (Antes llamado Normal Mode)
Evolution Mode (COn LevelUps, etc.., )
Survival Mode (Con cronometro y con las caracteristicas de la nave y dificultad al maximo)
Boss Mode (Jugar contra los jefes finales que has conseguido derrotar)
Lo que es la tienda ya esta toda implementada, falta configurarla bien y que los cambios afecten a la nave y demas.
Tambien vamos a añadir una especie de mapas con planetas de los cuales los graficos ya estan todos hechos y que serviran al jugador para situarse ademas de poder crear una pequeña historia con nombres de planetas y cosas de esas.
Y hay una cosa que podria estar chula o 2 cosas mejor dicho, pero hasta que no sepamos con seguridad no sabremos si las podremos incorporar, pero que de hecho seria un punto a nuestro favor si conseguimos acabar alguna de ellas para el concurso.
En fin, eso es todo, a ver si me pongo las pilas con la web del grupo y hago el anuncio y a las siguientes semanas anuncio el video del juego para Android que muchos tienen ganas ver exactamente como se movera y funcionara el juego.
Saludos!
Space Bugs - Actualizacion: 11/02/08
Space Bugs - Actualizacion: 04/02/08
Nueva actualizacion semanal del SpaceBugs.
Para los que no lo sepan, el plazo de entrega de proyectos para android se ha extendido desde el 3 Marzo inicialmente hasta el 14 de abril lo que que tenemos 1 mes y una semana mas para seguir mejorando el juego.
Sobre el juego decir pues que va bien y con 1 mes mas pues creo que podremos tener el sistema de mejora de la nave y la tienda acabada, y supongo que la mayoria de los jefes finales.
Como novedades destacables decir que ya tenemos 6 jefes finales incluidos en el juego a falta de aplicarles su comportamiento caracteristico.
Añadido un nuevo modo, donde lo que cuenta no es hacer puntos si no durar lo maximo que puedas, osease sera cronometrado, y el nivel de dificultad y nivel de la nave sera el maximo, con lo que nos enfrentaremos a paredes que salen cada 1,5 segundos, a unos 2 o 3 enemigos a la vez en pantalla y asteroides dando vueltas haciendolo bastante complicado.
Hemos mejorado de nuevo el menu, en esta ocasion hemos añadido un fade-out/Fade-in ente cada apartado del juego, y las opciones selecionadas creando un efecto de neon jugando con la opacidad, y que cuando das a una opcion parpadean al estilo arcade y queda todo bastante bien.
Por fin hemos dado en el clavo con la deteccion de colisiones de los jefes finales!!, por lo que ya no pasa eso de que un bloque tapa al otro y no le da o cosas asi, y ya no es tan frustrante XDD .
Angel ya hecho bastantes cambios en el codigo internamente que no son apreciables, como una nueva forma de tratar los jefes finales y sus bloques asi como el tema de la colision que ya esta totalmente arreglada como he dicho anteriormente.
La pantalla tactil funciona en todos los menus principales, y espero que podamos tenerlo tambien para la tienda y en el juego para el dia de la entrega.
Y tenemos planeadas unas cosas mas para añadir por si fuera poco, y si queda timepo pues una pequeña historia estaria bien :) y cambiar el "Normal Mode" por el de "History Mode".
Alguna gente viendo todo lo que llevamos les gustaria ver un video, pero de momento no puede ser, aun quedan cosas que pulir ademas de otras que tenemos que avanzar para hacer bien la publicidad.
Hasta la proxima semana!
Space Bugs - Actualizacion: 04/02/08